工作杂谈(三)——笔记本电脑选购

因为个人想换一台笔记本电脑,所以来了解了这些相关知识!因为大家对CPU、内存这些都有基本的认识,所有我就不在这里写这些很基础的东西了!

我主要是冲着深度学习和光线追踪的配置去的!

0.处理器

主流的新处理器依然是酷睿i7-9750H和酷睿i5-9300H,先简单的介绍下9代酷睿笔记本标压处理器,它的代号是Coffee Lake Refresh,继续采用英特尔14nm++制程。相对于第8代酷睿标压处理器来说,除了CPU频率的提升之外,它增加支持刚刚推出的intel Wi-Fi 6 AX200网卡,也就是支持WiFi 6技术了。其次它最高支持128GB DDR4内存,接下来英特尔还强调了9代酷睿标压处理器能够支持自家的堆叠式660P SSD以及刚刚推出的傲腾 H10 混合式固态硬盘。其他方面的技术规格变化不大,芯片组依然支持消费级的HM370、QM370,还有工作站级别的CM246。

总的来说,更多的核心带来的运算性能优势相当的明显,英特尔第9代酷睿i7-9750H和i5-9300H的性能差距比较大,而且第8代和第9代酷睿处理器的性能发挥也与整机的散热表现、笔记本厂商设置的CPU功率相辅相成。如果主要用笔记本玩游戏的,那么酷睿i7-9750H和酷睿i5-9300H的性能影响不会很大,可以考虑将预算多投入到显卡这块。如果需要运行负载较高或者专业类的软件,那么酷睿i7-9750H显然更值得选择。

1.显卡

    以RTX2060为例。

 NVIDIA Geforce RTX2060与发布前的传言一致,台积电12nm工艺,与RTX2070相同的TU106核心,445mm2的核心面积和108亿个晶体管构成,采用GDDR6显存。

   虽然说RTX 2060升级到12nm的工艺,但其TDP(160W)还是比采用16nm工艺的GTX1070(150W)高。非常有趣的是,RTX 2060采用和RTX2070相同的TU106核心(GTX1060采用的是GP106核心、GTX1070则是GP104),意味着RTX 2060和RTX2070可以共用PCB。笔者拿到的这款iGame RTX 2060 Ultra OC就属于非公版,采用与公版RTX 2080基本相同。

 iGame RTX 2060 Ultra OC的外观和RTX 2070 Ultra基本相同,区分方法除了背板上的型号贴纸外,剩下能够区别两张显卡的方法就热管数量(RTX2060为3热管、RTX2070是5热管)和PCB上的固态电容(RTX2070钽电容)。

 iGame RTX 2060 Ultra OC采用比公版更出色PCB布局,让显卡拥有更加出色的电气性能,三风扇和三热管的散热组合比公版的双风扇、两热管为显卡提供更好地运行环境。取消不常用的DVI接口,升级成为DP让显卡能够同时连接更多的高分辨率显示器

2.显示器

显示器的概念还没有统一的说法,但对其认识却大都相同,顾名思义它应该是将一定的电子 文件通过特定的传输设备显示到屏幕上再反射到人眼的一种显示工具。从广义上讲,街头随处可见的大屏幕、电视机、 BSV液晶拼接的荧光屏、 手机和快译通等的显示屏都算是显示器的范畴,一般指与电脑主机相连的显示设备;色域是指一台显示设备能够显示出的颜色的范围,也有几种不同的标准,如NTSC色域,RGB色域等,通常是以红、绿、蓝三原色中的某一个点组成一个三角形。通常笔记本屏幕的色域是53%左右,普通台式显示器的色域在73%左右,专业的制图显示器的色域可以达到120%左右,人类的肉眼大约可以识别到400~1000%左右的色域。因此可以说,现在的显示设备想要满足人类的眼睛,让我们在屏幕上看到接近真实的图像仍然任重而道远。

当然,显示器尺寸就不说了,对于显示屏,目前主流面板主要有TN和IPS等。TN面板最常见,是被广泛应用的一种显示器材质。最早期的TN面板可视角度小。而TN面板的一大优点就是,它输出灰阶级数较少,液晶分子偏转速度快,响应时间很容易提高。因此,对于普通玩家来说,选择一款TN面板的游戏本完全可以满足你的需求。IPS的优势是可视角度高、色彩还原准确,缺点是会有不同程度的漏光、价格贵。VA面板属于广视角面板,8bit的面板就可以提供1670万色彩和宽广可视角度。VA屏的黑白对比度相当高,屏幕显示相当锐利,通俗的说就是成像清晰。正因如此,VA面板进行游戏时可以获得更加沉浸与清晰的感觉。

