C#学习(八)多态

来源:菜鸟教程

C# 多态性

多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。

多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。

多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。

在 C# 中,每个类型都是多态的,因为包括用户定义类型在内的所有类型都继承自 Object。

多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作。

静态多态性

在编译时,函数和对象的连接机制被称为早期绑定,也被称为静态绑定。C# 提供了两种技术来实现静态多态性。分别为:

  • 函数重载
  • 运算符重载

 

函数重载

您可以在同一个范围内对相同的函数名有多个定义。函数的定义必须彼此不同,可以是参数列表中的参数类型不同,也可以是参数个数不同。不能重载只有返回类型不同的函数声明。

重载:

函数名相同,参数不同(类型、个数)


C# 运算符重载

您可以重定义或重载 C# 中内置的运算符。因此,程序员也可以使用用户自定义类型的运算符。重载运算符是具有特殊名称的函数,是通过关键字 operator 后跟运算符的符号来定义的。与其他函数一样,重载运算符有返回类型和参数列表。

例如,请看下面的函数:

public static Box operator+ (Box b, Box c)
{
   Box box = new Box();
   box.length = b.length + c.length;
   box.breadth = b.breadth + c.breadth;
   box.height = b.height + c.height;
   return box;
}

上面的函数为用户自定义的类 Box 实现了加法运算符(+)。它把两个 Box 对象的属性相加,并返回相加后的 Box 对象。

using System;

namespace OperatorOvlApplication
{
   class Box
   {
      private double length;      // 长度
      private double breadth;     // 宽度
      private double height;      // 高度

      public double getVolume()
      {
         return length * breadth * height;
      }
      public void setLength( double len )
      {
         length = len;
      }

      public void setBreadth( double bre )
      {
         breadth = bre;
      }

      public void setHeight( double hei )
      {
         height = hei;
      }
      // 重载 + 运算符来把两个 Box 对象相加
      public static Box operator+ (Box b, Box c)
      {
         Box box = new Box();
         box.length = b.length + c.length;
         box.breadth = b.breadth + c.breadth;
         box.height = b.height + c.height;
         return box;
      }

   }

   class Tester
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Box Box1 = new Box();         // 声明 Box1,类型为 Box
         Box Box2 = new Box();         // 声明 Box2,类型为 Box
         Box Box3 = new Box();         // 声明 Box3,类型为 Box
         double volume = 0.0;          // 体积

         // Box1 详述
         Box1.setLength(6.0);
         Box1.setBreadth(7.0);
         Box1.setHeight(5.0);

         // Box2 详述
         Box2.setLength(12.0);
         Box2.setBreadth(13.0);
         Box2.setHeight(10.0);

         // Box1 的体积
         volume = Box1.getVolume();
         Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}", volume);

         // Box2 的体积
         volume = Box2.getVolume();
         Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume);

         // 把两个对象相加
         Box3 = Box1 + Box2;

         // Box3 的体积
         volume = Box3.getVolume();
         Console.WriteLine("Box3 的体积: {0}", volume);
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

可重载和不可重载运算符

下表描述了 C# 中运算符重载的能力:

运算符描述
+, -, !, ~, ++, --这些一元运算符只有一个操作数,且可以被重载。
+, -, *, /, %这些二元运算符带有两个操作数,且可以被重载。
==, !=, <, >, <=, >=这些比较运算符可以被重载。
&&, ||这些条件逻辑运算符不能被直接重载。
+=, -=, *=, /=, %=这些赋值运算符不能被重载。
=, ., ?:, ->, new, is, sizeof, typeof这些运算符不能被重载。
using System;

namespace OperatorOvlApplication
{
    class Box
    {
       private double length;      // 长度
       private double breadth;     // 宽度
       private double height;      // 高度
     
       public double getVolume()
       {
         return length * breadth * height;
       }
      public void setLength( double len )
      {
          length = len;
      }

