Lua笔记2 变量、循环和流程控制

变量

变量使用前必须声明,lua的变量默认全局的,哪怕该变量在函数中。局部变量使用local进行声明,仅在作用域中有效。函数中声明的变量,在函数调用前是不会起作用的。
代码示例:

function foo(n)
    a = 3 * n
    local b = 5 * n
end

print(a)
print(b)
foo(10)
print(a)
print(b)

输出结果:

nil
nil
30
nil

变量赋值参考go语言的即可,先计算右侧的,再计算左侧的。代码示例:

function foo(n)
    local a = 3 * n
    local b = 4 * n
    return a, b
end

a, _ = foo(3)

x = 1
y = 2
x, y = y, x

print(a, x, y)

输出:

9 2 1

右侧往左侧赋值原则是:多的忽略,少的为nil

table的索引如果是string,那么可以使用t.i的格式,比如:

tb = {k=10}
tb["fruit"] = "apple"
print(tb.k, tb.fruit)

循环

lua支持3钟循环类型,分别是:

  • for,支持步长循环:
    for var = exp1, exp2, exp3 do
        <执行体>
    end
    
    exp1变化到exp2,每次exp3的步长,不指定默认是1。注意都是闭区间exp3可以是负数!!
  • while,最简单的条件循环
    while (condition) do
    	staements
    done
    
  • repeat...until,相当于do {...} while循环。
    repeat 
    	statements
    until (condition)
    

条件判断

主要就是if...else判断,基本步骤:

if (condition) then
	statements
elseif (condition) then
	statements
else
	statements

注意,if (0)是会执行的,只有falsenil不会执行

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