bzoj1914[Usaco2010 OPen]Triangle Counting 数三角形 极角排序+乱搞

题意:给出一些点,问你有多少个三角形能覆盖原点。
我们首先可以通过正难则反的原则,把题目转化为求不能覆盖原点的方案数。
总方案数是n*(n-1)*(n-2)/6.
先把所有点极角排序,然后扫过去,我们对于一个当前点i,他和原点的连线一定能把他所在的象限分成两个平面,对于线段左边的一个平面(当然你也可以选择右边),其中任意两个点x,y和i相连,肯定不会覆盖原点,所以通过这种方法就能够做到较快统计答案,而且不会算重算漏。
注意开ll
code:

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#define fo(i,a,b) for(int i=a;i<=b;i++)
#define fd(i,a,b) for(int i=a;i>=b;i--)
using namespace std;
int n,m;
typedef long long ll;
const int N=2e5+5;
struct node
{
    ll x,y;
    double z;
}a[N];
ll ans;
bool cmp(node a,node b)
{
    return a.z<b.z;
}
ll operator*(node a,node b)
{
    return a.x*b.y-a.y*b.x;
}
bool operator<(node a,node b)
{
    return a.z<b.z;
}
int main()
{
    scanf("%d",&n);
    fo(i,1,n)
    {
        scanf("%lld%lld",&a[i].x,&a[i].y);
        a[i].z=atan2(a[i].y,a[i].x);
    }
    sort(a+1,a+1+n);
    int r=1,t=0;
    fo(i,1,n)
    {
        while ((r%n+1)!=i&&a[i]*a[r%n+1]>=0)t++,r++;
        ans+=(ll)t*(t-1)/2;
        t--;
    };
    printf("%lld\n",(ll)n*(n-1)*(n-2)/6-ans);
    return 0;
}
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题目描述 牛牛和她的朋友们正在玩一个有趣的游戏,他们需要构建一个有 $n$ 个节点的无向图,每个节点都有一个唯一的编号并且编号从 $1$ 到 $n$。他们需要从节点 $1$ 到节点 $n$ 找到一条最短路径,其中路径长度是经过的边权的和。为了让游戏更有趣,他们决定在图上添加一些额外的边,这些边的权值都是 $x$。他们想知道,如果他们添加的边数尽可能少,最短路径的长度最多会增加多少。 输入格式 第一行包含两个正整数 $n$ 和 $m$,表示节点数和边数。 接下来 $m$ 行,每行包含三个整数 $u_i,v_i,w_i$,表示一条无向边 $(u_i,v_i)$,权值为 $w_i$。 输出格式 输出一个整数,表示最短路径的长度最多会增加多少。 数据范围 $2 \leq n \leq 200$ $1 \leq m \leq n(n-1)/2$ $1 \leq w_i \leq 10^6$ 输入样例 #1: 4 4 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 1 5 输出样例 #1: 5 输入样例 #2: 4 3 1 2 1 2 3 2 3 4 3 输出样例 #2: 2 算法 (BFS+最短路) $O(n^3)$ 我们把问题转化一下,假设原图中没有添加边,所求的就是点 $1$ 到点 $n$ 的最短路,并且我们已经求出了这个最短路的长度 $dis$。 接下来我们从小到大枚举边权 $x$,每次将 $x$ 加入图中,然后再次求解点 $1$ 到点 $n$ 的最短路 $dis'$,那么增加的最短路长度就是 $dis'-dis$。 我们发现,每次加入一个边都需要重新求解最短路。如果我们使用 Dijkstra 算法的话,每次加入一条边需要 $O(m\log m)$ 的时间复杂度,总的时间复杂度就是 $O(m^2\log m)$,无法通过本题。因此我们需要使用更优秀的算法。 观察到 $n$ 的范围比较小,我们可以考虑使用 BFS 求解最短路。如果边权均为 $1$,那么 BFS 可以在 $O(m)$ 的时间复杂度内求解最短路。那么如果我们只是加入了一条边的话,我们可以将边权为 $x$ 的边看做 $x$ 条边的组合,每次加入该边时,我们就在原始图上添加 $x$ 条边,边权均为 $1$。这样,我们就可以使用一次 BFS 求解最短路了。 但是,我们不得不考虑加入多条边的情况。如果我们还是将边权为 $x$ 的边看做 $x$ 条边的组合,那么我们就需要加入 $x$ 条边,而不是一条边。这样,我们就不能使用 BFS 了。 但是,我们可以使用 Floyd 算法。事实上,我们每次加入边时,只有边权等于 $x$ 的边会发生变化。因此,如果我们枚举边权 $x$ 时,每次只需要将边权等于 $x$ 的边加入图中,然后使用 Floyd 算法重新计算最短路即可。由于 Floyd 算法的时间复杂度为 $O(n^3)$,因此总的时间复杂度为 $O(n^4)$。 时间复杂度 $O(n^4)$ 空间复杂度 $O(n^2)$ C++ 代码 注意点:Floyd算法计算任意两点之间的最短路径,只需要在之前的路径基础上加入新的边构成的新路径进行更新即可。

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