一、进程和线程
当一个程序被运行,从磁盘加载这个程序的代码至内存,这时就开启了一个进程。
一个线程就是一个指令流,将指令流中的一条条指令以一定的顺序交给 CPU 执行
1)一个进程之内可以分为一到多个线程
2)线程更轻量,线程上下文切换成本一般上要比进程上下文切换低
3)进程拥有共享的资源,如内存空间等,供其内部的线程共享
4)进程间通信较为复杂
线程通信相对简单,因为它们共享进程内的内存,一个例子是多个线程可以访问同一个共享变量
二、java线程
1、创建和运行线程
1)直接Thread
// 创建线程对象
Thread t = new Thread() {
public void run() {
// 要执行的任务
}
};
// 启动线程
t.start();
2)线程和任务分离
Runnable runnable = new Runnable() {
public void run(){
// 要执行的任务
}
};
// 创建线程对象
Thread t = new Thread( runnable );
// 启动线程
t.start();
- FutureTask 配合 Thread
// 创建任务对象
FutureTask<Integer> task3 = new FutureTask<>(() -> {
log.debug("hello");
return 100;
});
// 参数1 是任务对象; 参数2 是线程名字,推荐
new Thread(task3, "t3").start();
// 主线程阻塞,同步等待 task 执行完毕的结果
Integer result = task3.get();
log.debug("结果是:{}", result);
Fature用保护性暂停模式,获得返回值
2、线程api
obj.wait() 让进入 object 监视器的线程到 waitSet 等待
obj.notify() 在 object 上正在 waitSet 等待的线程中挑一个唤醒(随机)
obj.notifyAll() 让 object 上正在 waitSet 等待的线程全部唤醒
lock。await()和signal()
interrupt :打断wait、sleep、join的线程
LockSupport.park(); //精准控制暂停某个线程,且不依赖Lock和先后顺序
LockSupport.unpark(恢复线程对象)
sleep(long n) 和 wait(long n) 的区别
- sleep 是 Thread 方法,而 wait 是 Object 的方法
- sleep 不需要强制和 synchronized 配合使用,但 wait 需要
和 synchronized 一起用 - sleep 在睡眠的同时,不会释放对象锁的,但 wait 在等待的时候会释放对象锁
- 它们状态 TIMED_WAITING (wait不带参数的就是Waiting状态)
wait & notify park & unpark
与 Object 的 wait & notify 相比
1)wait,notify 和 notifyAll 必须配合 Object Monitor 一起使用,而 park,unpark 不必
2)park & unpark 是以线程为单位来【阻塞】和【唤醒】线程,而 notify 只能随机唤醒一个等待线程,notifyAll是唤醒所有等待线程,就不那么【精确】
3)park & unpark 可以先 unpark,而 wait & notify 不能先 notify
3、线程上下文切换
·线程的 cpu 时间片用完
·垃圾回收
·有更高优先级的线程需要运行
·线程自己调用了 sleep、yield、wait、join、park、synchronized、lock 等方法
4、线程状态
1、操作系统层面
2、java层面
例如,java在io操作时,其实是阻塞状态,在多线程运行展现出来的还是rennable.
三、函数式接口
1、函数式接口: 只有一个方法的接口
只要是 函数型接口 可以 用 lambda表达式简化(快捷键 alt+enter)
@FunctionalInterface
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
在匿名内部类时,加上返回值,future就是callable.
2、四大函数式接口:
1)Function函数式接口 (有入参和出参)
Function<String,String> function = new Function<String,String>() {
@Override
public String apply(String str) {
return str;
}
};
//简化为以下lamda写法(匿名函数)
Function<String,String> function = (str)->{return str;};
2)Predicate 断定型接口:有一个输入参数,返回值只能是 布尔值!
3)Consumer 消费型接口 :一个入参没有返回值
4)Supplier 供给型接口 :没有参数只有返回值
Supplier supplier = ()->{ return 1024; }; // 匿名内部类时,前面部分也都没有了。
System.out.println(supplier.get());
四、共享模型
1、无锁
CAS
2、不可变
# final原理
作用:
属性用 final 修饰保证了该属性是只读的,不能修改
类用 final 修饰保证了该类中的方法不能被覆盖,防止子类无意间破坏不可变性
写:
final 变量的赋值也会通过 putfield 指令来完成,同样在这条指令之后也会加入写屏障,保证在其它线程读到它的值时不会出现为 0 的情况.
读:
复制一份,效率比不带final高。数字小复制在栈中,数字大,赋值在常量池中。
String时保护性拷贝模式。但这样会大量创建对象,使用享元模式处理。
比如大数类,本身通过保护性拷贝,达到了单个原子性,线程安全。但是在取款例子的方法中,获取-计算-设值,这几步还是分开的,不能保证原子性和线程安全。
3、有锁
Monitor 原理
Monitor 被翻译为监视器或管程
每个 Java 对象都可以关联一个 Monitor 对象,如果使用 synchronized 给对象上锁(重量级)之后,该对象头的Mark Word 中就被设置指向 Monitor 对象的指针
1)刚开始 Monitor 中 Owner 为 null
2)当 Thread-2 执行 synchronized(obj) 就会将 Monitor 的所有者 Owner 置为 Thread-2,Monitor中只能有一个 Owner
3)在 Thread-2 上锁的过程中,如果 Thread-3,Thread-4,Thread-5 也来执行 synchronized(obj),就会进入EntryList BLOCKED
4)Thread-2 执行完同步代码块的内容,然后唤醒 EntryList 中等待的线程来竞争锁,竞争的时是非公平的
5)图中 WaitSet 中的 Thread-0,Thread-1 是之前获得过锁,现在陷入WAITING状态的