      public void setBreadth( double bre )
      {
          breadth = bre;
      }

      public void setHeight( double hei )
      {
          height = hei;
      }
      // 重载 + 运算符来把两个 Box 对象相加
      public static Box operator+ (Box b, Box c)
      {
          Box box = new Box();
          box.length = b.length + c.length;
          box.breadth = b.breadth + c.breadth;
          box.height = b.height + c.height;
          return box;
      }
     
      public static bool operator == (Box lhs, Box rhs)
      {
          bool status = false;
          if (lhs.length == rhs.length && lhs.height == rhs.height
             && lhs.breadth == rhs.breadth)
          {
              status = true;
          }
          return status;
      }
      public static bool operator !=(Box lhs, Box rhs)
      {
          bool status = false;
          if (lhs.length != rhs.length || lhs.height != rhs.height
              || lhs.breadth != rhs.breadth)
          {
              status = true;
          }
          return status;
      }
      public static bool operator <(Box lhs, Box rhs)
      {
          bool status = false;
          if (lhs.length < rhs.length && lhs.height
              < rhs.height && lhs.breadth < rhs.breadth)
          {
              status = true;
          }
          return status;
      }

      public static bool operator >(Box lhs, Box rhs)
      {
          bool status = false;
          if (lhs.length > rhs.length && lhs.height
              > rhs.height && lhs.breadth > rhs.breadth)
          {
              status = true;
          }
          return status;
      }

      public static bool operator <=(Box lhs, Box rhs)
      {
          bool status = false;
          if (lhs.length <= rhs.length && lhs.height
              <= rhs.height && lhs.breadth <= rhs.breadth)
          {
              status = true;
          }
          return status;
      }

      public static bool operator >=(Box lhs, Box rhs)
      {
          bool status = false;
          if (lhs.length >= rhs.length && lhs.height
             >= rhs.height && lhs.breadth >= rhs.breadth)
          {
              status = true;
          }
          return status;
      }
      public override string ToString()
      {
          return String.Format("({0}, {1}, {2})", length, breadth, height);
      }
   
   }
   
   class Tester
   {
      static void Main(string[] args)
      {
        Box Box1 = new Box();          // 声明 Box1,类型为 Box
        Box Box2 = new Box();          // 声明 Box2,类型为 Box
        Box Box3 = new Box();          // 声明 Box3,类型为 Box
        Box Box4 = new Box();
        double volume = 0.0;   // 体积

        // Box1 详述
        Box1.setLength(6.0);
        Box1.setBreadth(7.0);
        Box1.setHeight(5.0);

        // Box2 详述
        Box2.setLength(12.0);
        Box2.setBreadth(13.0);
        Box2.setHeight(10.0);

       // 使用重载的 ToString() 显示两个盒子
        Console.WriteLine("Box1: {0}", Box1.ToString());
        Console.WriteLine("Box2: {0}", Box2.ToString());
       
        // Box1 的体积
        volume = Box1.getVolume();
        Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}", volume);

        // Box2 的体积
        volume = Box2.getVolume();
        Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume);

        // 把两个对象相加
        Box3 = Box1 + Box2;
        Console.WriteLine("Box3: {0}", Box3.ToString());
        // Box3 的体积
        volume = Box3.getVolume();
        Console.WriteLine("Box3 的体积: {0}", volume);

        //comparing the boxes
        if (Box1 > Box2)
          Console.WriteLine("Box1 大于 Box2");
        else
          Console.WriteLine("Box1 不大于 Box2");
        if (Box1 < Box2)
          Console.WriteLine("Box1 小于 Box2");
        else
          Console.WriteLine("Box1 不小于 Box2");
        if (Box1 >= Box2)
          Console.WriteLine("Box1 大于等于 Box2");
        else
          Console.WriteLine("Box1 不大于等于 Box2");
        if (Box1 <= Box2)
          Console.WriteLine("Box1 小于等于 Box2");
        else
          Console.WriteLine("Box1 不小于等于 Box2");
        if (Box1 != Box2)
          Console.WriteLine("Box1 不等于 Box2");
        else
          Console.WriteLine("Box1 等于 Box2");
        Box4 = Box3;
        if (Box3 == Box4)
          Console.WriteLine("Box3 等于 Box4");
        else
          Console.WriteLine("Box3 不等于 Box4");