色域值有三个标准,sRGB、Adobe RGB 、NTSC,广色域屏幕可以呈现更佳的色彩真实度。拿机械师-MK曲面显示器搭载的85%NTSC色域屏幕来说,NTSC与sRGB所包含的色彩范围是不太一样的,NTSC所表现的色彩要更多丰富一些,而sRGB所表现的色彩几乎被NTSC所包含,大致来说,sRGB相当于72%的NTSC色域值,也就是100%的sRGB的色彩表现差不多相当于72%NTSC的机械师-MK曲面显示器。搭载VA面板的同时具备85%NTSC色域,屏幕刷新率可达144Hz,从细节处提升玩家的游戏体验。其搭载的VA面板进行游戏时可以获得更加沉浸与清晰的感觉。

在谈及色域数值的过程中,在百分比数字后面一定要有跟sRGB、Adobe RGB或者NTSC标准的,三者其实是不同行业协会/组织提供的色域定义,根据色彩空间的参数绘制的色域图,Adobe RGB的色域几乎和NTSC1953年标准较为接近,而sRGB(standard RGB)要小于二者。sRGB ≈ 72% NTSC,Adobe RGB≈95% NTSC。了解三者关系之后,就明白为啥很多时候一些90%以上的“广色域”显示器也会被玩家嗤之以鼻了吧!sRGB是世界上最为广泛使用的色彩空间,绝大多数显示器以及各种网络服务,都只支持sRGB的色域范围。AdobeRGB和sRGB相比,能表示出更加细腻的绿色和青色。而NTSC的色域范围是最广的。色域覆盖的面积会直接影响到画质表现,而决定色域的则是面板和背光。目前主流的LED背光又分为WLED和RGB LED,从本质上来看,WLED主要指的是单一白色的发光二极管,以背照方式来完成发光。色彩比较单一,以白色为主。而RGB LED背光则是红绿蓝三色发光二极管的背照方式来完成发光,这是二者最大的区别。

色域的高低对于显示器设备画质的优劣有着决定性作用,但广色域并不一定等同于高图像质量。色域是用来测量液晶显示器图像质量的一个规格,但色域不能单独确定图像质量。 用于实现广色域液晶面板全部功能的控件的质量是至关重要的。 从根本上讲,产生适合自己用途的精确颜色的能力远远比宽广的色域更加重要。当考虑一台具有广色域的液晶显示器时,我们需要确定它是否具有色域转换功能。 这样的功能能够基于目标色域,例如Adobe RGB或sRGB,来控制液晶显示器的色域。 例如,通过从菜单选项中选择sRGB模式,我们甚至可以对一台具有广色域和高Adobe RGB覆盖的液晶显示器进行调整,使屏幕上显示的颜色处于sRGB色域范围内。

左边是联想游戏本,垃圾45色域屏幕,右边是外接的显示器。

刷新率就是屏幕每秒种画面被刷新的次数,你可以这么理解,看电影时我们看到的其实是一副一副静止的画面,就象放幻灯片,为什么我们感觉画面在动,那是因为人的眼睛有视觉停留效应,前一副画面留在大脑中的印象还没消失,紧接着后一副画面就跟上来了,而且两副画面间的差别很小,一个动作要用很多副画面来显示,这样我们就感觉画面在动了,这一副一副的更换画面,就是在刷新,假设一个动作由20张画面完成,我们看上去就有点象动画片,而这个动作增加到30张的话,看上去就自然多了,这就是刷新率。

