简介
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其类的结构的一种结构型模式。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保证类的签名完整性的条件下,提供了额外功能。
实现
前几天星巴克的猫爪杯可谓是赚足眼球,一个小小的杯子被网友们热捧。价格更是被炒到600元一个,还有人通宵到星巴克排队购买的,表示搞不懂,哈哈哈。那么干脆就以星巴克咖啡为例来讲讲装饰器模式的实现吧。星巴克咖啡有拿铁、星冰乐两个系列,在该基础上又可以选择是否加糖或牛奶等搭配。
首先定义一个咖啡的接口:
/**
* 咖啡接口
*
* @author hxy
* @date 2019/3/7
*/
public interface Coffee {
/**
* 获取咖啡调料
*
* @return
*/
String getSeasoning();
/**
* 获取咖啡价格
*
* @return
*/
double getPrice();
}
然后编写原味的(不加调料的)拿铁跟冰星乐两个系列的咖啡实体:
/**
* 拿铁咖啡实体
*
* @author hxy
* @date 2019/3/7
*/
public class TeaLatte implements Coffee {
@Override
public String getSeasoning() {
return "拿铁咖啡";
}
@Override
public double getPrice() {
return 25.00;
}
}
/**
* 星冰乐实体类
*
* @author hxy
* @date 2019/3/7
*/
public class Frappuccino implements Coffee {
@Override
public String getSeasoning() {
return "星冰乐";
}
@Override
public double getPrice() {
return 28.00;
}
}
接着创建一个调料抽象装饰器:
/**
* 调料抽象装饰器
*
* @author hxy
* @date 2019/3/7
*/
public abstract class CondimentDecorator implements Coffee {
public Coffee coffee;
/**
* 要加调料的是哪种咖啡
*
* @param coffee
*/
public CondimentDecorator(Coffee coffee) {
this.coffee = coffee;
}
@Override
public abstract String getSeasoning();
@Override
public abstract double getPrice();
}
CondimentDecorator 是调料装饰类,实现了 Coffee 接口,并在内部维护了一个 Coffee 的实例,并可以通过构造函数初始化,表明要加调料的是哪种咖啡。而 CondimentDecorator 里的方法本身通常采用默认实现。他的子类才是有具体装饰的装饰实体。
然后创建调料的具体装饰,首先是糖的装饰器:
/**
* 牛奶装饰
*
* @author hxy
* @date 2019/3/7
*/
public class MilkDecorator extends CondimentDecorator {
/**
* 要加调料的是哪种咖啡
*
* @param coffee
*/
public MilkDecorator(Coffee coffee) {
super(coffee);
}
/**
* 添加牛奶调料
*
* @return
*/
@Override
public String getSeasoning() {
return coffee.getSeasoning().concat("+牛奶");
}
/**
* 加一份牛奶,价格增加5.00元
*
* @return
*/
@Override
public double getPrice() {
return coffee.getPrice() + 5.00;
}
}
这里我们在 getSeasoning() 方法实现加牛奶的逻辑,在 getPrice() 方法增加牛奶调料的价格。可以看到,具体的加装饰逻辑是在装饰实体类里面实现的。
同理,创建糖的实体类:
/**
* 糖的装饰器
*
* @author hxy
* @date 2019/3/7
*/
public class SugarDecorator extends CondimentDecorator {
/**
* 要加调料的是哪种咖啡
*
* @param coffee
*/
public SugarDecorator(Coffee coffee) {
super(coffee);
}
/**
* 添加糖
*
* @return
*/
@Override
public String getSeasoning() {
return coffee.getSeasoning().concat("+糖");
}
/**
* 加一份糖,价格增加3.00元
*
* @return
*/
@Override
public double getPrice() {
return coffee.getPrice() + 3.00;
}
}
最后,让我们写个测试类来看看装饰器模式是怎么使用的吧:
/**
* Main class
*
* @author hxy
* @date 2019/3/7
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//普通的拿铁
Coffee coffee = new TeaLatte();
System.out.format("这是一份%s,价格是:%f%n", coffee.getSeasoning(), coffee.getPrice());
//加一份牛奶
coffee = new MilkDecorator(coffee);
System.out.format("这是一份%s,价格是:%f%n", coffee.getSeasoning(), coffee.getPrice());
//加一份糖
coffee = new SugarDecorator(coffee);
System.out.format("这是一份%s,价格是:%f", coffee.getSeasoning(), coffee.getPrice());
}
}
为什么要使用装饰器模式
一般的,我们为了扩展一个类通常使用继承的方式,但是这种方式伴随着扩展功能的增多,子类就会很膨胀。装饰器模式就能很好的解决这种问题,装饰器模式可以将具体的功能职责划分,装饰类和被装饰类可以独立发展,不会互相耦合,可以动态的扩展一个类的功能。