        Console.ReadKey();
      }
    }
}

 

operator 关键字用于在类或结构声明中声明运算符。运算符声明可以采用下列四种形式之一:

public static result-type operator unary-operator ( op-type operand )
public static result-type operator binary-operator ( op-type operand, op-type2 operand2 )
public static implicit operator conv-type-out ( conv-type-in operand )
public static explicit operator conv-type-out ( conv-type-in operand )

参数:

  •  result-type 运算符的结果类型。
  •  unary-operator 下列运算符之一:+ - ! ~ ++ — true false
  •  op-type 第一个(或唯一一个)参数的类型。
  •  operand 第一个(或唯一一个)参数的名称。
  •  binary-operator 其中一个:+ - * / % & | ^ << >> == != > < >= <=
  •  op-type2 第二个参数的类型。
  •  operand2 第二个参数的名称。
  •  conv-type-out 类型转换运算符的目标类型。
  •  conv-type-in 类型转换运算符的输入类型。

注意:

前两种形式声明了用户定义的重载内置运算符的运算符。并非所有内置运算符都可以被重载(请参见可重载的运算符)。op-type 和 op-type2 中至少有一个必须是封闭类型(即运算符所属的类型,或理解为自定义的类型)。例如,这将防止重定义整数加法运算符。

后两种形式声明了转换运算符。conv-type-in 和 conv-type-out 中正好有一个必须是封闭类型(即,转换运算符只能从它的封闭类型转换为其他某个类型,或从其他某个类型转换为它的封闭类型)。

运算符只能采用值参数,不能采用 ref 或 out 参数。

C# 要求成对重载比较运算符。如果重载了==,则也必须重载!=,否则产生编译错误。同时,比较运算符必须返回bool类型的值,这是与其他算术运算符的根本区别。

C# 不允许重载=运算符,但如果重载例如+运算符,编译器会自动使用+运算符的重载来执行+=运算符的操作。

运算符重载的其实就是函数重载。首先通过指定的运算表达式调用对应的运算符函数,然后再将运算对象转化为运算符函数的实参,接着根据实参的类型来确定需要调用的函数的重载,这个过程是由编译器完成。

任何运算符声明的前面都可以有一个可选的属性(C# 编程指南)列表。


动态多态性

C# 允许您使用关键字 abstract 创建抽象类,用于提供接口的部分类的实现。当一个派生类继承自该抽象类时,实现即完成。抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现。派生类具有更专业的功能。

请注意,下面是有关抽象类的一些规则:

  • 您不能创建一个抽象类的实例。
  • 您不能在一个抽象类外部声明一个抽象方法。
  • 通过在类定义前面放置关键字 sealed,可以将类声明为密封类。当一个类被声明为 sealed 时,它不能被继承。抽象类不能被声明为 sealed。

抽象类:

不能被实例化

含有抽象方法的类一定是抽象类

抽象类不能用sealed修饰

using System;
namespace PolymorphismApplication
{
   abstract class Shape
   {
       abstract public int area();
   }
   class Rectangle:  Shape
   {
      private int length;
      private int width;
      public Rectangle( int a=0, int b=0)
      {
         length = a;
         width = b;
      }
      public override int area ()
      {
         Console.WriteLine("Rectangle 类的面积:");
         return (width * length);
      }
   }

   class RectangleTester
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
         double a = r.area();
         Console.WriteLine("面积: {0}",a);
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

