进程,线程,程序
进程是系统进行资源分配的和调度的最小单位。是程序执行的一个实例。即一个运行着的程序,也是线程的容器。
线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。包含在进程当中,是进程中实际运作单位,一个线程是进程中的一个条运行路径。一个进程可以有多个线程。
程序是指存储在磁盘上的静态代码。
并行与并发
并行是指同一个时刻多个任务在同时执行,一般存在于多核处理器中
并发是指同一个时间段,多个任务在同时进行,但是细化到时刻是只有一个任务在执行的。
线程的状态
Sleep和Wait的异同
相同:都能使线程阻塞,都会被interrupt中断
不同:声明位置,sleep是在线程中,wait是在object类中
调用要求不一样,sleep能在任意场景下调用因为每一个运行流程都是一个线程,wait只能在同步代码块中调用
sleep不释放锁,wait会释放锁。
线程之间的通信
synchronized实现线程间通信
wait(): 释放锁后线程阻塞
notify():唤醒优先级高的一个线程
notifyAll():唤醒所有线程
lock中线程通信
调用Lock中的Condition方法
集合的线程安全
Vector HashTable
Vector
是线程安全的通过sychronizied
关键字实现,由于同步机制需要消耗资源,所以Vector
性能相对较差。
HashTable
也是相同的情况。
Vector
和HashTable
在add
方法中也添加了sychronizied
关键字,这就会产生读读互斥的现象。
为了解决这个问题引入了CopyOnWriteArrayList
和ConcurrentHashMap
集合,这两种方法锁的颗粒度更小,性能相对更好。
JUC中的辅助类
减少计数
方法摘要:
主要是设置一个计数器,然后使用await方法等待计数器减到0,再执行。
package juc.second;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
class foo2{
CountDownLatch count = new CountDownLatch(2);
public void first() {
try {
count.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始运行");
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
public void down(int x) {
for(int i=0;i<x;i++) {
count.countDown();
System.out.println(count.getCount());
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"休息下");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public class countDownLatch {
public static void main(String[] args) {
foo2 foo = new foo2();
new Thread(()->{
foo.first();
}).start();
new Thread(()->{
foo.down(10);
}).start();
}
}
循环栅栏
设置一个值 x x x,直到有 x x x个线程处于等待时,一起突破屏障。
package juc.second;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
class foo3{
public void first(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"到了");
cyclicBarrier.await();
// System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"走了");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally {
}
}
}
public class cyclicBarrier {
public static void main(String[] args) {
foo3 foo = new foo3();
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(7,()->{
System.out.println("冲破");
});
for(int i=0;i<14;i++) {
new Thread(()->{
foo.first(cyclicBarrier);
}).start();
}
}
}
信号灯
Semaphore
是Java1.5之后出现的一种同步工具。它可以维护访问自身线程的个数。主要有2个函数。
acquire()
获取一个许可。
release()
释放一个许可。
举个简单的例子,比如网吧有 5 5 5台机子,但是有 10 10 10。当满了的时候需要有人让出位置下面的才能进去。
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Semaphore;
class foo4{
private Semaphore semaphore = new Semaphore(20);
public void getComputer() {
try {
semaphore.acquire();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获得电脑");
Random rand = new Random();
Thread.sleep(rand.nextInt(5000));
semaphore.release();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"下机");
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
public class semaphore {
public static void main(String[] args) {
foo4 foo = new foo4();
for(int i=0;i<50;i++) {
new Thread(()->{
foo.getComputer();
}).start();
}
}
}
线程池
这是关于线程池中官方的注释
/**
* Creates a new {@code ThreadPoolExecutor} with the given initial
* parameters.
*
* @param corePoolSize the number of threads to keep in the pool, even
* if they are idle, unless {@code allowCoreThreadTimeOut} is set
* @param maximumPoolSize the maximum number of threads to allow in the
* pool
* @param keepAliveTime when the number of threads is greater than
* the core, this is the maximum time that excess idle threads
* will wait for new tasks before terminating.
* @param unit the time unit for the {@code keepAliveTime} argument
* @param workQueue the queue to use for holding tasks before they are
* executed. This queue will hold only the {@code Runnable}
* tasks submitted by the {@code execute} method.
* @param threadFactory the factory to use when the executor
* creates a new thread
* @param handler the handler to use when execution is blocked
* because the thread bounds and queue capacities are reached
* @throws IllegalArgumentException if one of the following holds:<br>
* {@code corePoolSize < 0}<br>
* {@code keepAliveTime < 0}<br>
* {@code maximumPoolSize <= 0}<br>
* {@code maximumPoolSize < corePoolSize}
* @throws NullPointerException if {@code workQueue}
* or {@code threadFactory} or {@code handler} is null
*/
前四个参数分别是核心线程数,最大线程树,存活时间及其单位。后三个参数为阻塞队列
,线程工厂
,拒绝策略
阻塞队列
阻塞队列是用来帮我们管理什么时候阻塞线程,什么时候唤醒线程的一个队列。
比如生产者和消费者模型,生产者往阻塞队列里面增加数据,消费者往里面拿数据,通过阻塞队列我们就不要自己管理线程的唤醒与阻塞。
线程工厂
拒绝策略
AbortPolicy(默认):直接抛出RejectedExecutionException异常阻止系统正常运行。
CallerRunsPolicy:调用者运行机制,该策略下既不会抛弃任务,也不会抛出异常,而是将任务回退给调用者,从而降低新任务的流量
DiscardOlderPolicy:抛弃队列中等待时间最久的任务,然后把当前任务加入队列中尝试再次提交当前任务
DiscardPolicy:该策略默默的抛弃无法处理的任务,不进行任何处理也不抛出异常。