Go语言基础语法


一、HelloWorld

package main
import "fmt"

// main函数,需要package main一个主包
/*
	fmt是一个包
	Println是print.go中的一个func
*/
func main() {
	fmt.Println("Hello World!")
}

go语言需要申明一个package main包,并且需要写一个func main()函数,来运行项目


二、注释

// 这是行注释

/*
这是块注释1
这是块注释2
*/

注释和一般语言的注释都一样


三、变量

package main
import "fmt"

func main() {
	var name string = "XianDan"
	name = "xd"
	fmt.Println(name)
}

变量是内存地址中存放了一个值

1、变量的定义

package main
import "fmt"

func main() {

	var name string = "XianDan"
	var age int = 18

	fmt.Println(name, age)
}

声明变量需要使用var关键字,并且显式的表明出变量的类型

var 变量名 type
  • var 是声明变量的关键字,是固定写法。
  • 变量名是任意取的名字,需要自己来定义
  • type是代表变量的类型
package main
import "fmt"

func main() {

	var (
		name string
		age int
		money float64
		status bool
	)
	/*
		string 默认值 空
		int 默认值 0
		float64 默认值 0
		bool 默认值 false
	*/
	fmt.Println(name, age, money, status)
}

2、变量的赋值

有两种变量的赋值

第一种

package main
import "fmt"

func main() {

	var (
		name string
		age int
	)
	name = "XianDan"
    age = 18
	fmt.Println(name, age, money, status)
}

第二种(go语言的语法糖)

package main
import "fmt"

func main() {
    // := 自动推导
	name := "XianDan"
	age := 20
	fmt.Println(name, age)
}

:=编译器会自动推导右边是什么类型

fmt.Printf("%T, %T", name, age)

%T可以打印出此变量的类型,其输出结果是string, int

var name string
name := "XianDan"
// 当显式的定义的变量类型,就不能使用 := 来定义变量了
// 会报错no new variables on left side of := (左侧没有新变量)

3、打印内存地址

package main
import "fmt"

func main() {
	var num int
	num = 100
	fmt.Printf("num:%d,内存地址:%p\n", num, &num)
	num = 200
	fmt.Printf("num:%d,内存地址:%p", num, &num)
}

其结果为

num:100,内存地址:0xc00001e098
num:200,内存地址:0xc00001e098

可以看出当改变变量的值的时候,不会改变其内存地址

4、变量交换

// 在其他语言里需要进行变量交换通常需要定义一个temp来进行交换
// 在go语言里不需要重新定义一个temp
package main
import "fmt"

func main() {

	var a int = 100
	var b int = 200
	fmt.Println(a, b)
	b, a = a, b
	fmt.Println(a, b)
}

其输出结果为

100 200
200 100

5、匿名变量_

package main
import "fmt"

func test() (int, int) {
	return 100, 200
}

func main() {

	a, b := test()
	fmt.Println(a, b)
	c, _ := test()
	fmt.Println(c)
	_, d := test()
	fmt.Println(d)
}

其输出结果为

100 200
100
200

匿名变量的特点是一个下划线“_”,是一个特殊的标识符,被称为空白标识符,任何赋给这个标识符的值都将被抛弃。

匿名变量不占用内存空间,不会分配内存。匿名变量雨匿名变量之间也不会因为多次声明而无法使用。

6、变量的作用域

局部变量

package main

import "fmt"
func main() {

	// 局部变量
	var a int = 3
	var b int = 4

	c := a + b
	fmt.Println(a, b, c)
    test()
}

func test() {
    // 报错,无法取到a和b的值
    d := a + b
}

全局变量

package main

import "fmt"


// 全局变量
var a int = 3
var b int = 4

func main() {

	c := a + b
	fmt.Println(a, b, c)
    test()
}

func test() {
    // 不会报错,可以取到值
    d := a + b
    fmt.Println(a, b, d)
}

7、常量

package main
import "fmt"

func main() {

	const URL string = "www.xiandan123.cn"
    // URL = "123" // 会报错,常量不能给它重新赋值
	fmt.Println(URL)
}