当有一个定义在类中的函数需要在继承类中实现时,可以使用虚方法

虚方法是使用关键字 virtual 声明的。

虚方法可以在不同的继承类中有不同的实现。

对虚方法的调用是在运行时发生的。

动态多态性是通过 抽象类 和 虚方法 实现的。

以下实例创建了 Shape 基类,并创建派生类 Circle、 Rectangle、Triangle, Shape 类提供一个名为 Draw 的虚拟方法,在每个派生类中重写该方法以绘制该类的指定形状。

using System;
using System.Collections.Generic;

public class Shape
{
    public int X { get; private set; }
    public int Y { get; private set; }
    public int Height { get; set; }
    public int Width { get; set; }
   
    // 虚方法
    public virtual void Draw()
    {
        Console.WriteLine("执行基类的画图任务");
    }
}

class Circle : Shape
{
    public override void Draw()
    {
        Console.WriteLine("画一个圆形");
        base.Draw();
    }
}
class Rectangle : Shape
{
    public override void Draw()
    {
        Console.WriteLine("画一个长方形");
        base.Draw();
    }
}
class Triangle : Shape
{
    public override void Draw()
    {
        Console.WriteLine("画一个三角形");
        base.Draw();
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // 创建一个 List<Shape> 对象,并向该对象添加 Circle、Triangle 和 Rectangle
        var shapes = new List<Shape>
        {
            new Rectangle(),
            new Triangle(),
            new Circle()
        };

        // 使用 foreach 循环对该列表的派生类进行循环访问,并对其中的每个 Shape 对象调用 Draw 方法
        foreach (var shape in shapes)
        {
            shape.Draw();
        }

        Console.WriteLine("按下任意键退出。");
        Console.ReadKey();
    }

}
using System;
namespace PolymorphismApplication
{
   class Shape
   {
      protected int width, height;
      public Shape( int a=0, int b=0)
      {
         width = a;
         height = b;
      }
      public virtual int area()
      {
         Console.WriteLine("父类的面积:");
         return 0;
      }
   }
   class Rectangle: Shape
   {
      public Rectangle( int a=0, int b=0): base(a, b)
      {

      }
      public override int area ()
      {
         Console.WriteLine("Rectangle 类的面积:");
         return (width * height);
      }
   }
   class Triangle: Shape
   {
      public Triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b)
      {
     
      }
      public override int area()
      {
         Console.WriteLine("Triangle 类的面积:");
         return (width * height / 2);
      }
   }
   class Caller
   {
      public void CallArea(Shape sh)
      {
         int a;
         a = sh.area();
         Console.WriteLine("面积: {0}", a);
      }
   }  
   class Tester
   {
     
      static void Main(string[] args)
      {
         Caller c = new Caller();
         Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
         Triangle t = new Triangle(10, 5);
         c.CallArea(r);
         c.CallArea(t);
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

C# 多态性

多态:一个接口多个功能。

静态多态性:编译时发生函数响应(调用);

动态多态性:运行时发生函数响应。

静态绑定(早期绑定):编译时函数和对象的连接机制。 两种技术实现静态多态性:函数重载/运算符重载。

函数重载:在同一范围内对相同函数名有多个定义,可以是参数类型或参数个数的不同,但不许只有返回值类型不同。

运算符重载:

关键字 abstract 声明抽象类:用于接口部分类的实现(派生类继承抽象类时,实现完成)。抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现。

抽象类规则:

  •  1.不能创建抽象类的实例
  • 2.不能在抽象类外定义抽象方法
  • 3.不能把抽象类声明为sealed(类前带关键字sealed代表该类是密封类,不能被继承)

关键字virtual声明虚方法:用于方法在继承类中的实现(在不同的继承类中有不同的实现)。

抽象类和虚方法共同实现动态多态性。

注:继承类中的重写虚函数需要声明关键字 override

virtual 和 abstract

virtual和abstract都是用来修饰父类的,通过覆盖父类的定义,让子类重新定义。

  •  1.virtual修饰的方法必须有实现(哪怕是仅仅添加一对大括号),而abstract修饰的方法一定不能实现。
  • (即abstract修饰的方法没有方法体,而virtual修饰的方法有方法体)
  •  2.virtual可以被子类重写,而abstract必须被子类重写。
  • (继承抽象类,必须重写抽象类中的抽象方法)
  •  3.如果类成员被abstract修饰,则该类前必须添加abstract,因为只有抽象类才可以有抽象方法
  •  4.无法创建abstract类的实例,只能被继承无法实例化。
  • (抽象类不能被实例化)

