Java学习---抽象类和接口


1.抽象类

1)概述:
  抽象类是一种模板模式。关键字abstract抽象类为所有的子类提供了一个模板,子类可以在这个模板基础上进行扩展。
  其中抽象方法的意义在于:将方法的设计和方法的实现分开。

通过抽象类,可以避免子类设计的随意性。
  通过抽象类,可以做到严格限制子类的设计,使子类之间更加地通用。

包含抽象方法的类称为抽象类(但是抽象类中可以不包含任何抽象方法),但并不意味着抽象类中只能有抽象方法,它和普通类一样,同样可以拥有成员变量和普通的成员方法。注意,抽象类和普通类的主要有三点区别:
  1)抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。
  2)抽象类不能用来创建对象;
  3)如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。
  在其他方面,抽象类和普通的类并没有区别。

2)上代码:

public abstract class Animal{
	public String name;
	public abstract void run();
	public Animal(String name) {
		this.name = name;
		this.run();
		System.out.println("这只动物的名字是"+this.name);
	}
	public void breath() {
		System.out.println("假装在呼吸。");
	}
}

public class Cat extends Animal{

	public Cat(String name) {
		super(name);
		// TODO Auto-generated constructor stub
		System.out.println("这只猫的名字叫做"+this.name);
	}

	@Override
	public void run() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("一只猫在跑。");
	}
	
	public void breath() {
		System.out.println("一只猫在呼吸。");
	}
}

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Cat cat = new Cat("喵喵");
		cat.run();
	}
}

运行结果:

一只猫在跑。
这只动物的名字是喵喵
这只猫的名字叫做喵喵
一只猫在跑。

要点:
  *抽象方法只能定义在抽象类中。
  *抽象类不能实例化,即不能用new来创建抽象类的对象。
  *抽象类可以包含属性、方法、构造方法。但是构造方法不能用new来实例化,只能被子类调用。
  *抽象类只能用来继承
  *抽象方法必须由子类来实现。



2.接口Interface

1)概述:
软件工程中,接口泛指供别人调用的方法或者函数,它是对行为的抽象。在Java中,定一个接口的形式如下:

public interface InterfaceName {
 		public static final String str;//默认是public static final
 		public String print();//默认是pubic abstruct
 		public static String printName(){//java8对接口做了增强
 			System.out.print(str);
 		}
 		default void SaySomething(){
			System.out.println("说点什么"+str);
		}
}

1)子类通过implements关键字来实现接口,可以一次实现多个接口
2)接口不能创建实例,但是可以用于声明引用变量的类型
3)一个类要实现接口,必须实现接口中的所有方法,并且这些方法只能是public

2.java8对接口的增强
a. 在接口中可以添加使用 default 关键字修饰的非抽象方法。即:默认方法(或扩展方法),在实现该接口时,该默认扩展方法在子类上可以直接使用,它的使用方式类似于抽象类中非抽象成员方法。扩展方法不能够重写Object 中的方法,却可以重载Object 中的方法。例如toString、equals、 hashCode 不能在接口中被覆盖,却可以被重载。
b. 接口里可以声明静态方法,并且可以实现。

在实现多个接口的时候,难免会出现同名的默认方法
原则:

1)一个声明在类里面的方法优先于任何默认方法
2)优先选取最具体的实现

1)在BB接口继承了AA接口的情况下:

public interface AA {
	default void Hello() {
		System.out.println("This hello from AA");
	}
}

public interface BB extends AA {
	default void Hello() {
		System.out.println("This hello from BB");
	}
}

public class CC1 implements AA, BB {
	public static void main(String[] args) {
		CC1 cc1 = new CC1();
		cc1.Hello();
	}
}

输出结果:

This hello from BB

2)AAA和BBB两个独立接口:

public interface AAA {
	default void SaySomething() {
		System.out.println("AAA says something.");
	}
}

public interface BBB {
	default void SaySomething() {
		System.out.println("BBB says something.");
	}
}

public class CCC1 implements AAA, BBB {
	@Override
	public void SaySomething() {//冲突的方法要求必须被重写
		// TODO Auto-generated method stub
		AAA.super.SaySomething();
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		new CCC1().SaySomething();
	}
}

输出结果:

AAA says something.

在这种情况下,要求必须将冲突的默认方法重写。

3)AAAA是一个类,BBBB是一个接口:

    public class AAAA {
    	public void doSomething() {
    		System.out.println("AAAA does something.");
    	}
    }
    
    public interface BBBB {
    	default void doSomething() {
    		System.out.println("BBBB does something.");
    	}
    }
    
    public class CCCC extends AAAA implements BBBB{
    	public static void main(String[] args) {
    		new CCCC().doSomething();
    	}
    }


public class CCCC extends AAAA implements BBBB{
	
	public void doSomething() {
		BBBB.super.doSomething();
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		new CCCC().doSomething();
	}
}

输出结果:

AAAA does something.

若CCCC改为

public class CCCC extends AAAA implements BBBB{
	
	 public void doSomething() { 
		 BBBB.super.doSomething(); 
	}
	 
	public static void main(String[] args) {
		new CCCC().doSomething();
	}
}

输出结果:

BBBB does something.

注意:
1)在上述例子代码3中,子类CCCC重写的方法doSomething()中,若将BBBB.super.doSomething 改为super.doSomething(),则此处的super指向AAAA
若发生冲突还是将冲突的方法重写,以增强代码的可读性。
2)在上述例子代码3中,加入子类又要多实现一个接口DDDD,并且DDDD中也有一个默认方法doSomething(),即 `

public class CCCC extends AAAA implements BBBB,DDDD{...}

此时编译器不会报错,默认首先访问AAAA中的同名方法。

官方对于默认方法的介绍(英文版)
https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/defaultmethods.html



3.接口和抽象类的区别

以下接口和抽象类的区别部分摘自 https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3811437.html

1.语法层面上的区别

1)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;

2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;

3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;

4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

2.设计层面上的区别

1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

下面看一个网上流传最广泛的例子:门和警报的例子:门都有open( )和close( )两个动作,此时我们可以定义通过抽象类和接口来定义这个抽象概念:

 abstract class Door {
    public abstract void open();
    public abstract void close();
}

或者

interface Door {
    public abstract void open();
    public abstract void close();
}

但是现在如果我们需要门具有报警alarm( )的功能,那么该如何实现?下面提供两种思路:

1)将这三个功能都放在抽象类里面,但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能,但是有的门并不一定具备报警功能;

2)将这三个功能都放在接口里面,需要用到报警功能的类就需要实现这个接口中的open( )和close( ),也许这个类根本就不具备open( )和close( )这两个功能,比如火灾报警器。

从这里可以看出, Door的open() 、close()和alarm()根本就属于两个不同范畴内的行为,open()和close()属于门本身固有的行为特性,而alarm()属于延伸的附加行为。因此最好的解决办法是单独将报警设计为一个接口,包含alarm()行为,Door设计为单独的一个抽象类,包含open和close两种行为。再设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口。

 interface Alram {
    void alarm();
}
 
abstract class Door {
    void open();
    void close();
}
 
class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
    void oepn() {
      //....
    }
    void close() {
      //....
    }
    void alarm() {
      //....
    }
}

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