线性表的链式存储结构
顺序存储结构逻辑和物理都相邻,有随机访问的优势,也有插入删除时时间复杂度高的缺点,链式结构正是为了克服这个缺点,它不要求物理相邻,它也可以物理相邻,所以我们只关系它的逻辑结构。
线性链表
每个节点有一个数据域,也有一个指向下一个节点的指针,开头可以有一个头节点指向第一个节点,最后一个节点指针域为NULL,也就是若为空表,则头节点的指针域为空,若销毁链表,则头节点一起销毁。
typedef struct LNode{
ElemType data;
struct LNode *next;
}Lnode,*PLnode;
线性链表的特点
优点:
插入和删除的时间复杂度O(1),易扩展,节约存储空间。
缺点:
不能快速读取表中的某个位置的元素,需要花费O(n)来查找元素。需要为表中元素之间的逻辑关系增加额外的存储空间(指针域)。
抽象数据类型的实现(带头节点)
初始化线性链表,也就是创建头节点
typedef int ElemTpye;
typedef struct LNode {
ElemTpye data;
struct LNode *next;
}LNode, *PLNode;
typedef enum MyEnum
{
OK = 0,//操作成功
ERROR,
EMPTY,//空表
NO_EMPTY,//非空
MALL_ERR,//开辟空间失败
OVER_FLOW,//溢出
USE_UNDEFOP//使用未定义操作
}RESULT;
/*
@breaf 建立一个空的线性表
@param 线性表指针
@return RESULT
*/
RESULT InitList(LNode *L)
{
L = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));
if (!L)
return MALL_ERR;
L->next = NULL;
}
销毁线性表和清空线性表的区别在于,头节点是否释放掉。
/*
@breaf 销毁线性表
@param L[in]线性表指针
@return RESULT
*/
RESULT DestryList(LNode *L)
{
LNode *pbuff;
while (L)
{
pbuff = L->next;
free(L);
L = pbuff;
}
return OK;
}
/*
@breaf 清空线性表
@param L[in]线性表指针
@return RESULT
*/
RESULT ClearList(LNode *L)
{
LNode *pbuff, *L2;
L2 = L;
L->next = NULL;
while (L2->next)
{
pbuff = L2->next;
free(L2);
L2 = pbuff;
}
return OK;
}
判断是否是空表,获得链表长度
/*
@breaf 判断线性表是否为空
@param L[in]线性表
@return RESULT
*/
RESULT ListEmpty(LNode L)
{
if (L.next)
return NO_EMPTY;
return OK;
}
/*
@breaf 获得线性表长度
@param L[in]线性表
@return 线性表长度
*/
int ListLength(LNode *L)
{
int len = 0;
while (L->next)
{
L = L->next;
len++;
}
return len;
}
通过位置查找数据和通过数据查找位置
/*
@breaf 将线性表L中的第i个位置元素返回给e
@param L[in]线性表
@param i[in]位置
@param e[out]查找的元素
*/
RESULT GetElem(LNode *L, int i, int *e)
{
int len = 0;
while (L->next)
{
if (++len==i)
{
*e=L->next->data;
return OK;
}
L = L->next;
}
return OVER_FLOW;
}
/*
@breaf 在线性表L中查找与给定值e相等的元素,如果查找成功,返回该元素在表中的序列号。
@param L[in]线性表
@param e[in]查找的元素
@return 序列号,-1为失败
*/
int LocateElem(LNode * L, ElemTpye e)
{
int len = 0;
while (L->next)
{
len++;
L = L->next;
if (L->data == e)
return len;
}
return OVER_FLOW;
}
返回某个元素的前驱和后继
/*
@breaf 若cur_e是L的元素且不是第一个元素则用per_e返回它的前驱
@param L[in]线性表
@param cur_e[in]查找的元素
@param pre_e[out]返回前驱的元素
@return RESULT
*/
RESULT PriorElem(LNode *L, ElemTpye cur_e, ElemTpye *pre_e)
{
int buff=0;
int len= LocateElem(L, cur_e);
if (len != 1)
{
while (L->next)
{
L = L->next;
if (++buff==len-1)
{
*pre_e=L->data;
return OK;
}
}
}
return ERROR;
}
/*
@breaf 若cur_e是L的元素且不是最后一个元素则用per_e返回它的后继
@param L[in]线性表
@param cur_e[in]查找的元素
@param pre_e[out]返回后继的元素
@return RESULT
*/
RESULT NextElem(LNode *L, ElemTpye cur_e, ElemTpye *pre_e)
{
while (L->next)
{
L = L->next;
if (L->data == cur_e)
{
if (L->next->next)
{
*pre_e = L->next->data;
return OK;
}
return ERROR;
}
}
return OVER_FLOW;
}
插入和删除
/*
@breaf 在线性表的第i个位置插入元素e
@param L[in]线性表
@param i[in]序列号
@param e[in]插入的元素
@return RESULT
*/
RESULT ListInsert(LNode *L, int i, ElemTpye e)
{
int len = 0;
LNode * p;
while (L->next)
{
L = L->next;
if (++len == i)
{
p = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));
p->data = e;
if (!p)
return MALL_ERR;
p->next = L->next;
L->next = p;
return OK;
}
}
return OVER_FLOW;
}
/*
@breaf 删除线性表L中的第i个元素,并用e返回其值
@param L[in]线性表
@param i[in]序列号
@param e[out]删除的元素
@return RESULT
*/
RESULT ListDelete(LNode *L, int i, ElemTpye *e)
{
int len = 0;
LNode * p;
while (L->next)
{
L = L->next;
if (++len == i)
{
*e = L->next->data;
p = L->next;
L->next = L->next->next;
free(p);
return OK;
}
}
return OVER_FLOW;
}
其他操作
/*
@breaf 依次对L的每个元素调用函数visit(),一旦失败则操作失败
@param L[in]线性表
@param visit[in]需要操作的函数指针
@return RESULT
*/
RESULT ListTranverse(LNode * L, RESULT(*visit)(ElemTpye e))
{
int len = 0;
while (L->next)
{
len++;
L = L->next;
if (visit(L->data) != OK)
return ERROR;
}
if (len)
return OK;
return EMPTY;
}