8、iota

iota是特殊的常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。iota是Go语言的常量计数器

iota在const关键字出现的时候会被重置为0,const每新增一行常量声明将是iota计数一次

package main
import "fmt"

func main() {

	const (
		a = iota	// iota 0
		b			// iota 1
		c			// iota 2
		d = "XianDan" // iota 3
		e			// iota 4
		f			// iota 5
		g = iota	// iota 6
		h			// iota 7
		i			// iota 8
	)
	const (
		j = iota	// iota 0
		k			// iota 1
	)
	fmt.Println(a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k)
}

其输出结果为

0 1 2 XianDan XianDan XianDan 6 7 8 0 1

四、基本数据类型

1、布尔类型

布尔类型主要有两种bool:true或者false

package main
import "fmt"

func main() {

	var isFlag bool
	fmt.Println(isFlag)
}

其输出结果是false,说明bool默认值是false

2、数字类型

整型

序号类型和描述
1uint8 无符号 8 位整型 (0 到 255)
2uint16 无符号 16 位整型 (0 到 65535)
3uint32 无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)
4uint64 无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)
5int8 有符号 8 位整型 (-128 到 127)
6int16 有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)
7int32 有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
8int64 有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)

浮点型

序号类型和描述
1float32 IEEE-754 32位浮点型数
2float64 IEEE-754 64位浮点型数
3complex64 32 位实数和虚数
4complex128 64 位实数和虚数
package main
import "fmt"

func main() {

	var f1 float32 = 3.14
	var f2 float64 = 3.17
	fmt.Println(f1, f2)
	fmt.Printf("%f\n", f1)
	fmt.Printf("%f\n", f2)
	fmt.Printf("%.1f\n", f1)
	fmt.Printf("%.1f\n", f2)
	fmt.Println("================================")
	var f3 float32 = -123.0000901
	var f4 float64 = -123.0000901
	fmt.Println("f3 = ", f3, "f4 = ", f4)
}

其输出结果为

3.14 3.17
3.140000                           
3.170000                           
3.1                                
3.2                                
================================   
f3 =  -123.00009 f4 =  -123.0000901
// 默认保留六位小数,尾数部分可能会丢失造成精度损失。其保留小数点结果是四舍五入
// 尽量使用float64来定义浮点类型的小数

其他数字类型

序号类型和描述
1byte 类似 uint8
2rune 类似 int32
3uint 32 或 64 位
4int 与 uint 一样大小
5uintptr 无符号整型,用于存放一个指针

3、字符与字符串

package main
import "fmt"

func main() {

	var name string
	name = "XianDan"
	fmt.Printf("%T, %s\n", name, name)
	fmt.Println("=================================")
	v1 := 'A'
	v2 := '蛋'
	v3 := "A"
	fmt.Printf("%T, %d\n", v1, v1)
	fmt.Printf("%T, %d\n", v2, v2)
	fmt.Printf("%T, %s\n", v3, v3)
}

其输出结果为

string, XianDan
=================================
int32, 65                        
int32, 34507                     
string, A  
// 可以看出''对应的是编码值
// 基础数字字母对应的编码表 ASCII字符码
// 所有的中国字的编码表:GBK
// 全世界的编码表:Unicode编码表

还要一些特殊运用

package main
import "fmt"

func main() {

	// 字符串连接 +
	fmt.Println("Xian" + "Dan")

	// 转义字符 \
	fmt.Println("Xian\"Dan")
	fmt.Println("Xian\nDan") // n换行
    fmt.Println("Xian\tDan") // t制表符 (四个空格)
}

其输出结果为

XianDan                          
Xian"Dan                         
Xian                             
Dan                              
Xian    Dan  

4、数据类型的转换

由于Go语言不存在隐式类型转换,因此所有的类型转换都必须显式的声明

package main
import "fmt"

func main() {

	a := 5   // int
	b := 5.0 // float64

	c := float64(a)
	d := int(b)

	fmt.Printf("%T\n", a)
	fmt.Printf("%T\n", b)
	fmt.Printf("%T\n", c)
	fmt.Printf("%T\n", d)

