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本人是个小白,最主要的学习目标
1.多平台c++的程序设计,编码,发布和调试
2.select,iocp,epoll网络通信模型不同场景选择最合适的模型
3.主流游戏引擎中使用c++ tcp进行网络通信
4.服务器开发新能优化技巧
5.不同平台下多线程,线程池,内存池的实现和运用
6.用c++开发具有百万级处理能力的高性能通信引擎 -
编译环境
操作系统win7
编译器vs2015
对比
与linux环境下socket先比,win环境多了启动或者初始化winsock库,
启动 win socket 2.x环境
WORD ver = MAKEWORD(2, 2);
WSADATA dat;
WSAStartup(ver, &dat);
清理 win socket 环境
WSACleanup();
指定库文件
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
或者直接在vs的依赖库添加 ws2_32.lib
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
Winsock2.h 和 windows.h之间有关于_WINSOCKAPI_的重复定义,所以定义这个宏可以很好的避免重定义,
或者把 Winsock2.h 放在 windows.h 前面,但是这样并不好
接下来就是按照套路来
- server
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
using namespace std;
int main()
{
WORD ver = MAKEWORD(2, 2);
WSADATA dat;
WSAStartup(ver, &dat);
// 1 建立一个socket
SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); // SOCK_STREAM 面向流的TCP协议
sockaddr_in sin = {};
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons(8888); // host to net unsigned short
sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; //inet_addr("127.0.0.1"); // 如果是在内网就可以用本机的地址,这样可以防止外网访问
if (SOCKET_ERROR == bind(sock, (sockaddr*)&sin, sizeof(sin))) // 绑定有可能不成功所有要判断
{
cout << "bind..error" << endl;
return 0;
}
cout << "bind...access" << endl;
// 3 listen 监听网络端口
if (SOCKET_ERROR == listen(sock, 5))
{
cout << "listen..error" << endl;
return 0;
}
cout << "listen...access" << endl;
// 4 accept 等待接受客户端连接
sockaddr_in cSin = {};
int nAddrLen = sizeof(cSin);
SOCKET cSock = INVALID_SOCKET;
cSock = accept(sock, (sockaddr*)&cSin, &nAddrLen);
if (INVALID_SOCKET == cSock)
{
cout << "accept...error" << endl;
return 0;
}
cout << "accept...access : ip = " << inet_ntoa(cSin.sin_addr) << endl;
// 5 sebd 向客户端发送一条数据
send(cSock, "hello client", sizeof("hello client"), 0);
// 6 关闭套接字
closesocket(sock);
WSACleanup();
getchar();
return 0;
}
- client
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN // 去除一些头文件的包含
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <WinSock2.h>
using namespace std;
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
int main()
{
WORD ver = MAKEWORD(2, 2);
WSADATA dat;
WSAStartup(ver, &dat);
SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (INVALID_SOCKET == sock) // 无效的socket
{
cout << "socket error" << endl;
return 0;
}
cout << "socket access" << endl;
sockaddr_in sin = {};
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons(8888);
sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 客户端必须制定有效的服务器地址
if (INVALID_SOCKET == connect(sock, (sockaddr*)&sin, sizeof(sin)))
{
cout << "connect error..." << endl;
return 0;
}
cout << "connect access" << endl;
char str[128];
int ret = recv(sock, str, 128, 0); // 接受服务器信息 recv
cout << "ret = " << ret << endl;
if (ret > 0)
{
str[ret] = '\0';
cout << str << endl;
}
closesocket(sock);
WSACleanup();
getchar();
return 0;
}
- 结果
- 这样只能接收一次数据,在下个版本中会修改成1.1的版本可以持续的接收数据
- 文章只针对于新手而言,如有写的不好的地方莫怪