模板方法模式是类的行为模式。
准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。这就是模板方法模式的用意。
模板方法模式的结构
模板方法模式是所有模式中最为常见的几个模式之一,是基于继承的代码复用的基本技术。
模板方法模式需要开发抽象类和具体子类的设计师之间的协作。一个设计师负责给出一个算法的轮廓和骨架,另一些设计师则负责给出这个算法的各个逻辑步骤。代表这些具体逻辑步骤的方法称做基本方法(primitive method);而将这些基本方法汇总起来的方法叫做模板方法(template method),这个设计模式的名字就是从此而来。
package 设计模式;
import java.util.Random;
/*
* 模板方法设计模式
*/
//测试类
public class TemplateTest {
public static void main(String[] args) {
Games b=new boy();
b.play();
}
}
class boy extends Games{
@Override
public boolean chuquan() {
// TODO Auto-generated method stub
Random r=new Random();
return r.nextBoolean();
}
}
abstract class Games{
public void play() {
System.out.println("游戏开始!出拳!");
System.out.println("结果:");
if(chuquan()) {
System.out.println("恭喜你,你赢了!");
}else {
System.out.println("你输了!");
}
}
public abstract boolean chuquan();
}