}

其输出结果为

int
float64
float64
int 

五、运算符

1、算术运算符

下表列出了所有Go语言的算术运算符。假定 A 值为 10,B 值为 20。

运算符描述实例
+相加A + B 输出结果 30
-相减A - B 输出结果 -10
*相乘A * B 输出结果 200
/相除B / A 输出结果 2
%求余B % A 输出结果 0
++自增A++ 输出结果 11
自减A-- 输出结果 9
package main
import "fmt"

func main() {

	var a int = 21
	var b int = 10
	var c int

	c = a + b
	fmt.Printf("c 的值为 %d\n", c)	// 31
	c = a - b
	fmt.Printf("c 的值为 %d\n", c)	// 11
	c = a * b
	fmt.Printf("c 的值为 %d\n", c)	// 210
	c = a / b
	fmt.Printf("c 的值为 %d\n", c)	// 2
	c = a % b
	fmt.Printf("c 的值为 %d\n", c)	// 1
	a++
	fmt.Printf("a 的值为 %d\n", a)	// 22
	a = 21
	a--
	fmt.Printf("a 的值为 %d\n", a)	// 20
}

其输出结果为

c 的值为 31
c 的值为 11 
c 的值为 210
c 的值为 2  
c 的值为 1  
a 的值为 22 
a 的值为 20 

2、关系运算符

下表列出了所有Go语言的关系运算符。假定 A 值为 10,B 值为 20。

运算符描述实例
==检查两个值是否相等,如果相等返回 True 否则返回 False。(A == B) 为 False
!=检查两个值是否不相等,如果不相等返回 True 否则返回 False。(A != B) 为 True
>检查左边值是否大于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。(A > B) 为 False
<检查左边值是否小于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。(A < B) 为 True
>=检查左边值是否大于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。(A >= B) 为 False
<=检查左边值是否小于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。(A <= B) 为 True
package main
import "fmt"

func main() {
	var a int = 21
	var b int = 10

	if a == b {
		fmt.Printf("a 等于 b\n")
	} else {
		fmt.Printf("a 不等于 b\n")
	}
	if a < b {
		fmt.Printf("a 小于 b\n")
	} else {
		fmt.Printf("a 不小于 b\n")
	}

	if a > b {
		fmt.Printf("a 大于 b\n")
	} else {
		fmt.Printf("a 不大于 b\n")
	}

	a = 5
	b = 20
	if a <= b {
		fmt.Printf("a 小于等于 b\n")
	}
	if b >= a {
		fmt.Printf("b 大于等于 a\n")
	}
}

其输出结果为

a 不等于 b
a 不小于 b   
a 大于 b     
a 小于等于 b 
b 大于等于 a

3、逻辑运算符

下表列出了所有Go语言的逻辑运算符。假定 A 值为 True,B 值为 False。

运算符描述实例
&&逻辑 AND 运算符。 如果两边的操作数都是 True,则条件 True,否则为 False。(A && B) 为 False
||逻辑 OR 运算符。 如果两边的操作数有一个 True,则条件 True,否则为 False。(A || B) 为 True
!逻辑 NOT 运算符。 如果条件为 True,则逻辑 NOT 条件 False,否则为 True。!(A && B) 为 True
package main
import "fmt"

func main() {
	var a bool = true
	var b bool = false
	if a && b {
		fmt.Printf("条件为 true\n")
	}
	if a || b {
		fmt.Printf("条件为 true\n")
	}
	a = false
	b = true
	if a && b {
		fmt.Printf("条件为 true\n")
	} else {
		fmt.Printf("条件为 false\n")
	}
	if !(a && b) {
		fmt.Printf("条件为 true\n")
	}
}

其输出结果为

条件为 true 
条件为 false
条件为 true 

4、位运算符

位运算符对整数在内存中的二进制位进行操作。下表列出了位运算符 &, |, 和 ^ 的计算:

pqp & qp | qp ^ q
00000
01011
11110
10011

Go 语言支持的位运算符如下表所示。假定 A 为60,B 为13:

