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序列化原因
序列化的原因基本可以归纳为以下三种情况:
永久性保存对象,保存对象的字节序列到本地文件中;
对象在网络中传递;
对象在IPC间传递。
序列化方法
在Android系统中关于序列化的方法一般有两种,分别是实现Serializable接口和Parcelable接口,其中Serializable接口是来自Java中的序列化接口,而Parcelable是Android自带的序列化接口。
上述的两种序列化接口都有各自不同的优缺点,我们在实际使用时需根据不同情况而定。
Serializable在序列化的时候会产生大量的临时变量,从而引起频繁的GC,而相比之下Parcelable的性能更高(毕竟是Android自带的),所以当在使用内存时(如:序列化对象在网络中传递对象或序列化在进程间传递对象),更推荐使用Parcelable接口。
但Parcelable有个明显的缺点:不能能使用在要将数据存储在磁盘上的情况(如:永久性保存对象,保存对象的字节序列到本地文件中),因为Parcel本质上为了更好的实现对象在IPC间传递,并不是一个通用的序列化机制,当改变任何Parcel中数据的底层实现都可能导致之前的数据不可读取,所以此时还是建议使用Serializable 。
实现Parcelable接口主要可以分为一下几步:
1、让Model实现Parcelable接口
2、重写writeToParcel方法,将你的对象序列化为一个Parcel对象,即:将类的数据写入外部提供的Parcel中, 打包需要传递的数据到Parcel容器保存,以便从Parcel容器获取数据。
3、重写describeContents方法,内容接口描述,默认返回0即可。
4、实例化静态内部对象CREATOR实现接口Parcelable.Creator,并重写读取的抽象方法。
注意:若将Parcel看成是一个流,则先通过writeToParcel把对象写到流里面,再通过createFromParcel从流里读取对象,因此类实现的写入顺序和读出顺序必须一致。
自定义类型传递需要对类型做序列化
1 、使用 java 标准的序列化 ( 可以借助 ObjectInputStream 和 ObjectOutputStream 处理对象的保存的和读取 )
public class Music implements Serializable{
private String name;
private String path;
private int lastPos;
private boolean isStop;
...
}
传递方式
Intent it5 = new Intent(MainActivity.this,Activity01.class);
Music m = new Music("abc.mp3","/mnt/sdcard/abc.mp3",1500,true);
it5.putExtra("music",m);
startActivity(it5);
对象获取方式
Intent it = getIntent();
Music m = (Music) it.getSerializableExtra("music");
tv.setText(m.toString());
2 、高性能序列化方式,可以实现 Parcelable 处理序列化和反序列化过程
public class Music implements Parcelable {
private String name;
private String path;
private int lastPos;
private boolean isStop;
private User actor;
public User getActor() {
return actor;
}
public void setActor(User actor) {
this.actor = actor;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getPath() {
return path;
}
public void setPath(String path) {
this.path = path;
}
public int getLastPos() {
return lastPos;
}
public void setLastPos(int lastPos) {
this.lastPos = lastPos;
}
public boolean isStop() {
return isStop;
}
public void setStop(boolean stop) {
isStop = stop;
}
public Music(String name, String path, int lastPos, boolean isStop,User actor) {
this.name = name;
this.path = path;
this.lastPos = lastPos;
this.isStop = isStop;
this.actor = actor;
}
public Music() {
}
@Override
public int describeContents() {
return 0;
}
@Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
dest.writeString(name);
dest.writeString(path);
dest.writeInt(lastPos);
dest.writeByte((byte) (isStop ? 1 : 0));
dest.writeParcelable(actor,flags);
}
//反序列化
protected Music(Parcel in) {
name = in.readString();
path = in.readString();
lastPos = in.readInt();
isStop = in.readByte() != 0;
actor = in.readParcelable(User.class.getClassLoader());
}
public static final Creator<Music> CREATOR = new Creator<Music>() {
@Override
public Music createFromParcel(Parcel in) {
return new Music(in);
}
@Override
public Music[] newArray(int size) {
return new Music[size];
}
};
@Override
public String toString() {
return "Music{" +
"name='" + name + '\'' +
", path='" + path + '\'' +
", lastPos=" + lastPos +
", isStop=" + isStop +
", actor=" + actor +
'}';
}
}
3、接收数据
if(it.hasExtra("music")){
Music m = it.getParcelableExtra("music");
tv.setText(m.toString());
}
注意:序列化的类型中如果引用其他自定义类型,那么该自定义类型也必须时可序列化对象 , 如:public class User implements Parcelable{
...
}