电脑的刷新和刷新率你也可以这么理解,只不过换成了每秒种屏幕被扫描的次数,当然是刷新率越高越好,图象就越稳定,对眼睛的影响也越小。刷新率的高低一般是可以用肉眼看出来的,你可以试着先把刷新率调低些,例如70Hz,然后视线离开屏幕,头部左转或右转30度,用眼睛的余光去感受一下屏幕,然后把刷新率调高,例如85Hz,再感受一下,你会非常明显地感觉到,刚才的屏幕一闪一闪的,现在稳定多了。所以,刷新率应至少85Hz。从硬件角度来说,影响刷新率最主要的因素就是显示器的带宽,现在一般17寸的彩显带宽在100左右,完全能上85Hz,屏幕越大,带宽越大,19寸的在200左右,21寸的在300左右,同品牌同尺寸的彩显,带宽越高,价格越贵。其次影响刷新率的还有显卡,显卡也有可用的刷新率和分辨率,但是就刷新率来说,这点现在完全可以忽略不计,因为这主要针对老一代的显卡,现在哪怕古董级的TNT2显卡,也能支持1024*768分辨率下达到85Hz的效果,1024*768是17寸CRT显示器的标准分辨率。所以,影响刷新率最主要的还是显示器的带宽。从软件角度来说,影响刷新率最大的是屏幕的分辨率,举个例子,同样是17寸彩显,带宽108,将分辨率调至1024*768,最高能达到85Hz,调高至1280*1024,最高只能达到70Hz,调低至800*600,却能达到100Hz。分辨率越高,在带宽不变的情况下,刷新率就越低,要想保持高刷新率,只有采用高的带宽,所以大屏幕显示器的带宽都很高。一般刷新率建议85Hz。而且要提醒你的是,现在的彩显保护机制比较完善,若将刷新率调的超过了最高值,会黑屏,不过一般稍候又会跳回原来的设置。但一些杂牌或是较老的彩显,盲目将刷新率调的太高,会导致显象管烧毁。切记!以上所有都针对CRT显示器,不适用于LCD显示器,液晶显示器是无闪烁显示器,虽然也有刷新率,但和CRT的刷新率完全是两码事。

3.硬盘

对于固态硬盘与机械硬盘,机械硬盘的原理类似于光盘,主要结构是一个高速旋转的盘片的和在盘片上来回读写数据的磁头。而固态硬盘则是以电子存储的方式来储存数据的,主要由主控芯片、闪存芯片、固件算法等组成,和我们平常使用的U盘类似,不过比U盘使用的闪存芯片更多。同样配置的电脑更换完固态硬盘后,最明显的感受就是电脑开机速度明显提升,运行软件的速度也比机械硬盘要快许多。实际上,还是因为固态硬盘对数据的读写速度比机械硬盘要快。一般情况下,机械硬盘读写速度只有160MB/s,而固态硬盘则可以达到500+MB/s的速度。当然,固态硬盘并不是没有缺点的。它最大的缺点就是容量小、价格高。在某宝的标价上,容量为1T的固态硬盘价格都在1000+以上,而同样容量的机械硬盘则在300左右。所以,使用大容量的固态硬盘对于一般人来说还是有压力的。一般建议使用固态硬盘搭配机械硬盘使用,系统盘放在固态硬盘上,不常用的数据放在机械硬盘上。一方面可以使用到固态硬盘飞一样的启动速度,另一方面也节约了不少的成本。

计算机发展至今已60年有余,随着人们对存储速度要求的不断提升,存储介质从最初的打孔卡到现在的SSD,发生了翻天覆地的变化。现如今越来越多的中高端SSD开始选择PCI-E接口来进行SSD与主板的对接,以提升读写速度。在传统SATA硬盘中,当我们进行数据操作时,数据会先从硬盘读取到内存,再将数据提取至CPU内部进行计算,计算后写入内存,存储至硬盘中;PCI-E就不一样了,数据直接通过总线与CPU直连,接近最大的传输速度,最大的数据量,省去了内存调用硬盘的过程。前主流的SATA 3.0通道的最大传输速度为6Gbps,实际速度最大为560MB/s,SATA通道已经无法满足固态硬盘日益增长的读写速度,所以PCI-E固态硬盘应运而生。

固态硬盘是M.2接口的,但是速度并不快。这是因为M.2最初叫做NGFF,全名是Next Generation Form Factor。这个接口很特殊,同时支持SATA和PCI-E两个通道,很容易让人误解。其实并不是所有的M.2固态硬盘读写速度都很快,如果是采用SATA通道的M.2接口固态硬盘,读写速度不会超过550MB/s。还要注意的是,主板厂商的M.2接口有的选择了CPU原生的PCI-E通道,有的是通过PCH南桥扩展出来的,这可能对固态硬盘的速度产生影响。比如512GB SATA协议的SSD价格在800元左右,而同样容量的PCI-E协议的SSD售价却高达2000元。并且PCI-E会占用总线通道,入门以及中端平台CPU通道数较少,都不太适合添加PCI-E固态硬盘,只有Z270,或者X99这样的旗舰级平台,才能充分发挥PCI-E固态硬盘的性能。对于固态硬盘来说,如果使用NVMe协议,那么他的读写性能必然超过SATA通道的极限,因此,一个支持NVMe协议的固态硬盘一般都是M.2接口,走PCI-E通道。所有采用SATA接口的固态硬盘是无法支持NVMe协议的。

