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原创 cocos Draw call的理解
Draw call比较直观的描述应该是: 在CPU不改变渲染数据的情况下,openGL的一次渲染。 opengGL的一次渲染:CPU调用图形绘制接口来使GPU执行渲染操作,渲染流程是CPU和GPU并行工作的过程。CPU和GPU之间通过一系列的缓冲区来联系,CPU将缓冲区的数据发送给GPU来让GPU执行渲染命令。 插一句: 大家如果对openGL的渲染流程感兴趣,可以参考https://blog.csdn.net/u013654125/article/details/79698469。 回到正题:
2020-11-18 16:52:09 464
空空如也
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