抽象方法是需要子类去实现的。虚方法是已经实现了的,可以被子类覆盖,也可以不覆盖,取决于需求。

抽象方法和虚方法都可以供派生类重写

虚方法:即为基类中定义的允许在派生类中重写的方法,使用virtual关键字定义。

注意:虚方法也可以被直接调用。

抽象方法:在基类中定义的并且必须在派生类中重写的方法,使用 abstract 关键字定义。

注意:抽象方法只能在抽象类中定义

重载和重写

重载(overload)是提供了一种机制, 相同函数名通过不同的返回值类型以及参数来表来区分的机制。重写(override)是用于重写基类的虚方法,这样在派生类中提供一个新的方法。

重载发生在一个类中,重写发生在父子类中,子类方法重写,覆盖掉父类的同名方法。

重载(overload): 在同一个作用域(一般指一个类)的两个或多个方法函数名相同,参数列表不同的方法叫做重载,它们有三个特点(俗称两必须一可以):

  •  方法名必须相同
  •  参数列表必须不相同
  •  返回值类型可以不相同

重写(override):子类中为满足自己的需要来重复定义某个方法的不同实现,需要用 override 关键字,被重写的方法必须是虚方法,用的是 virtual 关键字。它的特点是(三个相同):

  • 相同的方法名
  • 相同的参数列表
  • 相同的返回值

如:父类中的定义:

public virtual void EatFood()
{
    Console.WriteLine("Animal吃东西");
}

子类中的定义:

public override void EatFood()
{
    Console.WriteLine("Cat吃东西");
    //base.EatFood();
}

隐藏方法:在派生类中定义的和基类中的某个方法同名的方法,使用 new 关键字定义。如在基类 Animal 中有一方法 Sleep():

public void Sleep()
{
    Console.WriteLine("Animal Sleep");
}

则在派生类 Cat 中定义隐藏方法的代码为:

new public void Sleep()
{
    Console.WriteLine("Cat Sleep");
}

或者为:

public new void Sleep()
{
    Console.WriteLine("Cat Sleep");
} 

注意:

  • (1)隐藏方法不但可以隐藏基类中的虚方法,而且也可以隐藏基类中的非虚方法。
  • (2)隐藏方法中父类的实例调用父类的方法,子类的实例调用子类的方法。
  • (3)和上一条对比:重写方法中子类的变量调用子类重写的方法,父类的变量要看这个父类引用的是子类的实例还是本身的实例,如果引用的是父类的实例那么调用基类的方法,如果引用的是派生类的实例则调用派生类的方法。

class dad
    {
        protected string name;
        public dad(string n)
        {
            name = n;
        }
        public void say()
        {
            Console.WriteLine("I am {0}.", name);
        }
        public virtual void growup()
        {
            Console.WriteLine("{0} has grown old.", name);
        }
    }
    class son : dad
    {
        public son(string n) : base(n)
        {
            //name = n;
        }
        public new void say()
        {
            Console.WriteLine("I am {0} and a son.", name);
        }
        public override void growup()
        {
            //base.growup();
            Console.WriteLine("{0} is growing up.", name);
        }
    }
    class entrance
    {
        public static void Main()
        {
            dad grandpa = new dad("grandpa");
            grandpa.say();
            grandpa.growup();
            dad father = new son("father");
            father.say();
            father.growup();
            son tom = new son("Tom");
            tom.say();
            tom.growup();
            Console.ReadKey();
        }
    }

I am grandpa.
grandpa has grown old.
I am father.
father is growing up.

