Go语言基础语法
一、HelloWorld
package main
import "fmt"
// main函数,需要package main一个主包
/*
fmt是一个包
Println是print.go中的一个func
*/
func main() {
fmt.Println("Hello World!")
}
go语言需要申明一个package main包,并且需要写一个func main()函数,来运行项目
二、注释
// 这是行注释
/*
这是块注释1
这是块注释2
*/
注释和一般语言的注释都一样
三、变量
package main
import "fmt"
func main() {
var name string = "XianDan"
name = "xd"
fmt.Println(name)
}
变量是内存地址中存放了一个值
1、变量的定义
package main
import "fmt"
func main() {
var name string = "XianDan"
var age int = 18
fmt.Println(name, age)
}
声明变量需要使用var关键字,并且显式的表明出变量的类型
var 变量名 type
- var 是声明变量的关键字,是固定写法。
- 变量名是任意取的名字,需要自己来定义
- type是代表变量的类型
package main
import "fmt"
func main() {
var (
name string
age int
money float64
status bool
)
/*
string 默认值 空
int 默认值 0
float64 默认值 0
bool 默认值 false
*/
fmt.Println(name, age, money, status)
}
2、变量的赋值
有两种变量的赋值
第一种
package main
import "fmt"
func main() {
var (
name string
age int
)
name = "XianDan"
age = 18
fmt.Println(name, age, money, status)
}
第二种(go语言的语法糖)
package main
import "fmt"
func main() {
// := 自动推导
name := "XianDan"
age := 20
fmt.Println(name, age)
}
:=
编译器会自动推导右边是什么类型
fmt.Printf("%T, %T", name, age)
%T可以打印出此变量的类型,其输出结果是string, int
var name string
name := "XianDan"
// 当显式的定义的变量类型,就不能使用 := 来定义变量了
// 会报错no new variables on left side of := (左侧没有新变量)
3、打印内存地址
package main
import "fmt"
func main() {
var num int
num = 100
fmt.Printf("num:%d,内存地址:%p\n", num, &num)
num = 200
fmt.Printf("num:%d,内存地址:%p", num, &num)
}
其结果为
num:100,内存地址:0xc00001e098
num:200,内存地址:0xc00001e098
可以看出当改变变量的值的时候,不会改变其内存地址
4、变量交换
// 在其他语言里需要进行变量交换通常需要定义一个temp来进行交换
// 在go语言里不需要重新定义一个temp
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 100
var b int = 200
fmt.Println(a, b)
b, a = a, b
fmt.Println(a, b)
}
其输出结果为
100 200
200 100
5、匿名变量_
package main
import "fmt"
func test() (int, int) {
return 100, 200
}
func main() {
a, b := test()
fmt.Println(a, b)
c, _ := test()
fmt.Println(c)
_, d := test()
fmt.Println(d)
}
其输出结果为
100 200
100
200
匿名变量的特点是一个下划线“_”,是一个特殊的标识符,被称为空白标识符,任何赋给这个标识符的值都将被抛弃。
匿名变量不占用内存空间,不会分配内存。匿名变量雨匿名变量之间也不会因为多次声明而无法使用。
6、变量的作用域
局部变量
package main
import "fmt"
func main() {
// 局部变量
var a int = 3
var b int = 4
c := a + b
fmt.Println(a, b, c)
test()
}
func test() {
// 报错,无法取到a和b的值
d := a + b
}
全局变量
package main
import "fmt"
// 全局变量
var a int = 3
var b int = 4
func main() {
c := a + b
fmt.Println(a, b, c)
test()
}
func test() {
// 不会报错,可以取到值
d := a + b
fmt.Println(a, b, d)
}
7、常量
package main
import "fmt"
func main() {
const URL string = "www.xiandan123.cn"
// URL = "123" // 会报错,常量不能给它重新赋值
fmt.Println(URL)
}
8、iota
iota是特殊的常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。iota是Go语言的常量计数器
iota在const关键字出现的时候会被重置为0,const每新增一行常量声明将是iota计数一次
package main
import "fmt"
func main() {
const (
a = iota // iota 0
b // iota 1
c // iota 2
d = "XianDan" // iota 3
e // iota 4
f // iota 5
g = iota // iota 6
h // iota 7
i // iota 8
)
const (
j = iota // iota 0
k // iota 1
)
fmt.Println(a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k)
}
其输出结果为
0 1 2 XianDan XianDan XianDan 6 7 8 0 1
四、基本数据类型
1、布尔类型
布尔类型主要有两种bool:true或者false
package main
import "fmt"
func main() {
