设计模式的基本原则

一、开闭原则 Open-Closed Principle,OCP

     对扩展开放,对修改关闭(通过扩展实现变化,而不是修改)

一个模块对于拓展是开放的,对于修改是封闭的,想要增加功能热烈欢迎,想要修改,哼,一万个不乐意。

二、单一职责原则 Simple Responsibility Principle,SRP

There should never be more than one reason for a class to change.

类的功能要单一,不能包罗万象,跟杂货铺似的。

三、里氏替换原则 Liskov Substitution Principle,LSP

1.子类必须完全实现父类的方法

2.子类可以有自己的个性

3.覆盖或实现父类的方法时输入参数可以为父类(重载)

4.覆盖或实现父类的方法时,返回值可以为子类

四、依赖倒置原则 Dependence Inversion Principle, DIP

1.高层次模块不应依赖低层次模块,两者都应该依赖其抽象

2.抽象不应该依赖细节

3.细节应该依赖抽象

五、接口隔离原则 Interface segregation Principle ,ISP

1.接口要尽量小

2.接口要高内聚

3.定制服务

4.接口设计是有限度的

六、迪米特法则(Law of Demeter,LOD)  或  最小知识原则 (Least Knowledge Principle,LKP)

七、合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle ,CARP)

合成 强拥有  人与手的关系

聚合 弱拥有 人群与人的关系

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值