通信网络-Socket、Java中的网络支持、多线程服务器

前言

通信网络-Socket、Java中的网络支持、多线程服务器
场景:使用java网络创建一个聊天室
博客地址:芒果橙的个人博客

通信网络-Socket

两台计算机进行通信的条件: 有唯一的标识,表示所处的身份和所处的位置:IP地址 有共同的语言:协议 每台主机都有端口号,用来区分哪个应用在通信

TCP/IP

  • TCP/IP是目前世界上应用最为广泛的协议,是以TCP和IP为基础的不同层次上多个协议的集合
  • 也称:TCP/IP协议族、TCP/IP协议栈
  • TCP:Transmission Control Protocol ——传输控制协议
  • IP:Internet Protocol ——互联网协议

TCP/IP 模型

在这里插入图片描述

端口

  • 用于区分不同应用程序
  • 端口号范围为0~65535,其中0~1023为系统所保留
  • IP地址和端口号组成了所谓的Socket,Socket是网络上运行的程序之间双向通信链路的终结点,是TCP和UDP的基础

Java中的网络支持

概念

针对网络通信的不同层次,Java中提供的网络功能有四大类

  1. InetAddress:用于标识网络上的硬件资源
  2. URL:统一资源定位符,通过URL可以直接读取或写入网络上的数据
  3. Sockets:使用TCP协议实现网络通信的Socket相关的类
  4. Datagram:使用UDP协议,将数据保存在数据报中,通过网络进行通信

1. InetAddress

  • 获取本地的InetAddress实例:InetAddress.getLocalHost()

  • 根据机器名获取InetAddress实例:InetAddress.getByName()

    InetAddress inetAddress = InetAddress.getLocalHost();
            System.out.println("IP地址:" + inetAddress.getHostAddress());
            System.out.println("计算机名:" + inetAddress.getHostName());
    
    InetAddress ia = InetAddress.getByName("NOD4AAITZWEN3FD");
            System.out.println("IP地址:" + ia.getHostAddress());
            System.out.println("计算机名:" + ia.getHostName());
    

2. URL

  1. Uniform Resource Locator——统一资源定位符,表示Internet上某一资源的地址
  2. 由两部分组成:协议名称和资源名称,冒号隔开
  • 创建URL实例:new URL()

    URL baidu = new URL("http://www.baidu.com");
            URL url = new URL(baidu,"/s?wd=什么是url");
            System.out.println("协议:" + url.getProtocol());  // http
            System.out.println("主机:" + url.getHost());      // www.baidu.com
            System.out.println("端口:" + url.getPort());      // -1 (未指定端口,则使用默认端口号,返回-1)
            System.out.println("查询字符串:" + url.getQuery());  // wd=什么是url
    

3. Socket

TCP协议是面向连接、可靠的、有序的,以字节流的方式发送数据

基于TCP协议实现网络通信的类

  • 客户端的Socket类
  • 服务端的ServerSocket类

基于tcp的socket模型

在这里插入图片描述

Socket和ServerSocket连接的实现步骤

  1. 创建ServerSocket和Socket
  2. 打开连接到Socket的输入/输出流
  3. 按照协议对Socket进行读/写操作
  4. 关闭输入输出流、关闭Socket
  • 创建服务端

    // 1.创建服务端
            ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
            // 2.监听
            System.out.println("服务器启动中...");
            Socket socket = server.accept();
            // 3.获取输入流,读取客户端信息
            InputStream inputStream = socket.getInputStream();
            InputStreamReader inputStreamReader = new InputStreamReader(inputStream);
            BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(inputStreamReader);
            String info;
            while ((info = bufferedReader.readLine()) != null) {
                System.out.println("接收到客户端信息:" + info);
            }
            // 4.关闭输入流和资源
            System.out.println("关闭服务端");
            socket.close();
            bufferedReader.close();
            inputStreamReader.close();
            inputStream.close();
            socket.close();
            server.close();
    
  • 创建客户端

    // 1.创建客户端
            System.out.println("客户端启动中...");
            Socket client = new Socket("localhost",8888);
            // 2.获取输出流,向服务端发送信息
            OutputStream outputStream = client.getOutputStream();
            PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
            printWriter.write("我是客户端");
            printWriter.flush();
            // 3.关闭输出流和资源
            client.shutdownOutput();
            printWriter.close();
            outputStream.close();
            client.close();
    

4. Datagram

UDP协议——用户数据报协议,是无连接、不可靠、无序的,特点是速度比较快

进行数据传输时,首先将要传输的数据定义成数据报,在数据报中指明数据所要达到的Socket,然后再将数据报发送出去

TCP和UDP区别

TCPUDP
是否连接面向连接面向非连接
传输可靠性可靠不可靠
应用场合传输大量数据少量数据
速度
  • 创建服务端

    // 1.创建服务端
            System.out.println("服务端启动中...");
            DatagramSocket server = new DatagramSocket(8888);
            // 2.定义数据报
            byte[] bytes = new byte[1024];
            DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
            // 3.接收数据
            //while (true) {
                server.receive(datagramPacket);
                // 4.读取数据
                String info = new String(datagramPacket.getData(),datagramPacket.getOffset(),datagramPacket.getLength(), StandardCharsets.UTF_8);
                System.out.println("接收到客户端信息:" + info);
                // 5.关闭资源
                server.close();
                System.out.println("服务端关闭...");
            //}
    
  • 创建客户端

    // 1. 定义发送数据
            String message = "我是客户端";
            byte[] bytes = message.getBytes(StandardCharsets.UTF_8);
            // 2. 创建数据报,包含发送的信息
            DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
            // 3. 创建Socket
            System.out.println("客户端启动...");
            DatagramSocket client = new DatagramSocket();
            // 4. 连接并发送
            client.connect(new InetSocketAddress("localhost",8888));
            client.send(datagramPacket);
            // 5. 关闭资源
            client.close();
    

多线程服务器

应用多线程来实现服务器与多客户端之间的通信

基本步骤

  1. 服务端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接(死循环)
  2. 客户端创建一个Socket并请求和服务端连接
  3. 服务端接收客户端请求,创建Socket与该客户端建立连接
  4. 建立连接的两个socket在一个单独的线程中对话
  5. 服务端持续等待新的连接
  • 7
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 10
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 10
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

芒果-橙

谢谢啦!

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值