var isFlag bool
fmt.Println(isFlag)
}
其输出结果是false,说明bool默认值是false
2、数字类型
整型
序号 | 类型和描述 |
---|---|
1 | uint8 无符号 8 位整型 (0 到 255) |
2 | uint16 无符号 16 位整型 (0 到 65535) |
3 | uint32 无符号 32 位整型 (0 到 4294967295) |
4 | uint64 无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615) |
5 | int8 有符号 8 位整型 (-128 到 127) |
6 | int16 有符号 16 位整型 (-32768 到 32767) |
7 | int32 有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647) |
8 | int64 有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807) |
浮点型
序号 | 类型和描述 |
---|---|
1 | float32 IEEE-754 32位浮点型数 |
2 | float64 IEEE-754 64位浮点型数 |
3 | complex64 32 位实数和虚数 |
4 | complex128 64 位实数和虚数 |
package main
import "fmt"
func main() {
var f1 float32 = 3.14
var f2 float64 = 3.17
fmt.Println(f1, f2)
fmt.Printf("%f\n", f1)
fmt.Printf("%f\n", f2)
fmt.Printf("%.1f\n", f1)
fmt.Printf("%.1f\n", f2)
fmt.Println("================================")
var f3 float32 = -123.0000901
var f4 float64 = -123.0000901
fmt.Println("f3 = ", f3, "f4 = ", f4)
}
其输出结果为
3.14 3.17
3.140000
3.170000
3.1
3.2
================================
f3 = -123.00009 f4 = -123.0000901
// 默认保留六位小数,尾数部分可能会丢失造成精度损失。其保留小数点结果是四舍五入
// 尽量使用float64来定义浮点类型的小数
其他数字类型
序号 | 类型和描述 |
---|---|
1 | byte 类似 uint8 |
2 | rune 类似 int32 |
3 | uint 32 或 64 位 |
4 | int 与 uint 一样大小 |
5 | uintptr 无符号整型,用于存放一个指针 |
3、字符与字符串
package main
import "fmt"
func main() {
var name string
name = "XianDan"
fmt.Printf("%T, %s\n", name, name)
fmt.Println("=================================")
v1 := 'A'
v2 := '蛋'
v3 := "A"
fmt.Printf("%T, %d\n", v1, v1)
fmt.Printf("%T, %d\n", v2, v2)
fmt.Printf("%T, %s\n", v3, v3)
}
其输出结果为
string, XianDan
=================================
int32, 65
int32, 34507
string, A
// 可以看出''对应的是编码值
// 基础数字字母对应的编码表 ASCII字符码
// 所有的中国字的编码表:GBK
// 全世界的编码表:Unicode编码表
还要一些特殊运用
package main
import "fmt"
func main() {
// 字符串连接 +
fmt.Println("Xian" + "Dan")
// 转义字符 \
fmt.Println("Xian\"Dan")
fmt.Println("Xian\nDan") // n换行
fmt.Println("Xian\tDan") // t制表符 (四个空格)
}
其输出结果为
XianDan
Xian"Dan
Xian
Dan
Xian Dan
4、数据类型的转换
由于Go语言不存在隐式类型转换,因此所有的类型转换都必须显式的声明
package main
import "fmt"
func main() {
a := 5 // int
b := 5.0 // float64
c := float64(a)
d := int(b)
fmt.Printf("%T\n", a)
fmt.Printf("%T\n", b)
fmt.Printf("%T\n", c)
fmt.Printf("%T\n", d)
}
其输出结果为
int
float64
float64
int
五、运算符
1、算术运算符
下表列出了所有Go语言的算术运算符。假定 A 值为 10,B 值为 20。
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
+ | 相加 | A + B 输出结果 30 |
- | 相减 | A - B 输出结果 -10 |
* | 相乘 | A * B 输出结果 200 |
/ | 相除 | B / A 输出结果 2 |
% | 求余 | B % A 输出结果 0 |
++ | 自增 | A++ 输出结果 11 |
– | 自减 | A-- 输出结果 9 |
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 21
var b int = 10
var c int
c = a + b
fmt.Printf("c 的值为 %d\n", c) // 31
c = a - b
fmt.Printf("c 的值为 %d\n", c) // 11
c = a * b
fmt.Printf("c 的值为 %d\n", c) // 210
c = a / b
fmt.Printf("c 的值为 %d\n", c) // 2
c = a % b
fmt.Printf("c 的值为 %d\n", c) // 1
a++
fmt.Printf("a 的值为 %d\n", a) // 22
a = 21
a--
fmt.Printf("a 的值为 %d\n", a) // 20
}
其输出结果为
c 的值为 31
c 的值为 11
c 的值为 210
c 的值为 2
c 的值为 1
a 的值为 22
a 的值为 20
2、关系运算符
下表列出了所有Go语言的关系运算符。假定 A 值为 10,B 值为 20。
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
