设计模式-外观模式

1、 概述

外观模式是一种使用频率非常高的结构型设计模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

2、 模式中的角色

  • 外观类(Facade):外观类知道哪些子系统类负责处理请求,将客户的请求代理给恰当的子系统对象。
  • 子系统类集合(SubSystem Classes):子系统类集合实现了子系统的功能,处理外观类对象指派的任务。

3、结构图

在这里插入图片描述

4、代码实现

//子系统中的类
class SubSystemA{
    public void MethodA()    {
        //业务实现代码
    }
}
 
class SubSystemB{
    public void MethodB()    {
        //业务实现代码
     }
}
 
class SubSystemC{
    public void MethodC()    {
        //业务实现代码
    }
}

//外观类
class Facade{
    private SubSystemA obj1 = new SubSystemA();
    private SubSystemB obj2 = new SubSystemB();
    private SubSystemC obj3 = new SubSystemC();
 
    public void MethodA(){
        obj1.MethodA();
        obj2.MethodB();
    }

   public void MethodB(){
        obj1.MethodA();
        obj3.MethodC();
    }
}

具体调用:

//由于Facade的作用,客户端可以根本不知道子系统类的存在
 Facade facade = new Facade();
 facade.MethodA();
 facade.MethodB();

5、使用场景

  • 需要将设计进行分层时考虑Facade模式。
  • 在开发阶段,子系统往往因为重构变得越来越复杂,增加外观模式可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。
  • 在维护一个遗留的大型系统时,可以这个系统已经非常难以维护和扩展,可以为新系统开发一个Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接

参考文章外观模式设计模式学习笔记-外观模式

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