[我叫以赏]Python制作交互式的服务器与客户端互相通讯(引用SOCKET模块)

这篇教程介绍了如何使用Python的SOCKET和threading模块创建交互式的服务器和客户端。作者以赏分享了学习Python的心得,并详细解释了服务器客户端通讯的基本思路和多线程在其中的应用,帮助初学者理解如何避免堵塞问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

欢迎来到我的教程啊,我是以赏,这么说吧,Python我也在学习并未达到“精通”的地步,一部分呢是自学,一部分是老师“传授”的。但我认为学习Python应该“学以致用”(学其它也一样)。易语言的领域呆久了,出来混混Python(嘻嘻嘻)。感谢知乎平台,就因为这样我才有机会发布这篇文章。以及网上的自学资源少之又少,对新手不友好,而且大部分资源标着“转载”的标识,那么我学会了Python服务器与客户端的通讯,要把它写成文章分享出来,OK,第一次在知乎发布文章,请见谅…文末有资源下载哦!

所用到的材料与材料的讲解

Python:是一种计算机编程语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越来越多被用于独立的、大型项目的开发。(摘自360百科)

Python中的socket模块:提供了服务器与客户端通讯的条件,它提供了标准的 BSD Sockets API,Python自带。(Socket又称"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求,使主机间或者一台计算机上的进程间可以通讯)

Python中的threading模块:用于多线程的操作,“threading”是“穿线(线程)”的意思。

另外还需要一款你上手的Python IDE。

思路

网上大部分思路近似与这张图

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