0.定义
函数指针是指向函数的指针变量。 因此“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。 他们只是名字比较像。函数指针是指向函数的指针变量,本质是一个指针。而指针函数是返回值为指针的一个函数,本质是一个函数。
1.声明方法
返回值类型 ( * 指针变量名) ([形参列表]);
int func(int x); /* 声明一个函数 */
int (*f) (int x); /* 声明一个函数指针 */
f=func; /* 将func函数的首地址赋给指针f */
//f = &func;
调用参考案例:
#include <stdio.h>
int add(int a, int b);
int subtraction(int a, int b);
struct p_fun
{
int (*pFunAdd) (int a, int b);
int (*pFunSubtraction) (int a, int b);
};
int main()
{
p_fun pFun;
pFun.pFunAdd = add;
pFun.pFunSubtraction = subtraction;
printf("%d, %d", pFun.pFunAdd(1, 2), pFun.pFunSubtraction(2, 1));
return 0;
}
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int subtraction(int a, int b)
{
return a - b;
}
2.使用 typedef 定义函数指针
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
typedef int (PTypeFun1)(int, int); // 声明一个函数类型
typedef int (*PTypeFun2)(int, int); // 声明一个函数指针类型
int (*padd)(int, int); // 传统形式,定义一个函数指针变量
int main()
{
PTypeFun1 *pTypeAdd1 = add;
PTypeFun2 pTypeAdd2 = add;
padd = add;
cout << pTypeAdd1(1, 2) << endl;
cout << pTypeAdd2(1, 2) << endl;
cout << padd(1, 2) << endl;
return 0;
}
首先,使用 typedef 定义函数指针,代码看起来更简洁,也更不容易出错。其次,当函数指针作为其它函数的参数,特别是作为返回值时,直接使用的函数指针无法编译。
#include <stdio.h>
void FunA()
{
printf("call FunA\n");
}
void FunB(int n)
{
printf("call FunB. n is : %d\n", n);
}
typedef void (*PtrFunA)();
typedef void (*PtrFunB)(int);
// 函数指针作为函数参数使用
void usePtrFunA(PtrFunA p)
{
p();
}
void usePtrFunB(PtrFunB p, int n)
{
p(n);
}
//下面这种语法编译器已经无法识别了
//(void (*PtrFunA)()) getPtrFunA2()
{
// return FunA;
//}
// 函数指针作为函数返回值使用
PtrFunA getPtrFunA()
{
PtrFunA p = FunA;
return p;
}
PtrFunB getPtrFunB()
{
PtrFunB p = FunB;
return p;
}
int main()
{
// 获取 FunA 函数的函数指针
PtrFunA a = getPtrFunA();
// 使用 FunA 函数的函数指针
usePtrFunA(a);
// 获取 FunB 函数的函数指针
PtrFunB b = getPtrFunB();
// 使用 FunB 函数的函数指针
usePtrFunB(b, 1);
return 0;
}