cocos2d-x 学习应用

在实现子弹碰撞时要把飞机对象传入到子弹类中

来实现碰撞之后的删除子弹的操作

然后用一个函数把子弹容器return出去

让飞机类引用

再检测碰撞实现飞机的扣血或者销毁

定义类型为对象时使用Ref

在使用的时候再转换成对应的对象

防止一些问题的出现

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