H5 html5学习笔记之Canvas(一)

目录

 

将 HTML5 元素定义为块元素

为 HTML 添加新元素

Internet Explorer 浏览器问题

HTML5 新元素

新多媒体元素

新表单元素

新的语义和结构元素

已移除的元素

HTML5 Canvas

什么是 canvas?

创建一个画布(Canvas)

使用 JavaScript 来绘制图像

Canvas 坐标

Canvas - 路径

Canvas - 文本

Canvas - 渐变

Canvas - 图像


将 HTML5 元素定义为块元素

HTML5 定了 8 个新的 HTML 语义(semantic) 元素。所有这些元素都是 块级 元素。

为了能让旧版本的浏览器正确显示这些元素,你可以设置 CSS 的 display 属性值为 block:


header, section, footer, aside, nav, main, article, figure {
    display: block; 
}

 

为 HTML 添加新元素

你可以为 HTML 添加新的元素。

该实例向 HTML 添加的新的元素,并为该元素定义样式,元素名为 <myHero>


<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8"> 
<title>为 HTML 添加新元素</title>
<script>
document.createElement("myHero")
</script>
<style>
myHero {
    display: block;
    background-color: #ddd;
    padding: 50px;
    font-size: 30px;
}
</style> 
</head>
 
<body>
 
<h1>我的第一个标题</h1>
 
<p>我的第一个段落。</p>
 
<myHero>我的第一个新元素</myHero>
 
</body>
</html>

 

Internet Explorer 浏览器问题

你可以使用以上的方法来为 IE 浏览器添加 HTML5 元素,但是:

NoteInternet Explorer 8 及更早 IE 版本的浏览器不支持以上的方式。

我们可以使用 Sjoerd Visscher 创建的 "HTML5 Enabling JavaScript", " shiv" 来解决该问题:

<!--[if lt IE 9]>
  <script src="http://html5shiv.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"></script>
<![endif]-->

以上代码是一个注释,作用是在 IE 浏览器的版本小于 IE9 时将读取 html5.js 文件,并解析它。

注意:国内用户请使用本站静态资源库(Google 资源库在国内不稳定):

<!--[if lt IE 9]>
  <script src="http://cdn.static.runoob.com/libs/html5shiv/3.7/html5shiv.min.js"></script>
<![endif]-->

针对IE浏览器html5shiv 是比较好的解决方案。html5shiv主要解决HTML5提出的新的元素不被IE6-8识别,这些新元素不能作为父节点包裹子元素,并且不能应用CSS样式。

 

HTML5 新元素

<canvas> 新元素

标签描述
<canvas>标签定义图形,比如图表和其他图像。该标签基于 JavaScript 的绘图 API

 


新多媒体元素

标签描述
<audio>定义音频内容
<video>定义视频(video 或者 movie)
<source>定义多媒体资源 <video> 和 <audio>
<embed>定义嵌入的内容,比如插件。
<track>为诸如 <video> 和 <audio> 元素之类的媒介规定外部文本轨道。

 


新表单元素

标签描述
<datalist>定义选项列表。请与 input 元素配合使用该元素,来定义 input 可能的值。
<keygen>规定用于表单的密钥对生成器字段。
<output>定义不同类型的输出,比如脚本的输出。

 


新的语义和结构元素

HTML5提供了新的元素来创建更好的页面结构:

标签描述
<article>定义页面独立的内容区域。
<aside>定义页面的侧边栏内容。
<bdi>允许您设置一段文本,使其脱离其父元素的文本方向设置。
<command>定义命令按钮,比如单选按钮、复选框或按钮
<details>用于描述文档或文档某个部分的细节
<dialog>定义对话框,比如提示框
<summary>标签包含 details 元素的标题
<figure>规定独立的流内容(图像、图表、照片、代码等等)。
<figcaption>定义 <figure> 元素的标题
<footer>定义 section 或 document 的页脚。
<header>定义了文档的头部区域
<mark>定义带有记号的文本。
<meter>定义度量衡。仅用于已知最大和最小值的度量。
<nav>定义导航链接的部分。
<progress>定义任何类型的任务的进度。
<ruby>定义 ruby 注释(中文注音或字符)。
<rt>定义字符(中文注音或字符)的解释或发音。
<rp>在 ruby 注释中使用,定义不支持 ruby 元素的浏览器所显示的内容。
<section>定义文档中的节(section、区段)。
<time>定义日期或时间。
<wbr>规定在文本中的何处适合添加换行符。

 


已移除的元素

以下的 HTML 4.01 元素在HTML5中已经被删除:

  • <acronym>
  • <applet>
  • <basefont>
  • <big>
  • <center>
  • <dir>
  • <font>
  • <frame>
  • <frameset>
  • <noframes>
  • <strike>
  • <tt>

 

HTML5 Canvas


<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形。

在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。

 


什么是 canvas?

HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.

<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

 

创建一个画布(Canvas)

一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制.

注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。

<canvas>简单实例如下:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.

提示:你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素.

使用 style 属性来添加边框:

实例

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"> 
</canvas>

 

使用 JavaScript 来绘制图像

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

 

实例

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

ctx.fillStyle="#FF0000";

ctx.fillRect(0,0,150,75);

实例解析:

首先,找到 <canvas> 元素:

var c=document.getElementById("myCanvas");

然后,创建 context 对象:

var ctx=c.getContext("2d");

getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);

设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。

fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。

 

Canvas 坐标

canvas 是一个二维网格。

canvas 的左上角坐标为 (0,0)。

上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。

意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

坐标实例

如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。

 

Canvas - 路径

在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:

  • moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
  • lineTo(x,y) 定义线条结束坐标

绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke()。

定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。然后使用 stroke() 方法来绘制线条:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();

在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:

arc(x,y,r,start,stop)

实际上我们在绘制圆形时使用了 "ink" 的方法, 比如 stroke() 或者 fill().

使用 arc() 方法 绘制一个圆:

var c=document.getElementById("myCanvas"); 
var ctx=c.getContext("2d"); 
ctx.beginPath(); 
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI); 
ctx.stroke();

 

Canvas - 文本

使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:

  • font - 定义字体
  • fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
  • strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本

使用 fillText():

使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心):

var c=document.getElementById("myCanvas"); 
var ctx=c.getContext("2d"); 
ctx.font="30px Arial"; 
ctx.fillText("Hello World",10,50);

 

使用 strokeText():

使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(空心):

var c=document.getElementById("myCanvas"); 
var ctx=c.getContext("2d"); 
ctx.font="30px Arial"; 
ctx.strokeText("Hello World",10,50);

 

Canvas - 渐变

渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。

以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:

  • createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
  • createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变

当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。

addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.

使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。

使用 createLinearGradient():

创建一个线性渐变。使用渐变填充矩形:


var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
 
// 创建渐变
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
 
// 填充渐变
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);

 

使用 createRadialGradient():

创建一个径向/圆渐变。使用渐变填充矩形:

var c=document.getElementById("myCanvas"); 
var ctx=c.getContext("2d"); // 创建渐变 
var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100); 
grd.addColorStop(0,"red"); 
grd.addColorStop(1,"white"); // 填充渐变 
ctx.fillStyle=grd; 
ctx.fillRect(10,10,150,80);

 

Canvas - 图像

把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:

  • drawImage(image,x,y)


var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,10,10);

 

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