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原创 Loxodon Framework框架+XLua踩坑随笔(一)

前言,本文只是对Loxodon Framework框架的一些使用做补充,详细操作看插件包里的文档。一、配置环境1.从git上下载最新版的xLua,导入你新建的项目里。导入下面的文件夹,并配置宏和API等级。2.导入Loxodon Framework.unitypackage,并删除Sample文件夹。3.导入Loxodon Framework.XLua.unitypackage ,并导入LoxodonFramework/XLua/PackageResources/目录下找到Example..

2020-10-31 12:16:58 1193

原创 在lua 里面调用Unity函数需要用到类型填上string字段却报错(ToLua)

–获取节点下所有objlocal objs;local oj= pin.transform:Find(“CenterPin”);objs=oj:GetComponentsInChildren(typeof(“UnityEngine.RectTransform”))print("打印名字 111: "…oj.gameObject.name)如上面代码所见,部分函数需要用到“typeof(“xxxxx”)”再转换一次。网上没这方面的内容,我写出来,希望大家少踩坑。必须注意我的tolua是7.x的好像

2020-09-04 17:05:37 328

原创 NetCore 3.1 Linux 宝塔 MongoDB部署简单的游戏服务器(MongoDB存在严重漏洞,请不要使用27017端口!!!!!!!!!)

这里写自定义目录标题关于Linux 下部署跨平台netcore3.1应用以及MongoDB(更新中。。。)云服务可视化配置NetCore 3.1配置创建NetCore应用发布部署到Linux上运行关于Linux 下部署跨平台netcore3.1应用以及MongoDB(更新中。。。)坑爹的老板,不给买Win服务器,我™就只能用自己的阿里云学生机Linux部署宝塔和运行netcore程序。云服务...

2020-04-10 14:51:40 548

原创 未经处理的异常:system.IO.FileNotFoundException:未能加载文件或程序集“MongoDB.Bson,Version=2.9.3.0,Culture=neutral.....

问题截图:解决方法:网上的方案都说缺少dll?或者什么低版本dll引用高版本dll的API。缺少引用,补上引用就好,怎么个补法?我的方法简单粗暴,对引用的所以dll的属性都选择复制到本地,然后清理再重新生成。步骤截图:...

2020-01-04 09:52:49 2725

原创 MongoDB怎么用C#插入Bson复杂对象,如数组,布尔值等

话不多说直接上BsonDocument代码,至于怎么插入,不想解释,只举例两种类型,其它的自己类推:var document = new BsonDocument{{“id”, pd.id },{“name”,pd.name},{“acct”,pd.acct},{“pass”,pd.pass},{“lv”,pd.lv },{“imgHeadUrl”,pd.imgHeadUrl },...

2019-12-20 20:39:13 889

原创 C#解析MongoDB的bson转成的可变数组对象中的Date数据

2019年12月17日 晴 我写一个json的bug,自觉留下来加班。原因是无法解析Date数据。相关代码如下://第一步,转化为严格模式的jsonvar jsonStrict = new MongoDB.Bson.IO.JsonWriterSettings { OutputMode = MongoDB.Bson.IO.JsonOutputMode.Strict };JObject ...

2019-12-18 18:21:10 804

原创 关于MongoDB 替换文档 +对象数据(多级嵌套对象数组)转json再转Bson

不喜欢废话,直接代码:public bool UpdatePlayerData(string id, PlayerData pd){ var json = JsonConvert.SerializeObject(pd); BsonDocument bson = MongoDB.Bson.Serialization.BsonSerializer.Deserialize<B...

2019-12-12 17:45:41 499

原创 Unity如何实现警车抓捕玩家车辆,并避免使用寻路代理后,直接撞飞玩家

代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.AI;public class AIEnemy : MonoBehaviour{private NavMeshAgent nav;public GameObject targetPos...

2019-11-20 18:16:27 426

原创 关于安卓与unity开发中,AAR的报的一个错误

错误:IOException: Failed to Copy File / Directory from ‘Temp/StagingArea\android-libraries\xflibrary-debug\classes.jar’ to ‘Temp/StagingArea\android-libraries\xflibrary-debug\libs\classes.jar’: destinat...

2019-05-03 23:29:22 627

原创 Unity UGUI 如何解决不规则按钮的点击区域问题?

直接贴代码://对不规则的按钮的点击范围进行设置,按钮默认是局限区域。当alphaHitTestMinimumThreshold = 0.5f时,透明区域(没有图片区域)将忽略按钮/射线检测btn.GetComponent().alphaHitTestMinimumThreshold = 0.5f;...

2019-04-14 20:27:47 2606 1

原创 关于VS2017无法附加到Unity调试的问题。

打开C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio Tools for Unity\15.0找到下图所示资源包并导入到Unity中就可以解决了。

2019-01-02 17:43:23 9520 2

原创 Assets/VRTK/Scripts/Interactions/Highlighters/VRTK_MaterialColorSwapHighlighter.cs(146,66): error CS

关于unity2018左右版本,SteamVR和VRTK导入报错。问题:Assets/VRTK/Scripts/Interactions/Highlighters/VRTK_MaterialColorSwapHighlighter.cs(146,66): error CS0122: `UnityEngine.Texture.Texture()’ is inaccessible due to it...

2018-12-24 23:00:04 1503 2

原创 小解Unity如何抽换AC?

为什么要抽换AC?对于超细的动画,做动画状态机有什么比较好的做法?现在我遇到这样一份动画素材:一个角色有单独带弓动画(边跑边射击,换武器、用于2D混合树的左右前后行走的:正常速度行走、快速行走,潜行)、单独带刀动画(和上面括号一样,武器变成了刀)、既带刀又带弓动画(和上面一样),此外还有些捡装备、吃药动画。总之动画很细很多,就像一个不断分叉的二叉树。我刚开始不知道这份素材那么细,所以我做到后面:...

2018-10-14 11:41:49 250

UXT1.4.1地形创建插件

游戏地形创建

2017-07-14

空空如也

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