运算符描述实例
&按位与运算符"&"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。(A & B) 结果为 12, 二进制为 0000 1100
|按位或运算符"|"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或(A | B) 结果为 61, 二进制为 0011 1101
^按位异或运算符"^"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1。(A ^ B) 结果为 49, 二进制为 0011 0001
<<左移运算符"<<“是双目运算符。左移n位就是乘以2的n次方。 其功能把”<<“左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由”<<"右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0。A << 2 结果为 240 ,二进制为 1111 0000
>>右移运算符">>“是双目运算符。右移n位就是除以2的n次方。 其功能是把”>>“左边的运算数的各二进位全部右移若干位,”>>"右边的数指定移动的位数。A >> 2 结果为 15 ,二进制为 0000 1111
package main
import "fmt"

func main() {

	var a uint = 60 /* 60 = 0011 1100 */
	var b uint = 13 /* 13 = 0000 1101 */
	var c uint = 0

	c = a & b /* 12 = 0000 1100 */
	fmt.Printf("c 的值为 %d,二进制的值为 %b\n", c, c)

	c = a | b /* 61 = 0011 1101 */
	fmt.Printf("c 的值为 %d,二进制的值为 %b\n", c, c)

	c = a ^ b /* 49 = 0011 0001 */
	fmt.Printf("c 的值为 %d,二进制的值为 %b\n", c, c)

	c = a << 2 /* 240 = 1111 0000 */
	fmt.Printf("c 的值为 %d,二进制的值为 %b\n", c, c)

	c = a >> 2 /* 15 = 0000 1111 */
	fmt.Printf("c 的值为 %d,二进制的值为 %b\n", c, c)
}

其输出结果为

c 的值为 12,二进制的值为 1100
c 的值为 61,二进制的值为 111101   
c 的值为 49,二进制的值为 110001   
c 的值为 240,二进制的值为 11110000
c 的值为 15,二进制的值为 1111 

5、赋值运算符

下表列出了所有Go语言的赋值运算符。

运算符描述实例
=简单的赋值运算符,将一个表达式的值赋给一个左值C = A + B 将 A + B 表达式结果赋值给 C
+=相加后再赋值C += A 等于 C = C + A
-=相减后再赋值C -= A 等于 C = C - A
*=相乘后再赋值C *= A 等于 C = C * A
/=相除后再赋值C /= A 等于 C = C / A
%=求余后再赋值C %= A 等于 C = C % A
<<=左移后赋值C <<= 2 等于 C = C << 2
>>=右移后赋值C >>= 2 等于 C = C >> 2
&=按位与后赋值C &= 2 等于 C = C & 2
^=按位异或后赋值C ^= 2 等于 C = C ^ 2
|=按位或后赋值C |= 2 等于 C = C | 2
package main
import "fmt"

func main() {
	var a int = 21
	var c int

	c = a
	fmt.Printf("=  运算符实例,c 值为 = %d\n", c)

	c += a
	fmt.Printf("+= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c)

	c -= a
	fmt.Printf("-= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c)

	c *= a
	fmt.Printf("*= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c)

	c /= a
	fmt.Printf("/= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c)

	c %= a
	fmt.Printf("%%= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c)

	c = 200

	c <<= 2
	fmt.Printf("<<= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c)

	c >>= 2
	fmt.Printf(">>= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c)

	c &= 2
	fmt.Printf("&= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c)

	c ^= 2
	fmt.Printf("^= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c)

	c |= 2
	fmt.Printf("|= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c)

}

其运算结果为

=  运算符实例,c 值为 = 21
+= 运算符实例,c 值为 = 42  
-= 运算符实例,c 值为 = 21  
*= 运算符实例,c 值为 = 441 
/= 运算符实例,c 值为 = 21  
%= 运算符实例,c 值为 = 0   
<<= 运算符实例,c 值为 = 800
>>= 运算符实例,c 值为 = 200
&= 运算符实例,c 值为 = 0   
^= 运算符实例,c 值为 = 2   
|= 运算符实例,c 值为 = 2

