1、单例需求的提出
1.1、
在架构设计时,某些类在整个系统生命期中
最多只能有一个对象
存在(Single Instance)
1.2、
问题:如何定义一个类,使得这个类最多只能创建一个对象
C++中解决方案:1、将构造函数,拷贝构造函数,赋值操作符设置为private的。2、创建一个private的该类的static指针,并且创建一个获得目标类指针的static方法(只能获取堆空间 创建对象的指针)。
2、 单例模式
2.1、
要控制类的对象数目,必须
对外隐藏构造函数
2.2、
思路
2.2.1、
将构造函数的访问属性设置为
private
2.2.2、
定义instance,并初始化为NULL
2.2.3、
提供静态函数getInstance来返回单例实例,并判断当instance的值为空时,并创建对象,并保存在instance指针中,非空值时直接返回instance标记的对象。
/********* 单例模式初探 **********/
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class SObject
{
//静态c_instance, 用于保存实例对象的指针
static SObject* c_instance;
//隐藏构造函数,拷贝构造,赋值操作符
SObject(const SObject&)
{
}
SObject& operator=(const SObject&)
{
}
SObject()
{
}
public:
static SObject* GetInstance(); //声明静态成员函数
void print()
{
cout << "this = " << this << endl;
}
};
SObject* SObject::c_instance = NULL; //初始化静态成员变量。
SObject* SObject::GetInstance() //定义静态成员函数。
{
if( c_instance == NULL ) //静态成员函数中只能使用静态成员变量。
{
c_instance = new SObject(); //如果为NULL,则重新申请一个类地址。
}
return c_instance;
}
int main()
{
//SObject q;
SObject* s = SObject::GetInstance();
SObject* s1 = SObject::GetInstance();
SObject* s2 = SObject::GetInstance();
s->print();
s1->print(); //打印出来的三个地址都是一样的,说明是单例
s2->print();
return 0;
}
3、单例类的设计
3.1、存在问题
必须为每个单例类定义c_instance静态成员变量和GetInstance()静态成员函数。而这些不是类本身的职责,而且每个类都这样定义这两者也是个重复的劳动过程。
3.2、解决方案
将单例模式相关的代码抽取出来,开发单例类模板。当需要单例类时,直接使用单例类模板
//单例类模板
#ifndef _SINGLETON_H_
#define _SINGLETON_H_
#include <iostream>
template <typename T>
class Singleton
{
static T* c_instance;
public:
static T* GetInstance();
};
//将重复劳动的东西提取出来。
template <typename T>
T* Singleton<T>::c_instance = NULL;
template <typename T>
T* Singleton<T>::GetInstance() //静态成员函数只能使用静态成员变量。
{
if(c_instance == NULL)
{
c_instance = new T(); //这个类声明为友元类可以调用SObject已被私有化的构造函数
}
return c_instance;
}
#endif
#include <iostream>
#include "Singleton.h"
using namespace std;
class SObject
{
//当前类需要使用单例模式
//可以先忽略下一行代码,直接去看main中的函数,然后再回来理解
//这里为什么要将Singleton<SObject>类声明为SObject类的友元类?
//其目的是为了让Singleton<SObject>类内部可以调用SObject的己被
//私有的构造函数
friend class Singleton<SObject>;
//要单例的类,需要将构造函数,拷贝构造函数,赋值操作符赋隐藏起来,否则外界可以随便new
SObject(const SObject&);
SObject& operator=(const SObject&);
SObject(){}
public:
void print()
{
cout << "this = " << this << endl;
}
};
int main()
{
//Singleton<SObject>虽然是通过类模板产生的,但其实是一个实实在在
//存在的新的类,然后通过这个类,去创建SObject类的一个实例,由于
//Singleton<SObject>类内部的GetInstance控制了SObject对象的实例
//的产生。因此,每个调用getInstance就只能获得SObject的一个对象。
//本质上,单例类模板是通过模板去创建一个类,然后利用这个类来控制另一个
//类对象的创建!
SObject* s = Singleton<SObject>::GetInstance();
SObject* s1 = Singleton<SObject>::GetInstance();
SObject* s2 = Singleton<SObject>::GetInstance();
s->print();
s1->print();
s2->print();
return 0;
}
//boost库中的单例类模板
#ifndef _SINGLETON_H_
#define _SINGLETON_H_
//boost库的单例类模板(饿汉式,多线程安全的单例模板类)
template <typename T>
struct singleton_default
{
private:
singleton_default(); //模板类的构造函数私有化
//内部类
struct object_creator
{
object_creator(){singleton_default<T>::instance();}
inline void do_nothing()const{}
};
static object_creator create_object; //声明:内部类的静态实例
public:
typedef T object_type;
static object_type& instance()
{
static object_type obj; //要单例的类实例,放在静态区里
//空函数,据说这与模板类的编译有关,可以确保内部类运行
//该函数时,其构造函数(调用了{singleton_default<T>::instance())
//被执行
create_object.do_nothing();
return obj;
}
};
template<typename T>
typename singleton_default<T>::object_creator //typename==class,内部类类型
singleton_default<T>::create_object; //定义内部类的静态实例
#define INSTANCE(class_name) singleton_default<class_name>::instance();
#endif //_SINGLETON_H_
#include <iostream>
#include "Singleton.h"
using namespace std;
class Test
{
private:
//构造函数私有化
Test(){}
Test(const Test&);
Test& operator=(const Test&);
friend class singleton_default<Test>;//在这个类中使用Test类的构造函数
public:
void print()
{
cout << "test::this " << this <<endl;
}
};
int main()
{
Test& t= INSTANCE(Test);
t.print();
Test& t2=INSTANCE(Test);
t2.print();
return 0;
}
4、小结
4.1、单例模式是开发中最常用的设计模式之一
4.2、单例模式的应用使得一个类最多只有一个对象
4.3、可以将单例模式的相关的代码抽象成类模板
4.4、需要使用单例模式的类直接使用单例类模板