度度熊与邪恶大魔王

dp…
因为防御力的范围很小,最大才是10,所以就可以枚举防御力,从1到10,然后如果防御大于等于造成的伤害的话就直接continue…如果防御小于伤害的话就砍,然后如果用这一个技能就把它砍死了,那么这就是使用晶石最少的技能,否则就通过前面的dp值推出当前的dp值(dp[i][j]=dp[i-mul][j]+con[k];)
dp[i][j]表示防御力为j,打出i点伤害所需要的最少的晶石

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#define MAX 0x3f3f3f3f
using namespace std; 
int n,m;
bool flag;
long long mon[120000],skl[120000],con[1200],ht[1200],dp[1200][22],tot,maxn;
int main()  
{
    while(cin>>n>>m)
    {
        flag=false,tot=0,maxn=-123456789;
        memset(dp,MAX,sizeof(dp));  
        for(int i=0;i<n;i++)  
            cin>>mon[i]>>skl[i];
        for(int i=0;i<m;i++)  
        {  
            cin>>con[i]>>ht[i];  
            if(ht[i]>maxn)
                maxn=ht[i];
        }
        for(int i=0;i<n;i++)
            if(skl[i]>=maxn)
            {
                flag=true;
                break;
            }
        if(flag)
        {
            cout<<"-1"<<endl;
            continue;
        }
        for(int i=0;i<=12;i++)
            dp[0][i]=0;
        //cout<<dp[0][1];
        for(int k=0;k<m;k++)
            for(int j=0;j<=10;j++)
                for(int i=0;i<=1000;i++)
                {
                    long long mul=ht[k]-j;
                    if(mul<=0)    continue;
                    if(mul>=i)
                        dp[i][j]=min(dp[i][j],con[k]);
                    else if(dp[i][j]>dp[i-mul][j]+con[k])
                        dp[i][j]=dp[i-mul][j]+con[k];
                }
        for(int i=0;i<n;i++)
            tot+=dp[mon[i]][skl[i]];
        cout<<tot<<endl;
    }
    return 0;  
}
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