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转载 cocos creator 文件数据读写,用户数据存储
Json文件的读取://load()方法,数据文件必须放到resources下 cc.loader.load(cc.url.raw('resources/data.json'), function(err,res){ if (err) { cc.log(err); }else{ ...
2019-04-22 15:37:30 7844
转载 cocos creator 实现加载远程资源到本地缓存
在项目开发过程中有时候需要将远程连接的图片加载到本地存放,供以后使用,但是在cocos 官方文档里面没有详细的介绍存放到本地的方法,现在在这里讲述如何将远程资源加载到本地进行保存首先新建一个对象类专门用来管理加载图片的类ImageLoader.jsvar md = require("./md5");cc.Class({ extends: cc.Component, stat...
2019-04-22 14:53:59 4390
转载 CocosCreator cc.loader.load 下载图片跨域问题
CocosCreator 下载网络图片时报错:Access to Image at ‘http://…/download/img/ranking/beihai.png’ from origin ‘http://localhost:7456’ has been blocked by CORS policy: No ‘Access-Control-Allow-Origin’ header is pr...
2019-04-19 15:05:27 5889 1
转载 cocos creator如何加载excel等文本文件
随着游戏技术的日新月异,玩家对游戏要求的不断提高,咱们制作的游戏的项目也越来越复杂,一个项目的文本文件多是很正常的事,但如何让这些文本文件以最简单的方式为我们所用呢?我们的前辈已经给出了答案,因为cocos creator是可以支撑json文件动态加载的,所有我们仅需要将excel等文本文件转换为json文件,然后运用cocos creator进行动态加载便行了。...
2019-04-18 16:32:26 1861
转载 使用cocos creator开发微信小游戏(八) 分包加载
随着游戏玩法越来越丰富,游戏的代码量也越来越大,开发者对于扩大包大小的需求越来越强烈,同时微信小游戏也支持了分包加载的功能。所以 Cocos Creator 推出了 分包加载 这样一个功能,该功能支持 代码 和 资源 的分包加载。其中 资源分包 从 v2.0.7 开始支持。分包加载目前只支持各类小游戏平台,如微信小游戏、OPPO 小游戏等。分包加载,即把游戏内容按一定规则拆分在几个包里,在首次启...
2019-04-10 11:24:18 9180
转载 使用cocos creator开发微信小游戏(七) 模块化
Cocos Creator 允许你将代码拆分成多个脚本文件,并且让它们相互调用。要实现这点,你需要了解如何在 Cocos Creator 中定义和使用模块,这个步骤简称为模块化。如果你还不确定模块化究竟能做什么,模块化相当于:Java 和 Python 中的 importC# 中的 usingC/C++ 中的 includeHTML 中的 模块化使你可以在 Cocos Creato...
2019-04-10 11:14:42 766 1
转载 使用cocos creator开发微信小游戏(六) 使用对象池
在运行时进行节点的创建(cc.instantiate)和销毁(node.destroy)操作是非常耗费性能的,因此我们在比较复杂的场景中,通常只有在场景初始化逻辑(onLoad)中才会进行节点的创建,在切换场景时才会进行节点的销毁。如果制作有大量敌人或子弹需要反复生成和被消灭的动作类游戏,我们要如何在游戏进行过程中随时创建和销毁节点呢?这里就需要对象池的帮助了。对象池的概念对象池就是一组可回收...
2019-04-10 10:52:41 1123 2
转载 使用cocos creator开发微信小游戏(五) 网络接口
在 Cocos Creator 中,我们支持 Web 平台上最广泛使用的标准网络接口:XMLHttpRequest:用于短连接WebSocket:用于长连接当然,在 Web 平台,浏览器原生就支持这两个接口,之所以说 Cocos Creator 支持,是因为在发布原生版本时,用户使用这两个网络接口的代码也是可以运行的。也就是遵循 Cocos 一直秉承的 “一套代码,多平台运行” 原则。...
2019-04-10 10:46:06 2012 1
转载 使用cocos creator开发微信小游戏(四) 获取和加载资源
Cocos Creator 有一套统一的资源管理机制,在本篇教程,我们将介绍资源属性的声明如何在 属性检查器 里设置资源动态加载资源加载远程资源和设备资源资源的依赖和释放资源属性的声明在 Creator 中,所有继承自 cc.Asset 的类型都统称资源,如 cc.Texture2D, cc.SpriteFrame, cc.AnimationClip, cc.Prefab 等。它...
2019-04-09 17:34:29 2026
转载 使用cocos creator开发微信小游戏(三) 生命周期回调
生命周期回调Cocos Creator 为组件脚本提供了生命周期的回调函数。用户只要定义特定的回调函数,Creator 就会在特定的时期自动执行相关脚本,用户不需要手工调用它们。目前提供给用户的生命周期回调函数主要有:onLoadstartupdatelateUpdateonDestroyonEnableonDisableonLoadonLoad组件脚本的初始化阶段,我...
2019-04-09 16:34:04 559
原创 使用cocos creator开发微信小游戏(二)开发中涉及的主要内容
1.使用cocos creator开发中涉及的主要内容:JS脚本设计模式游戏逻辑AI微信小游戏API(主要是 分享 排行 广告 用户信息)引擎相关(UI控件 UI的适配 UI管理 资源 场景层级编辑 网络 声音 prefab)2.游戏过程中要避免频繁的创建与销毁对象。在PC浏览器上测试时可能帧率比较稳定看不出来,发布到微信上就会比较明显了3.关于cocos creato...
2019-04-08 17:23:08 679
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