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1.Map概述
2. SorteMap
SorteMap是有序的键值对集合。默认的排序是根据key值进行升序排序,也可以重写comparator方法来根据value进行排序。
SortedMap<String,Object> sortedMap = new TreeMap<String,Object>();
sortedMap.put("1b", "a");
Set<Map.Entry<String, Object>> entry2 = sortedMap.entrySet();
for(Map.Entry<String, Object> temp : entry2){
System.out.println("sortedMap:"+temp.getKey()+" 值"+temp.getValue());
}
java.util.SortedMap.comparator()//接收比较器,用于Map排序
java.util.SortedMap.entrySet() //排序后Map中的entrySet集合
java.util.SortedMap.firstKey() //第一个key
java.util.SortedMap.headMap(K k)//在k之前的键值对
java.util.SortedMap.keySet() //获取key的set集合
java.util.SortedMap.lastKey() //最后的key
java.util.SortedMap.subMap(K k1, K k2)//k1,k2之间的键值对
java.util.SortedMap.tailMap(K) //集合最后的键值对
java.util.SortedMap.values() //集合所有的values
2.1 利用SortedMap对HashMap进行排序
public static SortedMap<String,String> getSortedMap(Map<String ,String> map){
SortedMap<String,String> sortedMap = new TreeMap<>();
Iterator<String> it = map.keySet().iterator();
while (it.hasNext()){
String key =(String) it.next();
String value = map.get("key");
String temp = "";
if(null != value){
temp = value.trim();
}
sortedMap.put(key,temp);
}
return sortedMap;
}
3. HashMap
HashMap是基于哈希表的Map接口实现,底层基于散列算法的实现。HashMap允许Null键和Null值,在计算哈键的哈希值时,null 键哈希值为 0。HashMap是线程不安全的,可以通过Collections中静态方法synchronizedMap进行获取线程安全的hashmap.
Map map = Collections.synchronizedMap(new HashMap());
3.1 HashMap的数据结构
HashMap的底层主要是链表和数组来实现的,通过计算散列码来决定存储的位置。所以它拥有相当快的查询速度。
HashMap中主要是根据key的hashcode计算hash值。只要hashcode相同,计算出的hashcode就一样。但当存储数据对象对多了,由于不同的对象计算出的hashcode值相同导致hash冲突。HashMap底层是通过链表来解决hash冲突的。如果不同的key映射到了数组的同一位置处,就将其放入单链表中。
HashMap其实就是一个Entry数组,Entry对象中包含了键和值,其中next也是一个Entry对象,它就是用来处理hash冲突的,形成一个链表。
3. HashMap源码分析
3.1 构造方法
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
/**
* Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the specified initial
* capacity and load factor.
*
* @param initialCapacity 初始容量
* @param loadFactor 负载系数
* @throws IllegalArgumentException if the initial capacity is negative
* or the load factor is nonpositive
*/
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
/**一般都是使用该构造器 默认容量16 负载系数 0.75 */
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
在HashMap中最常用的是使用无参构造方法创建HashMap。在 HashMap 构造方法中,可供我们调整的参数有两个,一个是初始容量 initialCapacity,另一个负载因子 loadFactor。默认情况下,HashMap 初始容量是16,负载因子为 0.75。
初始容量是创建哈希表时的容量,加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度,它衡量的 是一个散列表的空间的使用程度,负载因子越大表示散列表的装填程度越高,反之愈小。即 loadFactor 负载系数调低时,HashMap所能容纳的键值对数量减少。扩容的时候重新将键值对存储新的桶数组里,键的键之间产生的碰撞会下降,链表长度变短。HashMap 的增删改查等操作的效率将会变高。
3.2 插入
3.2.1 插入逻辑分析 Put()
Java8 HashMap put流程图(引用于文档资料):
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//数组为空或数组长度为0,则扩容
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//根据hash值和数组长度计算在数组中的位置
//如果"坑"里没人,直接创建Node并存值
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
//"坑"里有人,且hash值和key值都相等,先获取引用,后面会用来替换值
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//该链是红黑树
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
//链表
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
//注意这个地方跟Java7不一样,是插在链表尾部!!!
