iOS Xcode集成Reveal

前提条件

已经下载并安装好Reveal。

集成方法

通过CocosPod集成。
在 Podfile 中加入如下内容,然后运行 pod install就可成功。
configurations设置表示只在 Debug模式下开启。

pod 'Reveal-SDK', :configurations => ['Debug']

因为新版的 Reveal支持USB连接,各设备不用在同一Wifi网络环境下工作,所以Reveal运行后就能看到可以选择的目标App了。

image.png

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要在Unity游戏中集成广点通iOS SDK,可以按照以下步骤进行操作: 1. 下载广点通iOS SDK,并解压缩文件。 2. 在Unity中创建一个新的iOS项目,并将解压缩后的广点通iOS SDK文件夹拖入到Unity项目的Assets文件夹中。 3. 在Unity中选择File > Build Settings,然后在Platforms下选择iOS。 4. 在Player Settings中,选择iOS选项卡并设置Bundle Identifier、版本号等基本信息,同时在Other Settings中设置Scripting Backend为IL2CPP。 5. 在Xcode中打开Unity生成的iOS项目,然后添加广点通iOS SDK。 6. 在Xcode中选择Build Phases选项卡,然后展开Link Binary With Libraries,添加以下依赖项: - AdSupport.framework - CoreTelephony.framework - libz.tbd - libsqlite3.tbd - libc++.tbd - StoreKit.framework 7. 在Xcode中选择Build Settings选项卡,然后设置Other Linker Flags为“-ObjC”。 8. 在Xcode中选择Build Settings选项卡,然后设置Enable Bitcode为NO。 9. 在Xcode中选择Build Settings选项卡,然后设置Other C++ Flags为“-fno-rtti”。 10. 在Unity中编写代码来调用广点通iOS SDK,例如: ``` using UnityEngine; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices; public class GDTiOSDemo : MonoBehaviour { #if UNITY_IOS [DllImport("__Internal")] private static extern void _showBannerAd(string posId, int width, int height); #endif public string bannerPosId = "YOUR_BANNER_POS_ID"; void Start () { #if UNITY_IOS _showBannerAd(bannerPosId, 320, 50); #endif } } ``` 以上是大致的步骤,具体细节可能会根据不同版本的Unity和广点通iOS SDK而有所不同。

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