【H5核心Canvas游戏制作视角学习笔记其一】初识canvas

本文作为【H5核心Canvas游戏制作视角学习笔记】系列的第一篇,介绍Canvas的基本概念和使用步骤,包括Canvas的定义、无需引入库、canvas元素的属性设置,以及如何获取和使用渲染上下文。通过对canvas的初步了解,为后续的图形绘制奠定基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【H5核心Canvas游戏制作视角学习笔记】系列文章目录


目录

【H5核心Canvas游戏制作视角学习笔记】系列文章目录

前言

一、Canvas是什么?

二、使用步骤

1.引入库

2.canvas元素

3.canvas初次使用



前言

        制作一款当代的基于web的文字图形类游戏或者其他web应用,自然是绕不开canvas这个充满活力的标签。本文就来讲述笔者在学习道路上的心得和体会。


一、Canvas是什么?

        ​<canvas> 是 HTML5 新增的,一个可以使用脚本(通常为 JavaScript) 在其中绘制图像的 HTML 元素。它可以用来制作照片集或者制作简单(也不是那么简单)的动画,甚至可以进行实时视频处理和渲染。

        ​它最初由苹果内部使用自己 MacOS X WebKit 推出,供应用程序使用像仪表盘的构件和 Safari 浏览器使用。后来,有人通过 Gecko 内核的浏览器 (尤其是 MozillaFirefox),Opera 和 Chrome 和超文本网络应用技术工作组建议为下一代的网络技术使用该元素。

        ​Canvas 是由 HTML 代码配合高度和宽度属性而定义出的可绘制区域。JavaScript 代码可以访问该区域,类似于其他通用的二维 API,通过一套完整的绘图函数来动态生成图形。

二、使用步骤

1.引入库


                
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