在lua 里面调用Unity函数需要用到类型填上string字段却报错(ToLua)

–获取节点下所有obj
local objs;
local oj= pin.transform:Find(“CenterPin”);
objs=oj:GetComponentsInChildren(typeof(“UnityEngine.RectTransform”))
print("打印名字 111: "…oj.gameObject.name)

如上面代码所见,部分函数需要用到“typeof(“xxxxx”)”再转换一次。网上没这方面的内容,我写出来,希望大家少踩坑。必须注意我的tolua是7.x的好像,所以typeof()才有用好像。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值