图的最小生成树:普利姆算法、克鲁斯卡尔算法

最小生成树(Minimum Cost Spanning Tree):对于一个带权值的图,即网结构,n个顶点,用n-1条边把一个连通图连接起来,并且使得权值的和最小。有两种算法:普利姆(Prim)算法和克鲁斯卡尔(Kruskal)算法。
这两者都是基于邻接矩阵的。

普利姆(Prim)算法

普利姆算法是以某顶点为起点,逐步找各顶点上最小权值的边来构建最小生成树的。

思路:假设 N = (P, {E}) 是连通网, TE 是 N上最小生成树中边的集合。算法从 U = {u0}(u0 属于 V), TE = {} 开始。重复执行下述操作:在所有 u 属于 U, v属于 V-U 的边(u, v) 属于E 中找一条代价最小的边(u0, v0) 并加入集合 TE,同时 v0 并入 U ,直至 U = V 为止。此时TE中必有 n-1 条边,则 T = (V, {TE}) 为 N 的最小生成树。

此算法的时间复杂度为O[n2]
在这里插入图片描述

//Prim算法生成最小生成树
void MiniSpanTree_Prim(MGraph G)
{
	int min, i, j, k;
	int adjvex[MAXVEX];			//保存相关顶点下标
	int lowcost[MAXVEX];		//保存相关顶点间边的权值0
	lowcost[0] = 0;				//初始化第一个权值为0,即v0加入生成树。lowcost的值为0,,在这里就是此下标的顶点已经加入生成树
	adjvex[0] = 0;				//初始化第一个顶点下标为0
	for (i = 1; i < G.numVertexes; i++)
	{
		lowcost[i] = G.arc[0][i];
		adjvex[i] = 0;
	}
	for (i = 1; i < G.numVertexes; i++)
	{
		min = INFINITY;
		j = 1;
		k = 0;
		while (j < G.numVertexes)
		{
			if (lowcost[j] != 0 && lowcost[j] < min)
			{
				min = lowcost[j];
				k = j;
			}
			j++;
		}
	}
	printf("(%d, %d)", adjvex[k], k);
	lowcost[k] = 0;
	for (j = 1; j < G.numVertexes; j++)
	{
		if (lowcost[j] != 0 && G.arc[k][j] < lowcost[j])
		{
			lowcost[j] = G.arc[k][j];
			adjvex[j] = k;
		}
	}
}

克鲁斯卡尔(Kruskal)算法

克鲁斯卡尔算法是以边为目标构建,需要定义边集数组。

将邻接矩阵通过程序转化为边集数组,并将它们按权值从小到大排序。

此算法的Find() 函数由边数e决定,时间复杂度为O[log e],而外面有一个for循环,所有其算时间复杂度为O[elog e]。
在这里插入图片描述

//克鲁斯卡尔(Kruskal)算法
typedef struct
{
	int begin;
	int end;
	int weight;
}Edge;

//Kruskal算法生成最小生成树
void MiniSpanTree_Kruskal(MGraph G)
{
	int i, n, m;
	Edge edges[MAXEDGE];
	int parent[MAXVEX];
	//此处省略将邻接矩阵G转化为边集数组edges并按权由小到大排序的代码
	for (i = 0; i < G.numVertexes; i++)
		parent[i] = 0;
	for (i = 0; i < G.numVertexes; i++)
	{
		n = Find(parent, edges[i].begin);
		m = Find(parent, edges[i].end);
		if (n != m)
		{
			parent[n] = m;
			printf("(%d, %d) %d ", edges[i].begin, edges[i].end, edges[i].weight);
		}
	}
}

int Find(int* parent, int f)
{
	while (parent[f] > 0)
		f = parent[f];
	return f;
}

克鲁斯卡尔算法主要是针对边来展开,边数少时效率会非常高,所以对于稀疏图有很大优势。

而普利姆算法对于稠密图,即边数非常多的情况会更好一些。

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