设计模式常用的七大原则

设计模式的目的:

编程人员在编写程序的过程中面临着来自耦合性,内聚性及可维护性,可扩展性的挑战,设计模式是为了让程序更具有

1、代码重用性

2、可读性

3、可靠性

4、使程序呈现高内聚,低耦合的特性

设计模式的原则,其实就是程序员在编程时,应该遵守的原因,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的原因)

1、单一职责原则

1.1、基本介绍:

单一职责原则是针对类而言的,即一个类应该只负责一项职责,如类A负责两个不同的职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解成A1,A2。

2、接口隔离原则

2.1、基本介绍:

客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口上

3、依赖倒转(倒置)原则

3.1、基本介绍:

3.1.1、高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象

3.1.2、抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

3.1.3、依赖倒置中心思想是依赖接口编程

3.1.4、设计理念是相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构 比以细节为基础搭建的架构要稳定的多,在java中,抽象指的是接口或者抽象类,细节就是具体的实现类。

3.1.5、使用接口或者抽象类的类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的操作交给他们的实现类去完成。

4、里氏替换原则

5、开闭原则

6、迪米特原则

7、合成复用原则

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