【H5核心Canvas游戏制作视角学习笔记】系列文章目录
目录
前言
制作一款当代的基于web的文字图形类游戏或者其他web应用,自然是绕不开canvas这个充满活力的标签。本文就来讲述笔者在学习道路上的心得和体会。
一、Canvas是什么?
<canvas>
是HTML5
新增的,一个可以使用脚本(通常为JavaScript
) 在其中绘制图像的HTML
元素。它可以用来制作照片集或者制作简单(也不是那么简单)的动画,甚至可以进行实时视频处理和渲染。它最初由苹果内部使用自己
MacOS X WebKit
推出,供应用程序使用像仪表盘的构件和Safari
浏览器使用。后来,有人通过Gecko
内核的浏览器 (尤其是Mozilla
和Firefox
),Opera
和Chrome
和超文本网络应用技术工作组建议为下一代的网络技术使用该元素。
Canvas
是由HTML
代码配合高度和宽度属性而定义出的可绘制区域。JavaScript
代码可以访问该区域,类似于其他通用的二维API
,通过一套完整的绘图函数来动态生成图形。