Swift 4.0 学习之基础摘要二

小知识: 在Swift中,监听按钮点击的方法不能是私有方法,因为按钮点击事件的调用是由 运行循环 监听并且以 消息机制 传递的。因此,按钮监听函数不能设置为 private。
再来一个小知识: 在Swift中,类方法里是不允许定义静态变量的

一:构造方法


知识点:Swift中,如果定义属性的时候没有初始化,那么必须在后面加上 “ ?”。但是只要在构造方法中,对属性进行了初始化,那么就不用写“ ?”了。

Swift中,有方法重载的概念,这种方式比较优雅,可惜OC里没有,因为OC不允许方法名相同,在Swift里,允许有同名的方法,只要形参或返回值不一样即可。

注意点: 如果自定义了构造方法,并且没有重写父类的构造方法,那么实例化的时候,只能用自定义的方法,父类的方法就用不了了。

再来一个注意点: Swift中,如果想在构造方法中,用KVC给属性赋值,那么必须在赋值之前先调用super.init() 。目的是为了在KVC给属性赋值之前,先给属性分配储存空间。有了这个前提,就引出了一个坑在下面的注意点

想不到还有一个注意点吧: 在声明属性的时候,如果是定义一个“对象属性”,那么后面可以直接跟上“ ?”。但是如果是定义一个“基本数据类型属性”,那么建议直接赋值为0,不要跟“ ?”。因为super.init() 方法在分配储存空间的时候,发现属性是一个对象,并且是一个可选类型,那么会给这个属性分配储存空间,但是如果属性是一个基本数据类型,并且是可选类型,那么super.init()就不会给它分配存储空间!!这个很关键,如果一不小心犯了这样的错误,编译是success的,但是一run就崩!

二:动态获取命名空间


前提知识点: 先说一下获取命名空间的作用,在Swift的项目中,打印当前类的时候,会发现,相比OC,类名前多了一个命名空间。因此,在调用NSClassFromString(“”)这类方法的时候,在类名前,必须加上命名空间. 。举个小例子如下:

//项目名称:starProduct
//要获取的类:AAAViewController
let aaa = NSClassFromString("starProduct.AAAViewController")

但是,命名空间在Build Settings 里面的 Product Name 里是可以修改的。所以,为了保证项目的稳定性,必须要动态的获取命名空间:

//动态获取命名空间
let ns = Bundle.main.infoDictionary!["CFBundleExecutable"] as! String
//所以按上面的要求,可以这么写
let aaa = NSClassFromString(ns + ".AAAViewController")
//实际应用中,一般类名也是传过来的,所以假设传过来的参数名为className。
let aaa = NSClassFromString(ns + "." + className)

三:动态加载控制器


前提条件: 在实际开发中,经常会碰到一个需求是这样,当遇到节假日的时候,tabbar上的图片和标题都需要做相应的更换,节假日一过,就换回来。更过分的是,连tabbar上展示的控制器ViewController都要求更换。这样的话,就需要跟服务器配合,写一个接口,每次打开APP的时候,请求一下这个接口,以JSon的格式返回需要展示的控制器以及相应的标题名和图片名。
举个例子,传过来的json大体如下:

[
    {
        "vcName":"HomeViewController"
        "title":"首页"
        "imageName":"home_img"
    },
    {
        "vcName":"MesagViewController"
        "title":"资讯"
        "imageName":"zixun_img"
    },
    {
        "vcName":"FindViewController"
        "title":"发现"
        "imageName":"find_img"
    },
    {
        "vcName":"MeViewController"
        "title":"我"
        "imageName":"me_img"
    }
]

上面就算第一步请求json数据吧,下面第二步把json转换成array:

//因为拿到的json一般是字符串类型的,先转成data
let jsonData = jsonString.data(using: .utf8)
do {
//写这个方法的时候,提示后面跟了个 throw 。表示这个语句是必须要抛异常的,也就是必须写明如果执行不成功的话,要做什么操作。所以用 do  catch  语法。
             let arr = try JSONDecoder().decode(Array<Dictionary<String, String>>.self, from: data!)

   }catch {
   //这里写上面do执行不成功后的操作。按当前举的例子的需求,如果动态请求控制器不成功的话,这里写本地写死的控制器
            print(error.localizedDescription)
   }

四:@objc的使用


知识点: 在Swift代码中,使用@objc修饰后的类型,可以直接供Objective-C调用。
可以使用@objc修饰的类型有以下几种:
1、未嵌套的类
2、协议
3、非泛型枚举(仅限于原始值为整形的类型)
4、类和协议中的属性和方法
5、构造器和析构器
6、下标

注意点: Objective-C中所有的类都继承自NSObjc,在Swift中的类需要供Objective-C调用的时候,也必须显式的继承NSObject。当然,随便继承一个OC中的类都可以,反正他们都继承自NSObject。
小细节: Swift在某些方面非常的随意亲切,比方说类名,Swift可以使用中文命名,但OC却只能使用ASCII码,在使用@objc的时候,需要指定OC中指定的ASCII码的名称,举个小例子如下

@objc(MyClass)
class 我的类: NSObject {
    @objc(greeting:)
    func 问候(名字: String) {
        print("你好 \(名字)")
    }
}

修饰协议: @objc修饰协议与修饰类一样,需要注意的是,如果协议中有optional修饰的方法,就必须使用@objc来修饰

@objc protocol CounterDataSource {  
    optional func incrementForCount(count: Int) -> Int  
    optional var fixedIncrement: Int { get }  
}

修饰枚举: Swift中的枚举类型功能增强了不少。OC中还是传统的枚举类型,必须使用整型作为枚举值。Swift中的枚举如果要被@objc修饰,那么就必须满足原始值为整型的限制条件。

五:单例


Swift中的单例非常简单,往小了说,用 let 去修饰,写在类外,就是一个全局可用的单例。
如果想要像OC一样写一个单例类,也非常的简单,如下

//单例类
import UIKit
//仿OC写法
class danli: NSObject {
    static let instance: danli = danli()
    class func sharedDanli() -> danli {
        return instance
    }
}
//简便写法
class danli2 {
    static let `default` = danli2()
}

相比OC要先在.h文件里声明一个方法,又要在.m里面写实现,又要加一个线程锁是不是简单了很多,OC写法如下:

//首先.h文件里声明
//单例类
@interface danli : NSObject
+ (instancetype)sharedDanli;
@end

//然后.m文件里写实现
@implementation danli
+ (instancetype)sharedDanli {
    static danli *dan = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        dan = [self new];
    });
    return dan;
}

六:final


很多语言都有final这个关键字,Swift中,这个关键字可以用来修饰 class、func、var。表示被修饰的对象无法被继承。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值