Golang 实现 RTP

本文介绍了RTP(实时传输协议)的基本概念、应用场景和数据包头部字段,并展示了使用Golang实现RTP包的解包和打包测试。通过Go语言实现RTP协议,可以利用其易于测试、Web开发能力和高性能的特点。文章还提供了具体的测试用例,展示如何利用Go进行数据包操作和结构体转换。

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在 Coding 之前我们先来简单介绍一下 RTP(Real-time Transport Protocol), 正如它的名字所说,用于互联网的实时传输协议,通过 IP 网络传输音频和视频的网络协议。

由音视频传输工作小组开发,1996年首次发布,并提出了以下使用设想。

  1. 简单的多播音频会议

使用 IP 的多播服务进行语音通信。通过某种分配机制,获取多播组地址和端口对。一个端口用于音频数据的,另一个用于控制(RTCP)包,地址和端口信息被分发给预期的参与者。如果需要加密,可通过特定格式进行加密。

2. 音视频会议 

如果在会议中同时使用音视频媒体,那么它们是作为单独的 RTP 会话传输。音频,视频两个媒体分别使用不同的 UDP 端口对传输单独的 RTP 和 RTCP 数组包,多播地址可能相同,可能不同。进行这种分离的动机是如果参与者只想接受一种媒体,可以进行选择。

3. Mixer 和 Translator    

我们需要考虑这样一种情况,在某个会议中,大多数人处于高速网络链路中,而某个地方的一小部分人只能低速率连接。为了防止所有人使用低带宽,可以在低带宽区域放置一个 RTP 级的中继器 Mixer。Mixer 将接收的音频报文重新同步为发送方 20 ms恒定间隔,重建音频为单一流,音频编码为低速带宽的音频,然后转发给低速链路上的带宽数据包流。

4. 分层编码    

多媒体应用程序应该能调节传输速率以匹配接收者容量或适应网络拥塞。可以将调节速率的任务通过将分层编码和分层传输系统相结合来实现接收器。在基于 IP 多播的 RTP 上下文中,每个 RTP 会话均承载在自己的多播组上。然后,接收者可以只通过加入组播组合适的子集来调整接收带宽。

RTP 数据包头部字段

只有当 Mixer 存在时,才会存在 CSRC 标识符列表。这些字段具有以下含义。前 12 个 8 位组在每一个包中都有。

  • version (V): 2 bits

RTP 版本。

  • 填充 (P): 1 bit

如果设置了填充位,包中包

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