4.内存

实一台优质的高速电脑不是依靠某个硬件就可以达到的,一台好电脑性能优越的电脑是需要依靠综合性能的,选择内存条的大小我们一定要参考CPU及显卡的性能,光依靠内存条是不能玩出五彩缤纷的花样,不过根据目前市面上的软件和游戏来分析,正常8G内存条已经足够了,如果你的CPU是I5八代或I7全系列的话内存条最好搭配是8G+4G或者8G+8G,其实16G已经完全奢侈够用了,很多人上32G实在是浪费,我们正常使用是根本用不到那么大的内存,只是看着舒服和心里作用而已。电脑内存条搭配综合分析来说办公类低端电脑4G内存足以,中端游戏电脑8G足以,可以玩地下城、英雄联盟和穿越火线等之类游戏,高端电脑内存搭配16G,可以吃鸡等大型网络游戏,超高端电脑搭配32G内存条,主要是画图和视频剪辑之类的需求了。总之,电脑内存条不是依靠越大越好而是合理搭配最好,合理搭配即经济又实用,这个道理谁都知道,你上个奔腾CPU结果内存条用16G意义大吗,或者上个I7-8700的U内存用4G或8G难道不觉得对不起你的U吗?一台性能好的电脑需要合理搭配硬件,无论是性能速度还是综合跑分都会达到你的理想要求。

5.显卡

与其在性能上的进步相比,RTX更重要的是使用了英伟达最新的图灵(Turing)架构,首次实现即时光线追踪(Real Time Ray Tracing)

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姿态传感器是一种用于测量物体姿态的传感器,它可以检测物体的加速度和角速度,并计算出物体的方向和角度。MPU6050是一种常用的姿态传感器,它具有高精度、低功耗和成本低廉的特点。本文将介绍MPU6050的基本原理、工作方式、应用领域以及优缺点。 一、基本原理 MPU6050由轴加速度计和轴陀螺仪组成,它可以测量物体在x、y、z个方向上的加速度和角速度。加速度计可以检测物体的线性加速度,而陀螺仪可以检测物体的角速度。通过将加速度计和陀螺仪的测量结果进行组合,可以计算出物体的方向和角度。 二、工作方式 MPU6050采用I2C总线通信协议,可以直接连接到微控制器或单片机上。在使用MPU6050之前,需要进行校准,以保证其测量结果的准确性。校准过程可以通过软件或硬件进行。 MPU6050工作时,会不断地读取加速度计和陀螺仪的数据,并进行数据处理和滤波。处理后的数据可以通过I2C总线发送给微控制器或单片机,以供后续处理和应用。在实际应用中,可以通过算法将MPU6050的测量结果转换成物体的方向和角度。 、应用领域 MPU6050在机器人、无人机、智能家居等领域有广泛的应用。在机器人领域,MPU6050可以用于测量机器人的姿态和运动状态,以实现精确的定位和控制。在无人机领域,MPU6050可以用于测量无人机的姿态和角速度,以实现稳定的飞行。在智能家居领域,MPU6050可以用于测量家居设备的姿态和运动状态,以实现智能化控制。 四、优缺点 MPU6050具有高精度、低功耗和成本低廉的优点。它可以实现较高的测量精度和稳定性,同时功耗较低,适合于嵌入式系统和移动设备。另外,由于其成本低廉,可以广泛应用于各种领域。 然而,MPU6050也存在一些缺点。首先,它只能测量物体在x、y、z个方向上的加速度和角速度,无法对物体的位置进行直接测量。其次,MPU6050的测量结果受到环境因素的影响较大,需要进行校准以保证测量精度。最后,由于其测量结果的准确性受到多种因素的影响,需要通过算法进行数据处理和滤波,才能得到可靠的结果。 总之,MPU6050是一种非常实用的姿态传感器,具有广泛的应用前景。在实际应用中,需要结合具体的场景和需求,进行合理的选择和使用。

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