== | 检查两个值是否相等,如果相等返回 True 否则返回 False。 | (A == B) 为 False |
!= | 检查两个值是否不相等,如果不相等返回 True 否则返回 False。 | (A != B) 为 True |
> | 检查左边值是否大于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 | (A > B) 为 False |
< | 检查左边值是否小于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 | (A < B) 为 True |
>= | 检查左边值是否大于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 | (A >= B) 为 False |
<= | 检查左边值是否小于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 | (A <= B) 为 True |
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 21
var b int = 10
if a == b {
fmt.Printf("a 等于 b\n")
} else {
fmt.Printf("a 不等于 b\n")
}
if a < b {
fmt.Printf("a 小于 b\n")
} else {
fmt.Printf("a 不小于 b\n")
}
if a > b {
fmt.Printf("a 大于 b\n")
} else {
fmt.Printf("a 不大于 b\n")
}
a = 5
b = 20
if a <= b {
fmt.Printf("a 小于等于 b\n")
}
if b >= a {
fmt.Printf("b 大于等于 a\n")
}
}
其输出结果为
a 不等于 b
a 不小于 b
a 大于 b
a 小于等于 b
b 大于等于 a
3、逻辑运算符
下表列出了所有Go语言的逻辑运算符。假定 A 值为 True,B 值为 False。
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
&& | 逻辑 AND 运算符。 如果两边的操作数都是 True,则条件 True,否则为 False。 | (A && B) 为 False |
|| | 逻辑 OR 运算符。 如果两边的操作数有一个 True,则条件 True,否则为 False。 | (A || B) 为 True |
! | 逻辑 NOT 运算符。 如果条件为 True,则逻辑 NOT 条件 False,否则为 True。 | !(A && B) 为 True |
package main
import "fmt"
func main() {
var a bool = true
var b bool = false
if a && b {
fmt.Printf("条件为 true\n")
}
if a || b {
fmt.Printf("条件为 true\n")
}
a = false
b = true
if a && b {
fmt.Printf("条件为 true\n")
} else {
fmt.Printf("条件为 false\n")
}
if !(a && b) {
fmt.Printf("条件为 true\n")
}
}
其输出结果为
条件为 true
条件为 false
条件为 true
4、位运算符
位运算符对整数在内存中的二进制位进行操作。下表列出了位运算符 &, |, 和 ^ 的计算:
p | q | p & q | p | q | p ^ q |
---|---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 0 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
Go 语言支持的位运算符如下表所示。假定 A 为60,B 为13:
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
& | 按位与运算符"&"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。 | (A & B) 结果为 12, 二进制为 0000 1100 |
| | 按位或运算符"|"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或 | (A | B) 结果为 61, 二进制为 0011 1101 |
^ | 按位异或运算符"^"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1。 | (A ^ B) 结果为 49, 二进制为 0011 0001 |
<< | 左移运算符"<<“是双目运算符。左移n位就是乘以2的n次方。 其功能把”<<“左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由”<<"右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0。 | A << 2 结果为 240 ,二进制为 1111 0000 |
>> | 右移运算符">>“是双目运算符。右移n位就是除以2的n次方。 其功能是把”>>“左边的运算数的各二进位全部右移若干位,”>>"右边的数指定移动的位数。 | A >> 2 结果为 15 ,二进制为 0000 1111 |
package main
import "fmt"
func main() {
var a uint = 60 /* 60 = 0011 1100 */
var b uint = 13 /* 13 = 0000 1101 */
var c uint = 0
c = a & b /* 12 = 0000 1100 */
fmt.Printf("c 的值为 %d,二进制的值为 %b\n", c, c)
c = a | b /* 61 = 0011 1101 */
fmt.Printf("c 的值为 %d,二进制的值为 %b\n", c, c)
c = a ^ b /* 49 = 0011 0001 */
fmt.Printf("c 的值为 %d,二进制的值为 %b\n", c, c)
c = a << 2 /* 240 = 1111 0000 */
fmt.Printf("c 的值为 %d,二进制的值为 %b\n", c, c)
c = a >> 2 /* 15 = 0000 1111 */
fmt.Printf("c 的值为 %d,二进制的值为 %b\n", c, c)
}
其输出结果为
c 的值为 12,二进制的值为 1100
c 的值为 61,二进制的值为 111101
c 的值为 49,二进制的值为 110001
c 的值为 240,二进制的值为 11110000
c 的值为 15,二进制的值为 1111
