Unity
TDenSan
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Unity编辑器扩展使用总结
编辑器扩展这块,网上能搜到的大多是基础api讲解或者各种copy,至少我找许久也没找到实用的例子,没办法只能自己边搜边查api了。使用下来,发现还是得亲手实践做些小工具,否则光知道那些方法,真的使用的时候会发现很多问题,它的实现思路和UGUI还是不太一样的。(3)EditorWindow的控件刷新并不一定是每帧更新,如果希望编辑器界面可以实时响应我们的操作,通过GUI.changed = true来强制刷新界面状态。(4)希望多个控件均匀分布,可使用扩展,如。原创 2023-01-18 13:41:46 · 208 阅读 · 0 评论 -
新版输入系统(Input System)入门
1.四种实现方式[详情Package的Simple Demo可见] (1)直接使用InputActionAsset (2)使用InputAction (3)使用辅助脚本PlayerInput(需注意阶段) public void OnShoot(InputAction.CallbackContext callback) { //回调阶段 switch (callback.phase) { //启动阶段,最先 ......原创 2022-07-13 09:32:58 · 362 阅读 · 0 评论