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UE4
文章平均质量分 57
图小狮
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4学习记录(2)—— ESC游戏菜单
预计按下esc会打开系统菜单的UI界面,但实际上:运行时,按下ESC会关闭窗口,导致游戏内设置的ESC键不起作用解决方法有以下两种:ESC键勾选Shift或者别的键游戏打包后会自动屏蔽ESC键,打包游戏前再替换成ESC节点会变成这样运行时选择“独立进程游戏”以独立进程游戏方式运行,就可以正常的使用ESC键。...原创 2021-08-25 17:10:27 · 2382 阅读 · 0 评论 -
UE4学习记录(1)—— 4.26版本导入LeapMotion插件
目录下载插件导入插件小结1. 为什么不把插件放到引擎安装路径下的Plugins目录中2. 关于重新生成vs项目文件参考文章:UE4插件研发 So EasyUE4踩坑记录(1)—— 导入LeapMotion插件下载插件[地址]导入插件新建一个c++的4.26版本UE4项目UE4项目目录下新建文件夹Plugins将下载并解压的插件文件夹复制到Plugins下由于是手动添加插件,所以需要重新生成一下项目文件如下图所示,选中.uproject文件右键,点击生成vs工程文件即可。双击原创 2021-07-11 17:32:59 · 952 阅读 · 2 评论 -
UE4踩坑记录(1)—— 导入LeapMotion插件
导入LeapMotion插件后UE4项目无法打开的解决思路和方法软件环境:win10、UE4.24、LeapMotion-v3.5.0-UE4.23导入流程:将插件放入UE工程下的Plugins文件夹下,若没有该文件夹,新建一个。打开.uproject工程提示有未编译的插件,选择编译,提示编译失败更换为UE4.25、LeapUnreal-3.6.0-UE4.25导入流程同上,依旧报错。解决思路:编译时,展开编译详细信息,查看UE4对该插件编译过程的提示信息到github上LeapM原创 2021-05-27 09:40:59 · 1078 阅读 · 0 评论