使用c#在指定的时间内等待函数执行结果

在指定的时间内等待某个函数的执行结果的方法。该方法接受三个参数:等待的最大时间、等待的频率和要等待的函数。方法会在指定的时间内每隔一定频率检查函数的执行结果,如果在等待时间内函数返回了true,则表示等待成功,返回true;如果超过等待时间仍未返回true,则表示等待失败,返回false。

/// <summary>
/// 在指定的时间内等待某个函数的执行结果,并返回一个布尔值表示是否等待成功,
/// 调用 bool result = WaitSomething(5000, 1000, () =>{})
/// </summary>
/// <param name="timeout">表示等待的最大时间,以毫秒为单位</param>
/// <param name="freq">表示等待的频率,即每隔多少毫秒检查一次函数的执行结果</param>
/// <param name="func">表示要等待的函数,它是一个返回布尔值的委托</param>
/// <returns></returns>
public static bool WaitSomething(int timeout, int freq, Func < bool > func)
{
    for(int index = 0; index < timeout; index += freq)
    {
        if(func()) return true;
        Thread.Sleep(freq);
    }
    return false;
}

使用示例

bool result = WaitSomething(5000, 1000, () =>
{
    // 执行一些操作,返回一个布尔值
    return true;
});
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与前版功能基本相似,修正了部分bug,对界面进行了美化,目前这个美化相信应该够用了,因为时间问题没有增加可自定义界面功能,等有时间再提供吧,压缩文件使用“好压”做的,里面有一个例子,图片资源编辑工具,大家可以测试一下效果,里面也有详细说明,图片资源编辑器大家也可以用到自己的程序中,方便程序的图片统一管理和调用,菜鸟,达人们别笑话我了。 这里还是在说一下等待窗体的具体使用方法吧 首先将LOADing.dll,DevComponents.DotNetBar2.dll两个dll文件复制到你程序目录中,在程序项目中引用LOADing.dll,在要使用的地方 //先实例 LOADing.FORMshow FRload = new LOADing.FORMshow(); //再调用showto方法,其中的参数this为你调用等待窗体的主窗体对象,delegate { }为委托,IMGclass_AddFlie_r()为功能处理函数,其中所传递的参数第一的FRload必须为固定的创建等待窗体的实例对象,后面跟所需要传递的对象参数。 FRload.showto(this, delegate { IMGclass_AddFlie_r(new object[] { FRload, iclass, fileDialog1.FileNames, _at.SelectedNode.Text }); },true); //这个为数据处理部分 private void IMGclass_AddFlie_r(object[] d) { for (int i = 0; i <= ((string[])d[2]).Length - 1; i++) { ((IMGclass)d[1]).top[d[3].ToString()].Add("标" + ((IMGclass)d[1]).top[d[3].ToString()].Count, BinToCmd(((string[])d[2])[i])); f_new_hand(new object[] { ((IMGclass)d[1]).top[d[3].ToString()], "标" + (((IMGclass)d[1]).top[d[3].ToString()].Count - 1) }); ((LOADing.FORMshow)d[0]).send("加载图片文件:", Convert.ToInt32((Convert.ToSingle(i) / (Convert.ToSingle(((string[])d[2]).Length) / Convert.ToSingle(100))))); } BinToclass(((IMGclass)d[1]), _path[_at.SelectedNode.Parent.Text]); } 好了,使用起来很简单,看看上面的例子就会了,如需索要源码或者要提问的话,请联系QQ76230454.
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