POJ 1753:Flip Game

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暴力就vans了 

176K125MS
#include <iostream>
#include <vector>
#include<string>
#include<stdio.h>

using namespace std;

int pos[4][4];
int dirr[5] = { -1,1,0,0,0 };
int dirc[5] = { 0,0,1,-1,0 };
int Min = INT_MAX, cnt = 0;
int c[16];
void flip(int cur)
{
	int row = cur / 4;
	int col = cur % 4;
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		if (row + dirr[i] >= 0 && row + dirr[i] < 4 && col + dirc[i] >= 0 && col + dirc[i] < 4)
		{
			pos[row + dirr[i]][col + dirc[i]] = pos[row + dirr[i]][col + dirc[i]] == 0 ? 1 : 0;
		}
	}
}
int all_same()
{
	for (int i = 1; i < 16; i++)
	{
		int row = i / 4;
		int col = i % 4;
		if (pos[row][col] != pos[0][0])
		{
			return 0;
		}
	}
	return 1;
}
void dfs(int cur)
{
	if (cnt >= Min)
		return;
	if (all_same())
	{
		if (Min > cnt)
			Min = cnt;
		return;
	}
	if (cur == 16)
		return;
	flip(cur);
	cnt++;
	dfs(cur + 1);
	flip(cur);
	cnt--;
	dfs(cur + 1);
	return;
}
int main()
{
	char temp[5];
	for (int i = 0; i < 4; i++)
	{
		gets_s(temp);
		for (int j = 0; j < 4; j++)
		{
			pos[i][j] = temp[j] == 'b' ? 0 : 1;
		}
	}
	dfs(0);
	if (Min == INT_MAX)
		cout << "Impossible" << endl;
	else
		cout << Min << endl;
	return 0;
}

 

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蛋白质是生物体中普遍存在的一类重要生物大分子,由天然氨基酸通过肽键连接而成。它具有复杂的分子结构和特定的生物功能,是表达生物遗传性状的一类主要物质。 蛋白质的结构可分为四级:一级结构是组成蛋白质多肽链的线性氨基酸序列;二级结构是依靠不同氨基酸之间的C=O和N-H基团间的氢键形成的稳定结构,主要为α螺旋和β折叠;三级结构是通过多个二级结构元素在三维空间的排列所形成的一个蛋白质分子的三维结构;四级结构用于描述由不同多肽链(亚基)间相互作用形成具有功能的蛋白质复合物分子。 蛋白质在生物体内具有多种功能,包括提供能量、维持电解质平衡、信息交流、构成人的身体以及免疫等。例如,蛋白质分解可以为人体提供能量,每克蛋白质能产生4千卡的热能;血液里的蛋白质能帮助维持体内的酸碱平衡和血液的渗透压;蛋白质是组成人体器官组织的重要物质,可以修复受损的器官功能,以及维持细胞的生长和更新;蛋白质也是构成多种生理活性的物质,如免疫球蛋白,具有维持机体正常免疫功能的作用。 蛋白质的合成是指生物按照从脱氧核糖核酸(DNA)转录得到的信使核糖核酸(mRNA)上的遗传信息合成蛋白质的过程。这个过程包括氨基酸的活化、多肽链合成的起始、肽链的延长、肽链的终止和释放以及蛋白质合成后的加工修饰等步骤。 蛋白质降解是指食物中的蛋白质经过蛋白质降解酶的作用降解为多肽和氨基酸然后被人体吸收的过程。这个过程在细胞的生理活动中发挥着极其重要的作用,例如将蛋白质降解后成为小分子的氨基酸,并被循环利用;处理错误折叠的蛋白质以及多余组分,使之降解,以防机体产生错误应答。 总的来说,蛋白质是生物体内不可或缺的一类重要物质,对于维持生物体的正常生理功能具有至关重要的作用。
POJ1753题目为"Flip Game",题目给出了一个4x4的棋盘,每个格子有黑色或白色,每次翻转一个格子会同时翻转它上下左右四个格子的颜色,目标是把整个棋盘都变为同一种颜色,求把棋盘变成同种颜色的最小步数。 解题思路: 一般关于棋盘变色的题目,可以考虑使用搜索来解决。对于POJ1753题目,可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。 首先,对于每个格子,定义一个状态,0表示当前格子是白色,1表示当前格子是黑色。 然后,我们可以把棋盘抽象成一个长度为16的二进制数,将所有格子的状态按照从左往右,从上往下的顺序排列,就可以用一个16位的二进制数表示整个棋盘的状态。例如,一个棋盘状态为: 0101 1010 0101 1010 则按照从左往右,从上往下的顺序把所有格子的状态连接起来,即可得到该棋盘的状态为"0101101001011010"。 接着,我们可以使用队列来实现广度优先搜索。首先将初始状态加入队列中,然后对于队列中的每一个状态,我们都尝试将棋盘上的每个格子翻转一次,生成一个新状态,将新状态加入队列中。对于每一个新状态,我们也需要记录它是从哪个状态翻转得到的,以便在得到最终状态时能够输出路径。 在搜索过程中,我们需要维护每个状态离初始状态的步数,即将该状态转换为最终状态需要的最小步数。如果我们找到了最终状态,就可以输出答案,即最小步数。 代码实现:

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