arduino控制蜂鸣器播放曲子的笔记

1.先看乐谱
比绿流
音符一些知识
五线谱知识链接
比绿流
从乐谱中得出的信息有:
节拍:144
中央C:C4 就可以知道各个音符符号,例如第一个音符是 E5 4分音符

2.蜂鸣器播放 俄罗斯方块的 程序

#define NOTE_B0  31
#define NOTE_C1  33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1  37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1  41
#define NOTE_F1  44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1  49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1  55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1  62
#define NOTE_C2  65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2  73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2  82
#define NOTE_F2  87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2  98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2  110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2  123
#define NOTE_C3  131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3  147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3  165
#define NOTE_F3  175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3  196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3  220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3  247
#define NOTE_C4  262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4  294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4  330
#define NOTE_F4  349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4  392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4  440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4  494
#define NOTE_C5  523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5  587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5  659
#define NOTE_F5  698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5  784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5  880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5  988
#define NOTE_C6  1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6  1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6  1319
#define NOTE_F6  1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6  1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6  1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6  1976
#define NOTE_C7  2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7  2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7  2637
#define NOTE_F7  2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7  3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7  3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7  3951
#define NOTE_C8  4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8  4699
#define NOTE_DS8 4978
#define REST 0

//节拍数,改变这个使歌曲变慢或变快
int tempo=144; 

// 引脚
int buzzer = 3;

//音调+持续的时间。
// 4表示四分音符,8表示八分音符,16表示十六分音符,依此类推
// 负数用来表示虚线音符,例如 -4 表示一个带点的四分音符,也就是相当于,一个四分音符加上一个八分音符!!
int melody[] = {
  //Based on the arrangement at https://www.flutetunes.com/tunes.php?id=192  //198这首曲 音调+持续时间 共有198个值,也就是396个字节(sizeof(melody) = 396)
  
  NOTE_E5, 4,  NOTE_B4,8,  NOTE_C5,8,  NOTE_D5,4,  NOTE_C5,8,  NOTE_B4,8,
  NOTE_A4, 4,  NOTE_A4,8,  NOTE_C5,8,  NOTE_E5,4,  NOTE_D5,8,  NOTE_C5,8,
  NOTE_B4, -4,  NOTE_C5,8,  NOTE_D5,4,  NOTE_E5,4,
  NOTE_C5, 4,  NOTE_A4,4,  NOTE_A4,8,  NOTE_A4,8,  NOTE_B4,8,  NOTE_C5,8,

  NOTE_D5, -4,  NOTE_F5,8,  NOTE_A5,4,  NOTE_G5,8,  NOTE_F5,8,
  NOTE_E5, -4,  NOTE_C5,8,  NOTE_E5,4,  NOTE_D5,8,  NOTE_C5,8,
  NOTE_B4, 4,  NOTE_B4,8,  NOTE_C5,8,  NOTE_D5,4,  NOTE_E5,4,
  NOTE_C5, 4,  NOTE_A4,4,  NOTE_A4,4, REST, 4,

  NOTE_E5, 4,  NOTE_B4,8,  NOTE_C5,8,  NOTE_D5,4,  NOTE_C5,8,  NOTE_B4,8,
  NOTE_A4, 4,  NOTE_A4,8,  NOTE_C5,8,  NOTE_E5,4,  NOTE_D5,8,  NOTE_C5,8,
  NOTE_B4, -4,  NOTE_C5,8,  NOTE_D5,4,  NOTE_E5,4,
  NOTE_C5, 4,  NOTE_A4,4,  NOTE_A4,8,  NOTE_A4,4,  NOTE_B4,8,  NOTE_C5,8,

  NOTE_D5, -4,  NOTE_F5,8,  NOTE_A5,4,  NOTE_G5,8,  NOTE_F5,8,
  NOTE_E5, -4,  NOTE_C5,8,  NOTE_E5,4,  NOTE_D5,8,  NOTE_C5,8,
  NOTE_B4, 4,  NOTE_B4,8,  NOTE_C5,8,  NOTE_D5,4,  NOTE_E5,4,
  NOTE_C5, 4,  NOTE_A4,4,  NOTE_A4,4, REST, 4,
  

  NOTE_E5,2,  NOTE_C5,2,
  NOTE_D5,2,   NOTE_B4,2,
  NOTE_C5,2,   NOTE_A4,2,
  NOTE_GS4,2,  NOTE_B4,4,  REST,8, 
  NOTE_E5,2,   NOTE_C5,2,
  NOTE_D5,2,   NOTE_B4,2,
  NOTE_C5,4,   NOTE_E5,4,  NOTE_A5,2,
  NOTE_GS5,2,

};

// sizeof给出字节数,每个int值由两个字节(16位)组成
//每个音符有两个值(音调和持续时间),所以每个音符有四个字节
int notes=sizeof(melody)/sizeof(melody[0])/2;    //得出音符数量为99

//计算整个音符的持续时间(60秒/节拍)*4拍  //一个四分音符的时值是144,也就是每分钟144拍的速度
int wholenote = (60000 * 4) / tempo;

int divider = 0, noteDuration = 0;

void setup() {
  Serial.begin(9600);
  Serial.println(wholenote);
}

void loop() {
  tetris();
}

//俄罗斯方块曲
void tetris()
{
  //注意,该数组是notes (notes +期限)数量的两倍
  for (int thisNote = 0; thisNote < notes * 2; thisNote = thisNote + 2) 
  {
    //计算每个音符的持续时间
    divider = melody[thisNote + 1];
    if (divider > 0) 
    {
      noteDuration = (wholenote) / divider;
    } 
    else if (divider < 0) 
    {
      //负数,是加点的音符
      noteDuration = (wholenote) / abs(divider);
      noteDuration *= 1.5; //点状音符的持续时间为 二分音符 + 四分音符
    }
    //我们只在90%的时间里播放音符,剩下10%的时间用来暂停
    tone(buzzer, melody[thisNote], noteDuration*0.9);
    //在播放下一个音符之前,等待指定的持续时间。
    delay(noteDuration);
    //在下一个音符之前停止波形生成。
    noTone(buzzer);
  }
}

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