SoundPool的应用

一、SoundPool的常见方法

1、加载音频资源文件的方法(返回值为int类型,可以理解为该音频资源的唯一识别码)

// raw 资源文件,目录在 res 目录下创建
load(Context context, int resId, int priority)
// 文件资源
load(String path, int priority)
// assets 资源,在 main 目录下创建(AS)
load(AssetFileDescriptor afd, int priority)
load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority)

2、播放音频的方法:

play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)

soundId :  load()方法的返回值
leftVolume :  左声道值(范围 0.0-1.0)
rightVolume :  右声道值(范围 0.0-1.0)
priority : 音频流的优先级
loop : 是否重复,0表示不重复,-1表示永远重复
rate : 播放速率,1.0表示正常播放,范围0.5-2.0之间
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