window下socket实现cs模式-简易版

  • 本人是个小白,最主要的学习目标
    1.多平台c++的程序设计,编码,发布和调试
    2.select,iocp,epoll网络通信模型不同场景选择最合适的模型
    3.主流游戏引擎中使用c++ tcp进行网络通信
    4.服务器开发新能优化技巧
    5.不同平台下多线程,线程池,内存池的实现和运用
    6.用c++开发具有百万级处理能力的高性能通信引擎

  • 编译环境
    操作系统win7
    编译器vs2015

对比

与linux环境下socket先比,win环境多了启动或者初始化winsock库,

启动 win socket 2.x环境
WORD ver = MAKEWORD(2, 2);
WSADATA dat;
WSAStartup(ver, &dat);
清理 win socket 环境
WSACleanup();
指定库文件
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
或者直接在vs的依赖库添加 ws2_32.lib
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN

Winsock2.h 和 windows.h之间有关于_WINSOCKAPI_的重复定义,所以定义这个宏可以很好的避免重定义,
或者把 Winsock2.h 放在 windows.h 前面,但是这样并不好

接下来就是按照套路来
  • server

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#define  _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS 

#include <iostream>

#include <windows.h>
#include <WinSock2.h>

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

using namespace std;

int main()
{
	WORD ver = MAKEWORD(2, 2);
	WSADATA dat;
	WSAStartup(ver, &dat);
	// 1 建立一个socket
	SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); // SOCK_STREAM 面向流的TCP协议

	sockaddr_in sin = {};
	sin.sin_family = AF_INET;
	sin.sin_port = htons(8888); // host to net unsigned short
	sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; //inet_addr("127.0.0.1");	// 如果是在内网就可以用本机的地址,这样可以防止外网访问

	if (SOCKET_ERROR == bind(sock, (sockaddr*)&sin, sizeof(sin))) // 绑定有可能不成功所有要判断
	{
		cout << "bind..error" << endl;
		return 0;
	}

	cout << "bind...access" << endl;
	// 3 listen 监听网络端口
	if (SOCKET_ERROR == listen(sock, 5))
	{
		cout << "listen..error" << endl;
		return 0;
	}
	cout << "listen...access" << endl;

	// 4 accept 等待接受客户端连接
	sockaddr_in cSin = {};
	int nAddrLen = sizeof(cSin);
	
	SOCKET cSock = INVALID_SOCKET;
	cSock = accept(sock, (sockaddr*)&cSin, &nAddrLen);
	if (INVALID_SOCKET == cSock)
	{
		cout << "accept...error" << endl;
		return 0;
	}
	cout << "accept...access : ip = " << inet_ntoa(cSin.sin_addr) << endl;
	// 5 sebd 向客户端发送一条数据
	send(cSock, "hello client", sizeof("hello client"), 0);

	// 6 关闭套接字
	closesocket(sock);
	WSACleanup();

	getchar();
	return 0;
}
  • client

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN		// 去除一些头文件的包含
#define  _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS 

#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <WinSock2.h>

using namespace std;

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

int main()
{
	WORD ver = MAKEWORD(2, 2);
	WSADATA dat;
	WSAStartup(ver, &dat);
	SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

	if (INVALID_SOCKET == sock)	// 无效的socket
	{
		cout << "socket error" << endl;
		return 0;
	}
	cout << "socket access" << endl;

	sockaddr_in sin = {};
	sin.sin_family = AF_INET;
	sin.sin_port = htons(8888);
	sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");	// 客户端必须制定有效的服务器地址

	if (INVALID_SOCKET == connect(sock, (sockaddr*)&sin, sizeof(sin)))
	{
		cout << "connect error..." << endl;
		return 0;
	}
	cout << "connect access" << endl;

	char str[128];
	int ret = recv(sock, str, 128, 0); // 接受服务器信息 recv
	cout << "ret = " << ret << endl;

	if (ret > 0)
	{
		str[ret] = '\0';
		cout << str << endl;
	}
	closesocket(sock);
	WSACleanup();

	getchar();
	return 0;
}
  • 结果
    在这里插入图片描述
  • 这样只能接收一次数据,在下个版本中会修改成1.1的版本可以持续的接收数据
  • 文章只针对于新手而言,如有写的不好的地方莫怪
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