5、赋值运算符
下表列出了所有Go语言的赋值运算符。
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
= | 简单的赋值运算符,将一个表达式的值赋给一个左值 | C = A + B 将 A + B 表达式结果赋值给 C |
+= | 相加后再赋值 | C += A 等于 C = C + A |
-= | 相减后再赋值 | C -= A 等于 C = C - A |
*= | 相乘后再赋值 | C *= A 等于 C = C * A |
/= | 相除后再赋值 | C /= A 等于 C = C / A |
%= | 求余后再赋值 | C %= A 等于 C = C % A |
<<= | 左移后赋值 | C <<= 2 等于 C = C << 2 |
>>= | 右移后赋值 | C >>= 2 等于 C = C >> 2 |
&= | 按位与后赋值 | C &= 2 等于 C = C & 2 |
^= | 按位异或后赋值 | C ^= 2 等于 C = C ^ 2 |
|= | 按位或后赋值 | C |= 2 等于 C = C | 2 |
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 21
var c int
c = a
fmt.Printf("= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c)
c += a
fmt.Printf("+= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c)
c -= a
fmt.Printf("-= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c)
c *= a
fmt.Printf("*= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c)
c /= a
fmt.Printf("/= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c)
c %= a
fmt.Printf("%%= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c)
c = 200
c <<= 2
fmt.Printf("<<= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c)
c >>= 2
fmt.Printf(">>= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c)
c &= 2
fmt.Printf("&= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c)
c ^= 2
fmt.Printf("^= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c)
c |= 2
fmt.Printf("|= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c)
}
其运算结果为
= 运算符实例,c 值为 = 21
+= 运算符实例,c 值为 = 42
-= 运算符实例,c 值为 = 21
*= 运算符实例,c 值为 = 441
/= 运算符实例,c 值为 = 21
%= 运算符实例,c 值为 = 0
<<= 运算符实例,c 值为 = 800
>>= 运算符实例,c 值为 = 200
&= 运算符实例,c 值为 = 0
^= 运算符实例,c 值为 = 2
|= 运算符实例,c 值为 = 2
6、其他运算符
下表列出了Go语言的其他运算符。
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
& | 返回变量存储地址 | &a; 将给出变量的实际地址。 |
* | 指针变量。 | *a; 是一个指针变量 |
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 4
var b int32
var c float32
var ptr *int
/* 运算符实例 */
fmt.Printf("a 变量类型为 = %T\n", a)
fmt.Printf("b 变量类型为 = %T\n", b)
fmt.Printf("c 变量类型为 = %T\n", c)
fmt.Printf("ptr 变量类型为 = %T\n", ptr)
/* & 和 * 运算符实例 */
ptr = &a /* 'ptr' 包含了 'a' 变量的地址 */
fmt.Printf("a 的值为 %d\n", a)
fmt.Printf("*ptr 为 %d\n", *ptr)
}
其输出结果为
a 变量类型为 = int
b 变量类型为 = int32
c 变量类型为 = float32
ptr 变量类型为 = *int
a 的值为 4
*ptr 为 4
六、键盘输入输出
package main
import "fmt"
func main() {
var x int
var y float64
// 定义两个变量,想用键盘来获取这两个变量
// fmt.Println() // 打印并换行
// fmt.Printf() // 格式化输出
// fmt.Print() // 打印输出
fmt.Println("请输入两个数:1、整数,2、浮点数:")
// 变量取地址 &变量
fmt.Scanln(&x, &y)
fmt.Println("x: ", x)
fmt.Println("y: ", y)
//fmt.Scanln() // 接收输入(若有两值要输入,只输入一个值回车后也可完成)
//fmt.Scanf() // 接收格式化输入
//fmt.Scan() // 接收输入(若有两个值要输入,就必须输入两个值)
}
七、if语句
条件语句需要开发者通过指定一个或多个条件,并通过测试条件是否为 true 来决定是否执行指定语句,并在条件为 false 的情况在执行另外的语句。
package main
import "fmt"
func main() {
var score int = 15
if score >= 60 && score < 70 {
fmt.Println("及格")
} else if score >= 70 && score < 80 {
fmt.Println("良好")
} else if score >= 80 && score < 90 {
fmt.Println("优")
} else if score >= 90 && score <= 100 {
fmt.Println("非常优")
} else {
fmt.Println("不及格")
}
}
其输出结果为
不及格
八、switch语句
Go 编程语言中 switch 语句的语法如下:
switch var1 {
case val1:
...