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//链表长度超过8,转化成红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//如果该值hash值和Key都相同,先获取引用
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;//替换原来的值
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;//返回原来的值
}
}
++modCount;
//键值对数量超过阀值,扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
3.2.2 初始化以及扩容机制 resize()
threshold:阈值即HashMap所能容纳的最大数据量的Node(键值对)个数。threshold = length * Load factor。也就是说,在数组定义好长度之后,负载因子越大,所能容纳的键值对个数越多。
HashMap resize 扩容流程图 (简画)
//HashMap所能容纳的最大数据量的Node(键值对)个数 阈值
int threshold;
/**
*初始化数组或者扩容为2倍, 当初值为空时,则根据存放在threshold变量中的初始化capacity的值来分
*配table内存。否则, 因为我们使用2的幂定义数组大小,数据要么待在原来的下标, 或者移动到新数组的
*高位下标。
*/
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table; //旧数组的引用
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; //旧数组的长度
int oldThr = threshold; // 旧阈值
int newCap, newThr = 0; //新容量(长度) 新阈值
//当table不为空表示已初始化过
if (oldCap > 0) {
// 当 table 容量超过容量最大值MAXIMUM_CAPACITY ,则不再扩容
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE; //将阈值设置为Integer最大值
return oldTab; //返回oldTab内存地址
}
// 未到容量最大值,将旧容量扩增2倍后newCap < MAXIMUM_CAPACITY 并且 oldCap的初始化
// 值>=(16) 应该是意味着有分配的数组
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold 阈值也扩大1倍
}
//没有初始化过
//判断在实例化HashMap时,调用了HashMap的带参构造方法,初始化了threshold
else if (oldThr > 0) //初始容量设为阈值
/*
* 初始化时,将 threshold 的值赋值给 newCap,
* HashMap 使用 threshold 变量暂时保存 initialCapacity 参数的值
*/
newCap = oldThr;
else { //零初始阈值表示使用默认值
/*
* 调用无参构造方法时,桶数组容量为默认容量,
* 阈值为默认容量与默认负载因子乘积
*/
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; //16
//阀值= 数组大小X负载因子
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// newThr 为 0 时,按阈值计算公式进行计算
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
//更新阀值
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
// 创建新的桶数组,桶数组的初始化也是在这里完成的
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
// 如果旧的桶数组不为空,则遍历桶数组,并将键值对映射到新的桶数组中
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
//把原来的引用取消,方便垃圾回收
oldTab[j] = null;
//如果这个oldTab[j]就一个元素,那么就直接放到newTab里面
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
//如果原来这个节点已经转化为红黑树了,
//那么我们去将树上的节点rehash之后根据hash值放到新地方
else if (e instanceof TreeNode)
/*
* 重新映射时,需要对红黑树进行拆分
* ---》 跳转到红黑树split分析
*/
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
//定义两条链
//原来的hash值新增的bit为0的链,头部和尾部
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
//原来的hash值新增的bit为1的链,头部和尾部
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
//循环遍历出链条链
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
//扩容前后位置不变的链
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
//扩容后位置加上原数组长度的链
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
3.2.3 链表树化、红黑树链化与拆分
红黑树是一种自平衡二叉树,是一种高效的查找树。在进行插入和删除操作时通过特定操作保持二叉查找树的平衡,从而获得较高的查找性能。红黑树具有良好的效率,它可在 O(logN)
时间内完成查找、增加、删除等操作。
- 节点是红色或黑色。
- 根是黑色。
- 所有叶子都是黑色(叶子是NIL节点)。
- 每个红色节点必须有两个黑色的子节点。(从每个叶子到根的所有路径上不能有两个连续的红色节点。)
- 从任一节点到其每个叶子的所有简单路径都包含相同数目的黑色节点(简称黑高)。
一颗含有N个节点红黑树高度至少2log(n+1).
当某条路径最短时,该条路径必然都是由黑色节点构成。
当某条路径最长时,该条路径必然是由红黑相间组成。该条路径上,红色节点数 = 黑色节点数、该路径长度 = 2倍黑色节点 =2倍 最短路径长度。
(1)红黑树拆分 split()
/**
*主要是扩容操作,重新结算位置需要分裂树.
*扩容会根据和旧map容量进行&操作,移动高位为1的节点.并且验证新的节点列表是否需要重新转换成链
*表的形式.
*tab 表示保存桶头结点的哈希表
*index 表示从哪个位置开始修剪
*bit 要修剪的位数(哈希值)
*/
final void split(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab, int index, int bit) {
TreeNode<K,V> b = this;
// 设置记录高低位的node,和链表一样都是计算高位是0还是1
TreeNode<K,V> loHead = null, loTail = null;
TreeNode<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
int lc = 0, hc = 0;
for (TreeNode<K,V> e = b, next; e != null; e = next) {
next = (TreeNode<K,V>)e.next; //取下一位
e.next = null;
//和旧的容量做位运算,为0的放在lo中
if ((e.hash & bit) == 0) {
//判断是否为头部
if ((e.prev = loTail) == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
++lc;
}
//获取为1的放在hi中
else {
if ((e.prev = hiTail) == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
++hc;
}
}
//lo链表的处理
if (loHead != null) {
//如果lc <= 6 ,当做链表处理
if (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)
//转换成树
tab[index] = loHead.untreeify(map);
else {
tab[index] = loHead;
if (hiHead != null) // (else is already treeified)
loHead.treeify(tab);
}
}
//同上
if (hiHead != null) {
if (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)
tab[index + bit] = hiHead.untreeify(map);
else {
tab[index + bit] = hiHead;
if (loHead != null)
hiHead.treeify(tab);
}
}
}
3.3 查找 get()
/**
* 在第一次使用时初始化的表,并根据需要进行调整大小。
* 在某些操作允许其长度为零,允许当前所不需要的引导机制。
* 被声明为transient的属性不会被序列化
*/
transient Node<K,V>[] table;
/**
*获取key的hashCode值
*/
static final int hash(Object key) {
// h = key.hashCode() 为第一步 取hashCode值
// h ^ (h >>> 16) 为第二步 高位参与运算
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
/**
* 返回指定关键字的值value,没有则返回null
*
*/
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
/**
* 实现Map.get()及其相关方法
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @return the node, or null if none
*/
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
3.4 参考文档
图解HashMap(一):
https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6b734bcdf9f4e0192c3d2cd9c984449e.png
HashMap 源码详细分析(JDK1.8):
HashMap源码注解 之 resize()方法:
https://blog.csdn.net/fan2012huan/article/details/51233540
HashMap 在 JDK 1.8 后新增的红黑树结构:
https://blog.csdn.net/wushiwude/article/details/75331926
HashMap 相关面试题及其解答:
https://blog.csdn.net/tinydolphin/article/details/78591850
4. 使用
4.1 遍历Map
-
entrySet是 键-值 对的集合。通过Map.entrySet遍历key和value。
columnMap.entrySet().stream().allMatch(entry -> {
Object columnValue = ReflectUtil.executeFieldGetter(e, entry.getKey());
return entry.getValue().equals(columnValue);
})
- 通过Map.values()遍历所有的value,但不能遍历key。
for (String v : map.values()) {
System.out.println("value= " + v);
}
- 通过Map.keySet遍历key和value:
for (String key : map.keySet()) {
System.out.println("key= "+ key + " and value= " + map.get(key));
}