6、其他运算符

下表列出了Go语言的其他运算符。

运算符描述实例
&返回变量存储地址&a; 将给出变量的实际地址。
*指针变量。*a; 是一个指针变量
package main
import "fmt"

func main() {
	var a int = 4
	var b int32
	var c float32
	var ptr *int

	/* 运算符实例 */
	fmt.Printf("a 变量类型为 = %T\n", a)
	fmt.Printf("b 变量类型为 = %T\n", b)
	fmt.Printf("c 变量类型为 = %T\n", c)
	fmt.Printf("ptr 变量类型为 = %T\n", ptr)

	/*  & 和 * 运算符实例 */
	ptr = &a /* 'ptr' 包含了 'a' 变量的地址 */
	fmt.Printf("a 的值为  %d\n", a)
	fmt.Printf("*ptr 为 %d\n", *ptr)
}

其输出结果为

a 变量类型为 = int
b 变量类型为 = int32  
c 变量类型为 = float32
ptr 变量类型为 = *int 
a 的值为  4
*ptr 为 4

六、键盘输入输出

package main

import "fmt"

func main() {

	var x int
	var y float64

	// 定义两个变量,想用键盘来获取这两个变量
	// fmt.Println()	// 打印并换行
	// fmt.Printf()	// 格式化输出
	// fmt.Print()		// 打印输出
	fmt.Println("请输入两个数:1、整数,2、浮点数:")

	// 变量取地址 &变量
	fmt.Scanln(&x, &y)
	fmt.Println("x: ", x)
	fmt.Println("y: ", y)

	//fmt.Scanln() 		// 接收输入(若有两值要输入,只输入一个值回车后也可完成)
	//fmt.Scanf()		// 接收格式化输入
	//fmt.Scan()		// 接收输入(若有两个值要输入,就必须输入两个值)
}

七、if语句

条件语句需要开发者通过指定一个或多个条件,并通过测试条件是否为 true 来决定是否执行指定语句,并在条件为 false 的情况在执行另外的语句。
在这里插入图片描述

package main
import "fmt"

func main() {

	var score int = 15

	if score >= 60 && score < 70 {
		fmt.Println("及格")
	} else if score >= 70 && score < 80 {
		fmt.Println("良好")
	} else if score >= 80 && score < 90 {
		fmt.Println("优")
	} else if score >= 90 && score <= 100 {
		fmt.Println("非常优")
	} else {
		fmt.Println("不及格")
	}
}

其输出结果为

不及格

八、switch语句

Go 编程语言中 switch 语句的语法如下:

switch var1 {
    case val1:
        ...
    case val2:
        ...
    default:
        ...
}
package main
import "fmt"

func main() {

	var season int = 1

	switch season {
	case 1:
		fmt.Println("春天")
	case 2:
		fmt.Println("夏天")
	case 3:
		fmt.Println("秋天")
	case 4:
		fmt.Println("冬天")
	default:
		fmt.Println("请输入1-4中间的数")
	}
}

其输出结果为

春天

使用 fallthrough 会强制执行后面的 case 语句,fallthrough 不会判断下一条 case 的表达式结果是否为 true。

package main
import "fmt"

func main() {

    switch {
    case false:
            fmt.Println("1、case 条件语句为 false")
            fallthrough
    case true:
            fmt.Println("2、case 条件语句为 true")
            fallthrough
    case false:
            fmt.Println("3、case 条件语句为 false")
            fallthrough
    case true:
            fmt.Println("4、case 条件语句为 true")
    case false:
            fmt.Println("5、case 条件语句为 false")
            fallthrough
    default:
            fmt.Println("6、默认 case")
    }
}

其输出结果为

2case 条件语句为 true
3case 条件语句为 false
4case 条件语句为 true

如果要加穿透,又不想所有的穿透,可以在需要结束的那行加break。


九、for循环

在这里插入图片描述

package main
import "fmt"

// 计算1 到 10的数字之和
func main() {

	sum := 0
    // for 条件的起始值; 循环条件; 控制变量的值
	for i := 1; i <= 10; i++ {
		sum = sum + i
	}
	fmt.Println(sum)
}

