第62课 单例类模板

1、单例需求的提出

    1.1、 在架构设计时,某些类在整个系统生命期中 最多只能有一个对象 存在(Single Instance)
    1.2、 问题:如何定义一个类,使得这个类最多只能创建一个对象

C++中解决方案:1、将构造函数,拷贝构造函数,赋值操作符设置为private的。2、创建一个private的该类的static指针,并且创建一个获得目标类指针的static方法(只能获取堆空间 创建对象的指针)。

2、 单例模式

    2.1、 要控制类的对象数目,必须 对外隐藏构造函数
    2.2、 思路
        2.2.1、 将构造函数的访问属性设置为 private
        2.2.2、 定义instance,并初始化为NULL
        2.2.3、 提供静态函数getInstance来返回单例实例,并判断当instance的值为空时,并创建对象,并保存在instance指针中,非空值时直接返回instance标记的对象。

/*********         单例模式初探       **********/
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class SObject
{
    //静态c_instance, 用于保存实例对象的指针
    static SObject* c_instance;
    
    //隐藏构造函数,拷贝构造,赋值操作符
    SObject(const SObject&)
    {
    
    }
    SObject& operator=(const SObject&)
    {
    
    }
    SObject()
    {
    
    }
public:
    static SObject* GetInstance();  //声明静态成员函数
    void print()
    {
        cout << "this = " << this << endl;
    }
};
SObject* SObject::c_instance = NULL;       //初始化静态成员变量。
SObject* SObject::GetInstance()             //定义静态成员函数。
{
    if( c_instance == NULL )    //静态成员函数中只能使用静态成员变量。
    {
        c_instance = new SObject();  //如果为NULL,则重新申请一个类地址。
    }
    
    return c_instance;
}
int main()
{
    //SObject q;
    SObject* s = SObject::GetInstance();
    SObject* s1 = SObject::GetInstance();
    SObject* s2 = SObject::GetInstance();
    
    s->print();
    s1->print();   //打印出来的三个地址都是一样的,说明是单例
    s2->print();
    return 0;
}


3、单例类的设计

    3.1、存在问题
        必须为每个单例类定义c_instance静态成员变量GetInstance()静态成员函数。而这些不是类本身的职责,而且每个类都这样定义这两者也是个重复的劳动过程
    3.2、解决方案
        将单例模式相关的代码抽取出来,开发单例类模板。当需要单例类时,直接使用单例类模板

                        //单例类模板
#ifndef _SINGLETON_H_
#define _SINGLETON_H_
#include <iostream>
template <typename T>
class Singleton
{
    static T* c_instance;
public:
    static T* GetInstance();
};
                              //将重复劳动的东西提取出来。
template <typename T>
T* Singleton<T>::c_instance = NULL;
template <typename T>
T* Singleton<T>::GetInstance()  //静态成员函数只能使用静态成员变量。
{
    if(c_instance == NULL)
    {
        c_instance = new T();   //这个类声明为友元类可以调用SObject已被私有化的构造函数
    }
    
    return c_instance;
}
#endif


#include <iostream>
#include "Singleton.h"
using namespace std;
class SObject
{
    //当前类需要使用单例模式
    //可以先忽略下一行代码,直接去看main中的函数,然后再回来理解
    //这里为什么要将Singleton<SObject>类声明为SObject类的友元类?
    //其目的是为了让Singleton<SObject>类内部可以调用SObject的己被
    //私有的构造函数
    friend class Singleton<SObject>;
    
    //要单例的类,需要将构造函数,拷贝构造函数,赋值操作符赋隐藏起来,否则外界可以随便new
    SObject(const SObject&);
    SObject& operator=(const SObject&);
    SObject(){}
    
    public:
    void print()
    {
        cout << "this = " << this << endl;
    }
};
int main()
{
     //Singleton<SObject>虽然是通过类模板产生的,但其实是一个实实在在
    //存在的新的类,然后通过这个类,去创建SObject类的一个实例,由于
    //Singleton<SObject>类内部的GetInstance控制了SObject对象的实例
    //的产生。因此,每个调用getInstance就只能获得SObject的一个对象。
    //本质上,单例类模板是通过模板去创建一个类,然后利用这个类来控制另一个
    //类对象的创建!
    
    SObject* s = Singleton<SObject>::GetInstance();
    SObject* s1 = Singleton<SObject>::GetInstance();
    SObject* s2 = Singleton<SObject>::GetInstance();
    
    s->print();
    s1->print();
    s2->print();
    
    return 0;
}


                //boost库中的单例类模板
#ifndef _SINGLETON_H_
#define _SINGLETON_H_
//boost库的单例类模板(饿汉式,多线程安全的单例模板类)
template <typename T>
struct singleton_default
{
private:
    singleton_default(); //模板类的构造函数私有化
    //内部类
    struct object_creator
    {
         object_creator(){singleton_default<T>::instance();}
         inline void do_nothing()const{}
    };
    
    static object_creator create_object; //声明:内部类的静态实例
public:
    typedef T object_type;
    static object_type& instance()
    {
        static object_type obj; //要单例的类实例,放在静态区里
        
        //空函数,据说这与模板类的编译有关,可以确保内部类运行
        //该函数时,其构造函数(调用了{singleton_default<T>::instance())
        //被执行
        create_object.do_nothing();
        
        return obj;
    }
};
template<typename T>
typename singleton_default<T>::object_creator   //typename==class,内部类类型
singleton_default<T>::create_object;    //定义内部类的静态实例
#define INSTANCE(class_name) singleton_default<class_name>::instance();
                                        
#endif  //_SINGLETON_H_


#include <iostream>
#include "Singleton.h"
using namespace std;
class Test
{
private:
    //构造函数私有化
    Test(){}
    Test(const Test&);
    Test& operator=(const Test&);
    
    friend class singleton_default<Test>;//在这个类中使用Test类的构造函数
public:
    void print()
    {
        cout << "test::this " << this <<endl;
    }
};
int main()
{
    Test& t= INSTANCE(Test);
    t.print();
    
    Test& t2=INSTANCE(Test);
    t2.print();
    return 0;
}


4、小结

    4.1、单例模式是开发中最常用的设计模式之一
    4.2、单例模式的应用使得一个类最多只有一个对象
    4.3、可以将单例模式的相关的代码抽象成类模板
    4.4、需要使用单例模式的类直接使用单例类模板



















评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值