Android内置可执行ELF文件

在Android系统源码中内置可执行的ELF文件,并通过cmd来实现调用。这里以Android9.0,手机设备Piexl一代为例。没有搭建编译环境的可以看这一篇Android系统编码编译

一、环境准备

(1) Android系统源码编译环境
(2) C项目工程

二、概述

这里主要从两个方面来内置可执行的ELF文件
(1) 有源码内置可执行ELF文件
(2) 无源码内置可执行ELF文件
接下来将会来讲述如何实现ELF文件的内置,首先我们需要了解Android系统的目录

目录描述
system/bin存放的是可执行文件
system/xbin存放的是可执行文件
system/lib存放本地库(so)
system/lib64存放64位的本地库 (so)

我们只要把编译好了的可执行的ELF文件存放在system/bin或者system/xbin目录下就行了

三、过程

(1)有源码内置可执行ELF文件
a. 在aosp/framework/base/cmds/目录下创建新的目录,用于存放C项目工程

> cd aosp/framework/base/cmds/
> mkdir myelf
> cd myelf
> touch main.c
> vim main.c

main.c

#include <stdio.h>

int main(){
	printf("this is myelf\n");
	return 0;
}

b.在aosp/framework/base/cmds/myelf目录下创建并编写Android.mk文件

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := myelf
LOCAL_SRC_FILES := main.c
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT_OPTIONAL_EXECUTABLES) #/system/xbin

LOCAL_CFLAGS += -Wall -Werror -Wunused -Wunreachable -code

include $(BUILD_EXECUTABLE) #编译可执行

c. 编译

> make -j32

d. 刷机

> ./fastboot flashall -w

e. 验证

> adb shell myelf
> this is myelf #成功执行

(2)无源码内置可执行ELF文件
a. 在aosp/framework/base/cmds/目录下创建新的目录,用于存放已经编译好的ELF文件

> mkdir myelf  #新建文件夹myelf
> cd myelf  #进入到文件夹内
> ls  #列出myelf下的文件
> myelf #这个文件是可执行的ELF文件

b.在aosp/framework/base/cmds/myelf目录下创建并编写Android.mk文件

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := myelf
LOCAL_SRC_FILES := myelf
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT_OPTIONAL_EXECUTABLES)  #/system/xbin

LOCAL_CFLAGS += -Wall -Werror -Wunused -Wunreachable -code

LOCAL_MODULE_CLASS := EXECUTABLES #可执行文件

include $(BUILD_PREBUILT) #预构建

c. 编译

> make -j32

d. 刷机

> ./fastboot flashall -w

e. 验证

> adb shell myelf
> this is myelf #成功执行

asjhan for Android reverse

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值