其输出结果为

55

break 结束当前整个循环

package main
import "fmt"

func main() {

	sum := 0
	for i := 1; i <= 10; i++ {
		if i == 5 {
			break
		}
		sum = sum + i
	}
	fmt.Println(sum)
}

其输出结果为

10

continue 结束单次循环,继续执行后面的循环

package main
import "fmt"

func main() {

	sum := 0
	for i := 1; i <= 10; i++ {
		if i == 5 {
			continue
		}
		sum = sum + i
	}
	fmt.Println(sum)
}

其输出结果为

50

goto

goto 语句通常与条件语句配合使用。可用来实现条件转移, 构成循环,跳出循环体等功能。但是,在结构化程序设计中一般不主张使用 goto 语句, 以免造成程序流程的混乱,使理解和调试程序都产生困难。

package main
import "fmt"

func main() {

	sum := 0
	for i := 1; i <= 10; i++ {
		if i == 5 {
			goto LOOP
		}
		sum = sum + i
	}
LOOP:
	for i := 1; i <= 10; i++ {

		sum = sum + i
	}
	fmt.Println(sum)
}

其输出结果为

65

十、string

package main
import "fmt"

func main() {

	str := "hello,XianDan"
	fmt.Println(str)

	// 获取字符串的长度
	fmt.Println("字符串的长度:", len(str))

	// 获取指定的字节
	fmt.Println("字节打印:", str[0])
	fmt.Printf("字节打印: %c\n", str[0])

	// 遍历输出
	for i := 0; i < len(str); i++ {
		fmt.Printf("%c ", str[i])
	}

}

其输出结果为

hello,XianDan
字符串的长度: 13                     
字节打印: 104                        
字节打印: h
h e l l o , X i a n D a n 
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1. 变量和常量声明 Go语言中,使用var关键字声明变量,常量使用const关键字声明。 ``` var name string = "Tom" var age int = 18 const pi = 3.14 ``` 2. 数据类型 Go语言中,基本数据类型包括整型、浮点型、布尔型、字符串型等。 ``` var num int = 10 var f float64 = 3.14 var flag bool = true var str string = "hello world" ``` 3. 控制语句 Go语言中,支持if、for、switch等控制语句。 ``` if num > 0 { fmt.Println("positive") } else { fmt.Println("negative") } for i := 0; i < 10; i++ { fmt.Println(i) } switch num { case 1: fmt.Println("one") case 2: fmt.Println("two") default: fmt.Println("others") } ``` 4. 函数 Go语言中,使用func关键字定义函数。 ``` func add(a, b int) int { return a + b } result := add(1, 2) fmt.Println(result) ``` 5. 包和导入 Go语言中,使用package关键字定义包,使用import关键字导入包。 ``` package main import "fmt" func main() { fmt.Println("hello world") } ``` 6. 结构体和方法 Go语言中,使用type关键字定义自定义结构体,可以给结构体定义方法。 ``` type Person struct { name string age int } func (p Person) sayHello() { fmt.Println("hello, my name is", p.name) } p1 := Person{name: "Tom", age: 18} p1.sayHello() ``` 7. 指针 Go语言中,使用&符号获取变量的地址,使用*符号获取指针指向的值。 ``` num := 10 ptr := &num fmt.Println(*ptr) ``` 8. 数组和切片 Go语言中,使用[]定义数组和切片,数组长度固定,切片长度可变。 ``` arr := [3]int{1, 2, 3} slice := []int{1, 2, 3} ``` 9. map Go语言中,使用map关键字定义map。 ``` m := make(map[string]int) m["one"] = 1 m["two"] = 2 fmt.Println(m["one"]) ``` 10. 接口 Go语言中,使用interface关键字定义接口,一个类型只要实现了接口中定义的所有方法,就可以被认为是实现了该接口。 ``` type Shape interface { area() float64 } type Rectangle struct { width float64 height float64 } func (r Rectangle) area() float64 { return r.width * r.height } r := Rectangle{width: 10, height: 5} var s Shape = r fmt.Println(s.area()) ```

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