UE4踩坑记录(1)—— 导入LeapMotion插件

导入LeapMotion插件后UE4项目无法打开的解决思路和方法

软件环境:win10、UE4.24、LeapMotion-v3.5.0-UE4.23
导入流程:

  • 将插件放入UE工程下的Plugins文件夹下,若没有该文件夹,新建一个。
  • 打开.uproject工程
  • 提示有未编译的插件,选择编译,提示编译失败

更换为UE4.25、LeapUnreal-3.6.0-UE4.25
导入流程同上,依旧报错。

解决思路:

  1. 编译时,展开编译详细信息,查看UE4对该插件编译过程的提示信息
  2. 到github上LeapMotion插件的问题区域(issues),查看是否有相关问题

解决过程:

  • 先去查了github上的问题,发现编号79的问题与本问题一致
    在这里插入图片描述
    (写文章的时候发现这个问题刚刚被标记为解决)
  • 按照该问题内提供的指示,生成一个.sln文件,在vs里边手动编译
    在这里插入图片描述
    • 报错无法生成.sln,需要添加c++源文件什么的
      在这里插入图片描述
      没查到这个错误的解决方法,于是此路暂时不通,改使用其他思路;如果有朋友有解决这个错误的方法,欢迎评论。
  • 继续往下看79号问题,问题提出者提出Leap Motion的某个项目“LeapUrealModules”可以直接编译成功插件
    在这里插入图片描述
    很容易就能找到该项目,传送门
  • 经过测试,使用项目“LeapUrealModules”也没有编译成功插件,但是可以生成.sln文件了
  • 打开.sln文件,选中.uproject就可以在“生成”菜单中重新生成(编译)
    在这里插入图片描述
  • 生成失败,发现报错信息中的文件目录有乱码
    在这里插入图片描述
    盘符前面的乱码应该是当前系统登录的中文用户名,有理由怀疑项目文件夹名是中文也会报错,重命名文件夹使得项目所在路径没有中文
  • 修改后清理项目,重新编译
    在这里插入图片描述
    可见编译成功,此时即可打开虚幻工程。

上文中的思路1,理应也有这种乱码提示,但编译太快,不好查看,使用截图软件也可以看到编译失败的提示信息。编译的错误日志应该也能看到,但目前还不知道在哪里找,有知道的朋友如果能在评论告诉我,将不胜感激。

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