RaAlGhul的博客

Not today,not tomorrow,but someday

再见2018,作为学生的最后一年

今天是2018年最后一天了,终于想起了自己还是个有着16万流量的技术小博主。上一次写博客已经是今年年中准备秋招找工作那会儿,为了督促自己认真做题,要求自己每做完一套题后就写一篇题解。之后拿到满意的正式offer后,要么一直在玩,要么一直在写毕业论文,期间虽然有想写一下博客,但是提起笔实在是不知道写...

2018-12-31 21:13:13

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网易2019实习生招聘编程题集合 题解

题目链接:https://www.nowcoder.com/test/9763997/summary 1.牛牛找工作: 为了找到自己满意的工作,牛牛收集了每种工作的难度和报酬。牛牛选工作的标准是在难度不超过自身能力值的情况下,牛牛选择报酬最高的工作。在牛牛选定了自己的工作后,牛牛的小伙伴们来找...

2018-08-08 17:11:23

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百度2017春招笔试真题编程题集合 题解

题目链接:https://www.nowcoder.com/test/4998655/summary 难度分析:较简单,很多题的数据都比较水。 1.买帽子: 度度熊想去商场买一顶帽子,商场里有N顶帽子,有些帽子的价格可能相同。度度熊想买一顶价格第三便宜的帽子,问第三便宜的帽子价格是多少? ...

2018-08-07 15:10:29

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腾讯2017暑期实习生编程题 题解

题目链接:https://www.nowcoder.com/test/1725829/summary 1.构造回文 给定一个字符串s,你可以从中删除一些字符,使得剩下的串是一个回文串。如何删除才能使得回文串最长呢? 输出需要删除的字符个数。 解题思路分析:题意是说问我们最少删几个字符能够使得...

2018-08-05 14:59:58

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网易游戏(互娱)-游戏测试开发工程师真题 题解

题目链接:https://www.nowcoder.com/test/11647121/summary 题目难度:较低,如果不是第一题题目有问题看了很久的话,小编应该是20分钟就做完了。 选择题: 1.已知一棵二叉树的前序遍历是ABCDEFGH,那么它的中序遍历一定不可能是: A. CBE...

2018-08-03 15:56:25

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网易游戏(互娱)-游戏研发/初级游戏研发/平台开发岗部分真题汇总 题解

题目链接:https://www.nowcoder.com/test/11647029/summary 1.时钟: 题目描述: 小W有一个电子时钟用于显示时间,显示的格式为HH:MM:SS,HH,MM,SS分别表示时,分,秒。其中时的范围为[‘00’,‘01’…‘23’],分的范围为[‘00...

2018-08-03 15:08:59

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写给准备学IT和刚刚开始学IT的同学们

马上九月开学就大四了,想想目前的状态就是基本没课,出去实习上班,每周除了考虑做毕设几乎不在学校,可以说就像是一个社会人一样,已经有了毕业的感觉。仔细回想,我是从上大学开始养成写博客的习惯,目前为止陆陆续续也写了300多篇博客,写了一大堆和技术相关的东西,反倒是对于自身的学习方法的总结较少,那么今天...

2018-07-22 22:38:46

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深度分析 -- 二分查找 到底要怎么写

前景提要:很早以前,在知乎上,有人问了这么个问题:二分查找有几种写法?它们的区别是什么?问题链接:https://www.zhihu.com/question/36132386这个问题的回答者中赞最多的人也是小编昔日的ACM队友LightGHLi,那么小编先从队友LightGHLi的回答中开始讲起...

2018-07-04 18:14:54

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面试笔试刷题 C++ (持续更新)

1.阅读C++语言代码输出()12345678int main(){    int arr[]={1,2,3,4,5,6,7};    int *p=arr;    *(p++)+=89;    printf("%d,%d\n",*p,*(++p));    r...

2018-06-27 18:05:46

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浅谈RPG游戏中的属性系统设定

先来张我最喜欢的Nero和Dante的帅照!!!最近的E3展也是让广大游戏爱好者们打开眼界,小编最喜欢的鬼泣系列也将于明年春季迎来鬼泣4的正统续作鬼泣5,再加上最近小编也在自己开发着RPG游戏,所以今天小编想和大家一起来谈一谈在RPG游戏中的属性系统的设定。...

