Thread和Runnable的区别和联系
在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口。
一、Thread类
Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限,下面看例子:
public interface Runnable { /** * When an object implementing interface <code>Runnable</code> is used * to create a thread, starting the thread causes the object's * <code>run</code> method to be called in that separately executing * thread. * <p> * The general contract of the method <code>run</code> is that it may * take any action whatsoever. * * @see java.lang.Thread#run() */ public abstract void run(); }
package com.xrh.thread; public class TestMain { public static void main(String[] args) { MyThread mt1=new MyThread("线程a"); MyThread mt2=new MyThread("线程b"); mt1.run(); mt2.run(); } } class MyThread extends Thread{ private String name; public MyThread(String name) { this.name = name; } public void run(){ for(int i=0;i<5;i++){ System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i); } } }运行结果
线程开始:线程a,i=0
线程开始:线程a,i=1
线程开始:线程a,i=2
线程开始:线程a,i=3
线程开始:线程a,i=4
线程开始:线程b,i=0
线程开始:线程b,i=1
线程开始:线程b,i=2
线程开始:线程b,i=3
线程开始:线程b,i=4
线程开始:线程a,i=1
线程开始:线程a,i=2
线程开始:线程a,i=3
线程开始:线程a,i=4
线程开始:线程b,i=0
线程开始:线程b,i=1
线程开始:线程b,i=2
线程开始:线程b,i=3
线程开始:线程b,i=4
此时可以发现结果很有规律,先第一个对象执行,然后第二个对象执行,并没有相互运行。在JDK的文档中可以发现,
一旦调用start()方法,则会通过 JVM找到run()方法。下面启动
start()方法启动线程:
public class TestMain { public static void main(String[] args) { MyThread mt1=new MyThread("线程a"); MyThread mt2=new MyThread("线程b"); mt1.start(); mt2.start(); } }
这样程序可以正常完成交互式运行。
运行结果:
线程开始:线程b,i=0
线程开始:线程a,i=0
线程开始:线程b,i=1
线程开始:线程a,i=1
线程开始:线程b,i=2
线程开始:线程a,i=2
线程开始:线程b,i=3
线程开始:线程b,i=4
线程开始:线程a,i=3
线程开始:线程a,i=4
线程开始:线程a,i=0
线程开始:线程b,i=1
线程开始:线程a,i=1
线程开始:线程b,i=2
线程开始:线程a,i=2
线程开始:线程b,i=3
线程开始:线程b,i=4
线程开始:线程a,i=3
线程开始:线程a,i=4
二、Runnable接口
在实际开发中一个多线程的操作很少使用Thread类,而是通过Runnable接口完成。如下:
class MyThread implements Runnable{ private String name; public MyThread(String name) { this.name = name; } public void run(){ for(int i=0;i<10;i++){ System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i); } } }
但是在使用Runnable定义的子类中没有start()方法,只有Thread类中才有。此时观察Thread类,有一个构造方法:public Thread(Runnable targer)
/** * Allocates a new {@code Thread} object. This constructor has the same * effect as {@linkplain #Thread(ThreadGroup,Runnable,String) Thread} * {@code (null, target, gname)}, where {@code gname} is a newly generated * name. Automatically generated names are of the form * {@code "Thread-"+}<i>n</i>, where <i>n</i> is an integer. * * @param target * the object whose {@code run} method is invoked when this thread * is started. If {@code null}, this classes {@code run} method does * nothing. */ public Thread(Runnable target) { init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0); }
此构造方法接受Runnable的子类实例,也就是说可以通过Thread类来启动Runnable实现的多线程。(start()可以协调系统的资源):
public class TestMain { public static void main(String[] args) { MyThread mt1=new MyThread("线程a"); MyThread mt2=new MyThread("线程b"); new Thread(mt1).start(); new Thread(mt2).start(); } }
两种实现方式的区别和联系:
在程序开发中只要是多线程肯定永远以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比继承Thread类有如下好处:
->
避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口。
以卖票程序为例,通过Thread类完成:
class MyThread extends Thread { private int ticket = 5; @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { try { sleep(500);// 睡眠0.5秒 不至于运行太快 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } if (this.ticket > 0) System.out.println("线程开始:" + Thread.currentThread().getName() + ",卖票:" + this.ticket--); } } }
下面通过三个线程对象,同时卖票:
public class TestMain { public static void main(String[] args) { MyThread mt1=new MyThread(); MyThread mt2=new MyThread(); MyThread mt3=new MyThread(); mt1.start();//每个线程都各卖了5张,共卖了15张票 mt2.start();//但实际只有5张票,每个线程都卖自己的票 mt3.start();//没有达到资源共享 } }
运行结果
线程开始:Thread-0,卖票:5
线程开始:Thread-2,卖票:5
线程开始:Thread-1,卖票:5
线程开始:Thread-1,卖票:4
线程开始:Thread-0,卖票:4
线程开始:Thread-2,卖票:4
线程开始:Thread-1,卖票:3
线程开始:Thread-0,卖票:3
线程开始:Thread-2,卖票:3
线程开始:Thread-0,卖票:2
线程开始:Thread-2,卖票:2
线程开始:Thread-1,卖票:2
线程开始:Thread-1,卖票:1
线程开始:Thread-0,卖票:1
线程开始:Thread-2,卖票:1
线程开始:Thread-2,卖票:5
线程开始:Thread-1,卖票:5
线程开始:Thread-1,卖票:4
线程开始:Thread-0,卖票:4
线程开始:Thread-2,卖票:4
线程开始:Thread-1,卖票:3
线程开始:Thread-0,卖票:3
线程开始:Thread-2,卖票:3
线程开始:Thread-0,卖票:2
线程开始:Thread-2,卖票:2
线程开始:Thread-1,卖票:2
线程开始:Thread-1,卖票:1
线程开始:Thread-0,卖票:1
线程开始:Thread-2,卖票:1
如果用Runnable就可以实现资源共享,下面看例子:
class MyThread implements Runnable{ private int ticket=5; @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { try { Thread.sleep(500);// 睡眠0.5秒 不至于运行太快 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } if (this.ticket > 0) System.out.println("线程开始:" + Thread.currentThread().getName() + ",卖票:" + this.ticket--); } } }
public class TestMain { public static void main(String[] args) { MyThread mt=new MyThread(); new Thread(mt).start();//同一个mt,但是在Thread中就不可以,如果用同一 new Thread(mt).start();//个实例化对象mt,就会出现异常 new Thread(mt).start(); } }
运行结果
线程开始:Thread-0,卖票:5
线程开始:Thread-1,卖票:4
线程开始:Thread-2,卖票:3
线程开始:Thread-1,卖票:2
线程开始:Thread-0,卖票:1
线程开始:Thread-1,卖票:4
线程开始:Thread-2,卖票:3
线程开始:Thread-1,卖票:2
线程开始:Thread-0,卖票:1
但是如果用继承了Thread的类放到一个新的线程里面执行,同样可以达到资源共享,如下
public class TestMain { public static void main(String[] args) { MyThread mt=new MyThread(); new Thread(mt).start();//同一个mt,但是在Thread中就不可以,如果用同一 new Thread(mt).start();//个实例化对象mt,就会出现异常 new Thread(mt).start(); } } class MyThread extends Thread{ private int ticket=5; @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { try { Thread.sleep(500);// 睡眠0.5秒 不至于运行太快 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } if (this.ticket > 0) System.out.println("线程开始:" + Thread.currentThread().getName() + ",卖票:" + this.ticket--); } } }
运行结果:
线程开始:Thread-1,卖票:4
线程开始:Thread-3,卖票:3
线程开始:Thread-2,卖票:5
线程开始:Thread-1,卖票:2
线程开始:Thread-3,卖票:1
线程开始:Thread-3,卖票:3
线程开始:Thread-2,卖票:5
线程开始:Thread-1,卖票:2
线程开始:Thread-3,卖票:1
虽然现在程序中有三个线程,但是一共卖了5张票,也就是说使用Runnable和Thread都可以实现多线程可以达到资源共享目的。
Runnable接口和Thread之间的联系:
public class Thread implements Runnable
发现Thread类也是Runnable接口的子类。
总结
如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。
实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:
1):适合多个相同的程序代码的线程去处理同一个资源
2):可以避免java中的单继承的限制
3):增加程序的健壮性,代码可以被多个线程共享,代码和数据独立
4):线程池只能放入实现Runable或callable类线程,不能直接放入继承Thread的类
提醒一下大家:main方法其实也是一个线程。在java中所有的线程都是同时启动的,至于什么时候,哪个先执行,完全看谁先得到CPU的资源。
在java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个是垃圾收集线程。因为每当使用java命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个JVM,每一个JVM实例就是在操作系统中启动了一个进程。