设计模式之工厂方法模式

1:简要(大纲~)

工厂方法模式是一种常用的对象创建型设计模式,此模式的核心精神是封装类中不变的部分,提取其中个性化善变的部分为独立类,通过依赖注入以达到解耦、复用和方便后期维护拓展的目的。它的核心结构有四个角色,分别是抽象工厂;具体工厂;抽象产品;集体产品。

抽象工厂(Creator)角色:是工厂方法模式的核心,与应用程序无关。任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口。
具体工厂(Concrete Creator)角色:这是实现抽象工厂接口的具体工厂类,包含与应用程序密切相关的逻辑,并且受到应用程序调用以创建产品对象。在上图中有两个这样的角色:BulbCreator与TubeCreator。
抽象产品(Product)角色:工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。在上图中,这个角色是Light。
具体产品(Concrete Product)角色:这个角色实现了抽象产品角色所定义的接口。某具体产品有专门的具体工厂创建,它们之间往往一一对应。

接口类:

创建两个接口类,前者是内容接口,后者是获取内容接口的接口。

public interface Service {
	public void method1();
	public void method2();

}

public interface ServiceFactory {
	public Service getService();
}

实现类:

创建实现内容类接口的Class。

然后 以匿名内部类的方式 实现静态工厂方法的具体加载

public class ImplementionService implements Service{
	public ImplementionService() {}
	@Override
	public void method1() {
		// TODO Auto-generated method stub
	System.out.println("工厂方法1");
	}


	@Override
	public void method2() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("工厂方法2");
	}
	public static ServiceFactory factory=new ServiceFactory() {
		@Override
		public Service getService() {
			// TODO Auto-generated method stub
			return new ImplementionService();
		}
	};

调用类:

public class Factories {
	public static Service getService(ServiceFactory fact){
		return fact.getService();
	}

}

测试类:

public class Test {
public static void main(String[] args) {
	Factories.getService(ImplementionService.factory).method1();
}
}

工厂方法模式是简单工厂模式的衍生,解决了许多简单工厂模式的问题。首先完全实现‘开-闭 原则’,实现了可扩展。其次更复杂的层次结构,可以应用于产品结果复杂的场合。

以下是结构图,偷师百度~~

一下 

模式应用的两种情况

第一种情况是对于某个产品,调用者清楚地知道应该使用哪个具体工厂服务,实例化该具体工厂,生产出具体的产品来。Java Collection中的iterator() 方法即属于这种情况。
第二种情况,只是需要一种产品,而不想知道也不需要知道究竟是哪个工厂为生产的,即最终选用哪个具体工厂的决定权在生产者一方,它们根据当前系统的情况来实例化一个具体的工厂返回给使用者,而这个决策过程这对于使用者来说是透明的。
这样一个简单的工厂方法模式就搭建好了。具体调用类和测试类可以根据自己的喜好做更改,你开心就好。

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工厂方法模式是一种常见的创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但是由子类决定要实例化的类是哪一个。在工厂方法模式中,创建对象的过程被分离出来,使得这个过程可以被子类定制化,从而提高了代码的可扩展性和可维护性。 工厂方法模式的核心思想是将对象的创建和使用分离开来,客户端只需要知道所需对象的类型,而无需关心对象的创建过程。具体来说,工厂方法模式包含以下几个角色: 1. 抽象工厂(Abstract Factory):定义了工厂方法的接口,用于创建产品对象。 2. 具体工厂(Concrete Factory):实现抽象工厂接口,根据具体需求创建具体产品对象。 3. 抽象产品(Abstract Product):定义了产品的接口,用于描述产品的属性和行为。 4. 具体产品(Concrete Product):实现抽象产品接口,提供具体的实现。 使用工厂方法模式可以将客户端代码和具体产品的实现代码分离开来,使得代码更加灵活和可扩展。工厂方法模式在实际应用中也有很多场景,例如: 1. 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。 2. 当一个类希望由它的子类来指定所创建的对象的时候。 3. 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某个特定子类,并且希望能够在运行时切换这些子类中的哪一个时。 总之,工厂方法模式是一种非常实用的设计模式,可以提高代码的可维护性和可扩展性。

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