2018-06-24 14:17:34

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UE4游戏场景开发 --基于UV动画实现带波纹的水面材质

说起水面材质,不得不先提一下神奇的法线贴图,通过改变材质表面的法线,来改变光的反射方向,从而使得2D的平面在我们的眼中达到3D的效果。自从知道了法线贴图,小编开始回忆自己玩过的很多游戏,似乎大多数游戏的地面以及墙体都是采用了法线贴图来实现,想想一些游戏中的效果是不是打在看起来凹凸不平的墙面地面却都...

2018-06-11 21:09:21

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网易游戏2018实习生招聘题目-游戏客户端开发实习生

题目链接地址:https://www.nowcoder.com/test/10780537/summary难度系数:三颗星1.正确答案 3 3首先第五行这里的效果是arr[0]变为90,但是p指针指向了arr[1]这个元素,然后关键是第六行,因为C++的参数入栈顺序是从右到左,所以第六行的效果就是...

2018-06-05 16:46:31

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FPS游戏开发--后坐力分析

说到FPS游戏,后坐力是每个FPS游戏不可或缺的元素,后坐力决定了玩这个游戏时瞄准的难度,也决定了每个玩家的上限,那么今天小编来分析一下在FPS开发过程中对后坐力的分析。首先什么是后坐力,说到后坐力,可能很多玩家第一反应就是在开枪的时候,枪会发生一些大致上向上抬的动作,那么后坐力究竟是什么呢?首先...

2018-05-22 14:34:21

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浅谈UE4中的函数和事件

在UE4函数和事件到底有什么区别呢,这已经是一个老生常谈的问题,那么,这两者之间到底有什么实质性的区别呢?前几天有人问我这个问题,我开了个小小的玩笑,函数的定义我们都是写在一个单独的页面里的,而多个事件的定义我们写在一个页面里。反问来了,这也算区别吗?这当然这也算区别了,因为事件的定义是可以多个事...

2018-05-16 11:23:32

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FPS游戏初开发--逻辑分析总结

(图片来自网络,侵权可删)FPS游戏,即First-person Shooting Game,第一人称射击游戏,说到FPS游戏,相信大家第一个想到都是经典的CS,近几年优秀的FPS游戏也是不少,比如CS续作CSGO,腾讯搞的CODOL,育碧的彩虹六号,暴雪的守望先锋,以及蓝洞的绝地求生(纠正一哈,...

2018-05-07 12:30:18

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PAT甲级真题1009. Product of Polynomials

题目链接:https://www.patest.cn/contests/pat-a-practise/1009题意:给我们两个多项式每一项的系数以及指数,让我们求出这两个多项式的乘积。题目中给出的指数范围为0~1000,那么显然乘积的指数范围为0~2000,那么我们可以直接用2000大小的数组存储...

2018-04-10 15:54:46

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PAT甲级真题1008. Elevator

题目链接:https://www.patest.cn/contests/pat-a-practise/1008题意:一部电梯,一开始停在第0楼,然后给出我们接下来要停靠的楼层,往上走每走一层用6分钟,每往下走一层用4分钟,每次停靠时停5分钟,问我们总共需要多少时间。这题没什么特别的难度,只需要一步...

2018-04-10 15:14:00

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PAT甲级真题1007. Maximum Subsequence Sum

题目链接:https://www.patest.cn/contests/pat-a-practise/1007题意:给我们n个数,让我们输出这n个数中连续和最大的一段的和,以及这段的起始的数和结尾的数(注意是输出数不是下标),如果所有数都是负数,那么我们输出最大和0并输出第1个数和第n个数。首先我...

2018-04-09 16:41:11

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PAT甲级真题1006. Sign In and Sign Out

题目链接:https://www.patest.cn/contests/pat-a-practise/1006题意:给我们一天每个人的名字以及进房间的时间和出房间的时间,最早进房间的人开门,最后出房间的关门,问我们开关门的人的姓名。首先对时间的比较我们不需要严格的按照小时分秒来比较,可以通过h*3...

2018-04-08 15:02:16

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PAT甲级真题1005. Spell It Right

题目链接:https://www.patest.cn/contests/pat-a-practise/1005题意非常的简单,给我们一个数,让我们把这个数所有位上的数加起来,得到的和通过英文把每一位读出来。这题需要注意的是N的范围是10^100,所以我们不能通过int,甚至是long long来读...

2018-04-04 14:21:40

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