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将 HTML5 元素定义为块元素
HTML5 定了 8 个新的 HTML 语义(semantic) 元素。所有这些元素都是 块级 元素。
为了能让旧版本的浏览器正确显示这些元素,你可以设置 CSS 的 display 属性值为 block:
header, section, footer, aside, nav, main, article, figure {
display: block;
}
为 HTML 添加新元素
你可以为 HTML 添加新的元素。
该实例向 HTML 添加的新的元素,并为该元素定义样式,元素名为 <myHero> :
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>为 HTML 添加新元素</title>
<script>
document.createElement("myHero")
</script>
<style>
myHero {
display: block;
background-color: #ddd;
padding: 50px;
font-size: 30px;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>我的第一个标题</h1>
<p>我的第一个段落。</p>
<myHero>我的第一个新元素</myHero>
</body>
</html>
Internet Explorer 浏览器问题
你可以使用以上的方法来为 IE 浏览器添加 HTML5 元素,但是:
Internet Explorer 8 及更早 IE 版本的浏览器不支持以上的方式。 |
我们可以使用 Sjoerd Visscher 创建的 "HTML5 Enabling JavaScript", " shiv" 来解决该问题:
<!--[if lt IE 9]>
<script src="http://html5shiv.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"></script>
<![endif]-->
以上代码是一个注释,作用是在 IE 浏览器的版本小于 IE9 时将读取 html5.js 文件,并解析它。
注意:国内用户请使用本站静态资源库(Google 资源库在国内不稳定):
<!--[if lt IE 9]>
<script src="http://cdn.static.runoob.com/libs/html5shiv/3.7/html5shiv.min.js"></script>
<![endif]-->
针对IE浏览器html5shiv 是比较好的解决方案。html5shiv主要解决HTML5提出的新的元素不被IE6-8识别,这些新元素不能作为父节点包裹子元素,并且不能应用CSS样式。
HTML5 新元素
<canvas> 新元素
标签 | 描述 |
---|---|
<canvas> | 标签定义图形,比如图表和其他图像。该标签基于 JavaScript 的绘图 API |
新多媒体元素
标签 | 描述 |
---|---|
<audio> | 定义音频内容 |
<video> | 定义视频(video 或者 movie) |
<source> | 定义多媒体资源 <video> 和 <audio> |
<embed> | 定义嵌入的内容,比如插件。 |
<track> | 为诸如 <video> 和 <audio> 元素之类的媒介规定外部文本轨道。 |
新表单元素
标签 | 描述 |
---|---|
<datalist> | 定义选项列表。请与 input 元素配合使用该元素,来定义 input 可能的值。 |
<keygen> | 规定用于表单的密钥对生成器字段。 |
<output> | 定义不同类型的输出,比如脚本的输出。 |
新的语义和结构元素
HTML5提供了新的元素来创建更好的页面结构:
标签 | 描述 |
---|---|
<article> | 定义页面独立的内容区域。 |
<aside> | 定义页面的侧边栏内容。 |
<bdi> | 允许您设置一段文本,使其脱离其父元素的文本方向设置。 |
<command> | 定义命令按钮,比如单选按钮、复选框或按钮 |
<details> | 用于描述文档或文档某个部分的细节 |
<dialog> | 定义对话框,比如提示框 |
<summary> | 标签包含 details 元素的标题 |
<figure> | 规定独立的流内容(图像、图表、照片、代码等等)。 |
<figcaption> | 定义 <figure> 元素的标题 |
<footer> | 定义 section 或 document 的页脚。 |
<header> | 定义了文档的头部区域 |
<mark> | 定义带有记号的文本。 |
<meter> | 定义度量衡。仅用于已知最大和最小值的度量。 |
<nav> | 定义导航链接的部分。 |
<progress> | 定义任何类型的任务的进度。 |
<ruby> | 定义 ruby 注释(中文注音或字符)。 |
<rt> | 定义字符(中文注音或字符)的解释或发音。 |
<rp> | 在 ruby 注释中使用,定义不支持 ruby 元素的浏览器所显示的内容。 |
<section> | 定义文档中的节(section、区段)。 |
<time> | 定义日期或时间。 |
<wbr> | 规定在文本中的何处适合添加换行符。 |
已移除的元素
以下的 HTML 4.01 元素在HTML5中已经被删除:
- <acronym>
- <applet>
- <basefont>
- <big>
- <center>
- <dir>
- <font>
- <frame>
- <frameset>
- <noframes>
- <strike>
- <tt>
HTML5 Canvas
<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形。
在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。
什么是 canvas?
HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.
<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。
创建一个画布(Canvas)
一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制.
注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。
<canvas>简单实例如下:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.
提示:你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素.
使用 style 属性来添加边框:
实例
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
使用 JavaScript 来绘制图像
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
实例
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
实例解析:
首先,找到 <canvas> 元素:
var c=document.getElementById("myCanvas");
然后,创建 context 对象:
var ctx=c.getContext("2d");
getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。
fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。
Canvas 坐标
canvas 是一个二维网格。
canvas 的左上角坐标为 (0,0)。
上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
坐标实例
如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。
Canvas - 路径
在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:
- moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
- lineTo(x,y) 定义线条结束坐标
绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke()。
定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。然后使用 stroke() 方法来绘制线条:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();
在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:
arc(x,y,r,start,stop)
实际上我们在绘制圆形时使用了 "ink" 的方法, 比如 stroke() 或者 fill().
使用 arc() 方法 绘制一个圆:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
Canvas - 文本
使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:
- font - 定义字体
- fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
- strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本
使用 fillText():
使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心):
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);
使用 strokeText():
使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(空心):
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.strokeText("Hello World",10,50);
Canvas - 渐变
渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。
以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:
- createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
- createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变
当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。
addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.
使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。
使用 createLinearGradient():
创建一个线性渐变。使用渐变填充矩形:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
// 创建渐变
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
// 填充渐变
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);
使用 createRadialGradient():
创建一个径向/圆渐变。使用渐变填充矩形:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d"); // 创建渐变
var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white"); // 填充渐变
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);
Canvas - 图像
把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:
- drawImage(image,x,y)
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,10,10);