Android 应用集成友盟统计

一、根据友盟官网的介绍引入依赖

dependencies {
    implementation fileTree(include:['*.jar'], dir:'libs')

    // 下面各SDK根据宿主App是否使用相关业务按需引入。
    // 友盟统计SDK
    implementation  'com.umeng.umsdk:common:9.4.7'// 必选
    implementation  'com.umeng.umsdk:asms:1.4.1'// 必选
    implementation 'com.umeng.umsdk:apm:1.5.2' // 错误分析升级为独立SDK,看crash数据请一定集成,可选
    implementation  'com.umeng.umsdk:abtest:1.0.0'//使用U-App中ABTest能力,可选
}

二、接入流程

(1)AndroidManifest 文件

        <!--用户渠道-->
        <meta-data
            android:name="UMENG_CHANNEL"
            android:value="渠道名(随便写)" />
        <!--友盟申请的key-->
        <meta-data
            android:name="UMENG_APPKEY"
            android:value="申请的key" />

(2)代码接入

public class EnhanceApplication extends Application {

    SharedPreferencesHelper sharedPreferencesHelper;

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        sharedPreferencesHelper=new SharedPreferencesHelper(this,"umeng");

        //设置LOG开关,默认为false
        UMConfigure.setLogEnabled(true);

        //友盟预初始化
        UMConfigure.preInit(this,"申请的appkey","渠道名称");

        /**
         * 打开app首次隐私协议授权,以及sdk初始化,判断逻辑请查看SplashTestActivity
         */
        //判断是否同意隐私协议,uminit为1时为已经同意,直接初始化umsdk
        if(sharedPreferencesHelper.getSharedPreference("uminit","").equals("1")){
            //友盟正式初始化
            /**
             * 注意: 即使您已经在AndroidManifest.xml中配置过appkey和channel值,也需要在App代码中调
             * 用初始化接口(如需要使用AndroidManifest.xml中配置好的appkey和channel值,
             * UMConfigure.init调用中appkey和channel参数请置为null)。
             */
            UMConfigure.init(this,"申请的appkey","渠道名",UMConfigure.DEVICE_TYPE_PHONE,null);
        }
    }
}
UMConfigure.init(this,"申请的appkey","渠道名",UMConfigure.DEVICE_TYPE_PHONE,null);

参数介绍:

  1. UMConfigure.DEVICE_TYPE_PHONE为手机;
  2. UMConfigure.DEVICE_TYPE_BOX为电视盒子;

        为null的参数是消息推送

(3) 退出应用 应用退出时要调用以下方法

  // 友盟统计退出
  MobclickAgent.onKillProcess(this);

  • 3
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值