Trie前缀树

Trie前缀树

简介

Trie (发音为 "try") 又经常叫前缀树,字典树等等,是一种树数据结构,用于检索字符串数据集中的键。

在计算机科学中,trie是一种有序树,用于保存关联数组,其中的键通常是字符串。与二叉查找树不同,键不是直接保存在节点中,而是由节点在树中的位置决定。一个节点的所有子孙都有相同的前缀,也就是这个节点对应的字符串,而根节点对应空字符串。一般情况下,不是所有的节点都有对应的值,只有叶子节点和部分内部节点所对应的键才有相关的值。

trie中的键通常是字符串,但也可以是其它的结构。trie的算法可以很容易地修改为处理其它结构的有序序列,比如一串数字或者形状的排列。比如,bitwise trie中的键是一串位元,可以用于表示整数或者内存地址

这一高效的数据结构有多种应用:

 

(1) 自动补全

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(2)拼写检查

(3)IP 路由 (最长前缀匹配)

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(4)T9 (九宫格) 打字预测

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(5)单词游戏

image.png

还有其他的数据结构,如平衡树和哈希表,使我们能够在字符串数据集中搜索单词。为什么我们还需要 Trie 树呢?尽管哈希表可以在 O(1)O(1) 时间内寻找键值,却无法高效的完成以下操作:

  • 找到具有同一前缀的全部键值。
  • 按词典序枚举字符串的数据集。

Trie 树优于哈希表的另一个理由是,随着哈希表大小增加,会出现大量的冲突,时间复杂度可能增加到 O(n),其中 n 是插入的键的数量。与哈希表相比,Trie 树在存储多个具有相同前缀的键时可以使用较少的空间。此时 Trie 树只需要O(m) 的时间复杂度,其中 m 为键长。而在平衡树中查找键值需要O(mlogn) 时间复杂度。

Trie 树的结点结构

Trie 树是一个有根的树,其结点具有以下字段:

  • 最多 RR个指向子结点的链接,其中每个链接对应字母表数据集中的一个字母。
  • 本文中假定 RR为 26,小写拉丁字母的数量。
  • 布尔字段,以指定节点是对应键的结尾还是只是键前缀。

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前缀树结点的代码实现:

class TrieNode {

    // R links to node children
    private TrieNode[] links;

    private final int R = 26;

    private boolean isEnd;

    public TrieNode() {
        links = new TrieNode[R];
    }

    public boolean containsKey(char ch) {
        return links[ch -'a'] != null;
    }
    public TrieNode get(char ch) {
        return links[ch -'a'];
    }
    public void put(char ch, TrieNode node) {
        links[ch -'a'] = node;
    }
    public void setEnd() {
        isEnd = true;
    }
    public boolean isEnd() {
        return isEnd;
    }
}

Trie 树的增改查

向 Trie 树中插入键

我们通过搜索 Trie 树来插入一个键。我们从根开始搜索它对应于第一个键字符的链接。有两种情况:

  • 链接存在。沿着链接移动到树的下一个子层。算法继续搜索下一个键字符。
  • 链接不存在。创建一个新的节点,并将它与父节点的链接相连,该链接与当前的键字符相匹配。

重复以上步骤,直到到达键的最后一个字符,然后将当前节点标记为结束节点,算法完成。

代码实现:

class Trie {
    private TrieNode root;

    public Trie() {
        root = new TrieNode();
    }

    // Inserts a word into the trie.
    public void insert(String word) {
        TrieNode node = root;
        for (int i = 0; i < word.length(); i++) {
            char currentChar = word.charAt(i);
            if (!node.containsKey(currentChar)) {
                node.put(currentChar, new TrieNode());
            }
            node = node.get(currentChar);
        }
        node.setEnd();
    }
}

复杂度分析:

时间复杂度:O(m),其中 m 为键长。在算法的每次迭代中,我们要么检查要么创建一个节点,直到到达键尾。只需要 m次操作。

空间复杂度:O(m)。最坏的情况下,新插入的键和 Trie 树中已有的键没有公共前缀。此时需要添加 m 个结点,使用 O(m) 空间。

在 Trie 树中查找键

每个键在 trie 中表示为从根到内部节点或叶的路径。我们用第一个键字符从根开始。检查当前节点中与键字符对应的链接。有两种情况:

  • 存在链接。我们移动到该链接后面路径中的下一个节点,并继续搜索下一个键字符。
  • 不存在链接。若已无键字符,且当前结点标记为 isEnd,则返回 true。否则有两种可能,均返回 false :a.还有键字符剩余,但无法跟随 Trie 树的键路径,找不到键;b.没有键字符剩余,但当前结点没有标记为 isEnd。也就是说,待查找键只是Trie树中另一个键的前缀。

image.png

代码实现:

class Trie {
    ...

    // search a prefix or whole key in trie and
    // returns the node where search ends
    private TrieNode searchPrefix(String word) {
        TrieNode node = root;
        for (int i = 0; i < word.length(); i++) {
           char curLetter = word.charAt(i);
           if (node.containsKey(curLetter)) {
               node = node.get(curLetter);
           } else {
               return null;
           }
        }
        return node;
    }

    // Returns if the word is in the trie.
    public boolean search(String word) {
       TrieNode node = searchPrefix(word);
       return node != null && node.isEnd();
    }
}

查找 Trie 树中的键前缀

该方法与在 Trie 树中搜索键时使用的方法非常相似。我们从根遍历 Trie 树,直到键前缀中没有字符,或者无法用当前的键字符继续 Trie 中的路径。与上面提到的“搜索键”算法唯一的区别是,到达键前缀的末尾时,总是返回 true。我们不需要考虑当前 Trie 节点是否用 “isend” 标记,因为我们搜索的是键的前缀,而不是整个键。

image.png

代码实现:

class Trie {
    ...

    // Returns if there is any word in the trie
    // that starts with the given prefix.
    public boolean startsWith(String prefix) {
        TrieNode node = searchPrefix(prefix);
        return node != null;
    }
}

复杂度分析:

  • 时间复杂度 : O(m)。
  • 空间复杂度 : O(1)。

作者:LeetCode

链接:https://leetcode-cn.com/problems/implement-trie-prefix-tree/solution/shi-xian-trie-qian-zhui-shu-by-leetcode/

来源:力扣(LeetCode)

 

 

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