参考文章:
UE4插件研发 So Easy
UE4踩坑记录(1)—— 导入LeapMotion插件
下载插件
导入插件
- 新建一个c++的4.26版本UE4项目
- UE4项目目录下新建文件夹Plugins
- 将下载并解压的插件文件夹复制到Plugins下
- 由于是手动添加插件,所以需要重新生成一下项目文件
如下图所示,选中.uproject文件右键,点击生成vs工程文件即可。
双击打开.sln文件,可见Plugins文件夹已经出现在Games下,于是我们就可以在vs studio内很方便的对插件源码进行查看和修改了。
小结
1. 为什么不把插件放到引擎安装路径下的Plugins目录中
原因1:经过测试发现,若将该插件放到引擎安装路径下的插件目录下,在项目中启用LeapMotion插件并重启后,在内容浏览器内找不到插件相关内容,如图所示
原因2:日后项目打包发布,在引擎插件目录下的插件不会被打包进游戏。
原因3:放在项目文件夹下,在vs studio内查看、修改方便。
2. 关于重新生成vs项目文件
若不在.uproject文件的右键菜单点击生成,vs studio内就会找不到Plugins目录(在UE4编辑器内按提示点击“更新项目文件”,即使更新了在vs里也找不到,应该是虚幻编辑器的bug吧),如下图所示。