I am Tom and a son.
Tom is growing up.

  • 用父类生成的父类对象,grandpa,访问隐藏方法是父类的方法,访问重写方法是父类的方法
  •  用子类生成的父类对象,father,访问隐藏方法是父类的方法,访问重写方法是子类的方法
  •  用子类生成的子类对象,son,访问隐藏方法是子类的方法,访问重写方法是子类的方法
 调用的隐藏方法, 用父类的声明来调用的,调用的就是父类的Move方法。
调用的是隐藏方法, 用子类的声明来调用的,调用的就是子类的Move。

虚方法的调用:调用上,使用子类构造的对象调用虚方法,就会调用子类的方法,使用父类构造的对象,就会调用父类的方法。

隐藏方法的调用:调用上, 使用子类类型的声明调用隐藏方法,就会调用到子类的方法。若想调用被隐藏的方法,需要用父类类型的声明来调用。

class Enemy
{
    public void Move() {
        Console.WriteLine("调用了 enemy的move方法");
    }
    public virtual void Attack() {
        Console.WriteLine("enemy attac");
    }
    }


    class Boss : Enemy
    {
    public override void Attack() {
        Console.WriteLine("Boss Attac");
    }

    public new void Move() {
        Console.WriteLine("Boss move");
    }
}

static void Main(string[] args)
{
    //---- 隐藏方法的调用----begin
    Boss oneEnemy = new Boss();
    oneEnemy.Move(); // 调用的是隐藏方法, 用子类的声明来调用的,调用的就是子类的Move。

    Enemy twoEnemy = new Boss();
    twoEnemy.Move(); // 调用的隐藏方法, 用父类的声明来调用的,调用的就是父类的Move方法。
    //-----------------------end

    //-----虚方法的调用----- begin
    //用什么类型 来构造,在调用方法的时候就会调用什么类型的方法。

    Enemy threeEnemy = new Enemy();
    threeEnemy.Attac(); // 调用虚方法,用父类来实例化的,所以调用的是父类的Attac方法。

    Enemy fourEnemy = new Boss();
    fourEnemy.Attac();  // 调用虚方法,用子类来实例化的,所以调用的就是子类(Boss)的Attac方法。

    //-----虚方法的调用------end

    Console.ReadKey();
}

 

 

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C#是一种通用的面向对象编程言,广泛应用于后端开发领域。如果你想学习C#后端开发,以下是一个学习路线的建议: 1. 学习基础知识:首先,你需要学习C#的基础知识,包括语法、数据类型、控制流等。可以通过阅读相关的教程或者参加在线课程来学习。 2. 掌握面向对象编程:C#是一种面向对象的语言,掌握面向对象编程的概念和技巧对于后端开发至关重要。你需要学习类、对象、继承、多等概念,并且能够运用它们来设计和实现复杂的系统。 3. 学习.NET框架:C#是.NET框架的一部分,了解和掌握.NET框架的各种功能和组件对于C#后端开发至关重要。你可以学习ASP.NET MVC或者ASP.NET Core等框架,它们提供了丰富的工具和库来简化后端开发。 4. 数据库和数据访问:后端开发经常需要与数据库进行交互,你需要学习数据库的基本概念和SQL语言,并且了解如何使用C#来连接和操作数据库。常见的数据库包括SQL Server、MySQL、Oracle等。 5. Web开发:学习C#后端开发的一个重要方向是Web开发。你可以学习ASP.NET MVC或者ASP.NET Core框架来构建Web应用程序,掌握HTML、CSS、JavaScript等前端技术也是必要的。 6. 安全和性能优化:在实际的后端开发中,安全和性能优化是非常重要的考虑因素。你需要学习如何编写安全的代码,防止常见的安全漏洞,并且了解如何优化代码以提高系统的性能和响应速度。 7. 实践项目:最后,通过实践项目来巩固所学知识。可以尝试开发一些小型的Web应用程序或者API,这样可以更好地理解和应用所学的知识。

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