case val2:
...
default:
...
}
package main
import "fmt"
func main() {
var season int = 1
switch season {
case 1:
fmt.Println("春天")
case 2:
fmt.Println("夏天")
case 3:
fmt.Println("秋天")
case 4:
fmt.Println("冬天")
default:
fmt.Println("请输入1-4中间的数")
}
}
其输出结果为
春天
使用 fallthrough 会强制执行后面的 case 语句,fallthrough 不会判断下一条 case 的表达式结果是否为 true。
package main
import "fmt"
func main() {
switch {
case false:
fmt.Println("1、case 条件语句为 false")
fallthrough
case true:
fmt.Println("2、case 条件语句为 true")
fallthrough
case false:
fmt.Println("3、case 条件语句为 false")
fallthrough
case true:
fmt.Println("4、case 条件语句为 true")
case false:
fmt.Println("5、case 条件语句为 false")
fallthrough
default:
fmt.Println("6、默认 case")
}
}
其输出结果为
2、case 条件语句为 true
3、case 条件语句为 false
4、case 条件语句为 true
如果要加穿透,又不想所有的穿透,可以在需要结束的那行加break。
九、for循环
package main
import "fmt"
// 计算1 到 10的数字之和
func main() {
sum := 0
// for 条件的起始值; 循环条件; 控制变量的值
for i := 1; i <= 10; i++ {
sum = sum + i
}
fmt.Println(sum)
}
其输出结果为
55
break 结束当前整个循环
package main
import "fmt"
func main() {
sum := 0
for i := 1; i <= 10; i++ {
if i == 5 {
break
}
sum = sum + i
}
fmt.Println(sum)
}
其输出结果为
10
continue 结束单次循环,继续执行后面的循环
package main
import "fmt"
func main() {
sum := 0
for i := 1; i <= 10; i++ {
if i == 5 {
continue
}
sum = sum + i
}
fmt.Println(sum)
}
其输出结果为
50
goto
goto 语句通常与条件语句配合使用。可用来实现条件转移, 构成循环,跳出循环体等功能。但是,在结构化程序设计中一般不主张使用 goto 语句, 以免造成程序流程的混乱,使理解和调试程序都产生困难。
package main
import "fmt"
func main() {
sum := 0
for i := 1; i <= 10; i++ {
if i == 5 {
goto LOOP
}
sum = sum + i
}
LOOP:
for i := 1; i <= 10; i++ {
sum = sum + i
}
fmt.Println(sum)
}
其输出结果为
65
十、string
package main
import "fmt"
func main() {
str := "hello,XianDan"
fmt.Println(str)
// 获取字符串的长度
fmt.Println("字符串的长度:", len(str))
// 获取指定的字节
fmt.Println("字节打印:", str[0])
fmt.Printf("字节打印: %c\n", str[0])
// 遍历输出
for i := 0; i < len(str); i++ {
fmt.Printf("%c ", str[i])
}
}
其输出结果为
hello,XianDan
字符串的长度: 13
字节打印: 104
字节打印: h
h e l l o , X i a n D a n