Java封装、继承、多态

一、封装

1.1 封装概述
  • 概述:面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。 封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。
  • 原则:将属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问。
1.2 封装的步骤
  • 使用 private 关键字来修饰成员变量。
  • 对需要访问的成员变量,提供对应的一对 getXxx 方法 、 setXxx方法。
1.3 封装的操作——private关键字

private的含义:

  • private是一个权限修饰符,代表最小权限。
  • 可以修饰成员变量和成员方法。
  • private修饰后的成员变量和成员方法,只在本类中才能访问。

private的使用格式:

private 数据类型 变量名;
  • 使用 private 修饰成员变量。

    public class Student {
    	private String name;
    	private int age;
    }
    
  • 提供 getXxx 方法 / setXxx 方法,可以访问成员变量。

    public class Student {
        private String name;
        private int age;
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    }
    

this的含义:

  • this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用。

    记住 :方法被哪个对象调用,方法中的this就代表那个对象。即谁在调用,this就代表谁。

this使用格式:

this.成员变量名;

使用 this 修饰方法中的变量,解决成员变量被隐藏的问题。
方法中只有一个变量名时,默认也是使用 this 修饰,可以省略不写。

1.4 封装——构造方法

当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值。

无论你与否自定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为Java自动提供了一个无参数构造方法, 一旦自己定义了构造方法,Java自动提供的默认无参数构造方法就会失效。

构造方法的定义格式:

修饰符 构造方法名(参数列表){ // 方法体 }

构造方法的写法上,方法名与它所在的类名相同。它没有返回值,所以不需要返回值类型,甚至不需要void

public class Student {
    private String name;
    private int age;

    // 无参数构造方法
    public Student() {
    }
    // 有参数构造方法
    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

注意事项

  • 如果不提供构造方法,系统会给出无参数构造方法。
  • 如果提供了构造方法,系统将不再提供无参数构造方法。
  • 构造方法是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数。
1.5 标准代码——JavaBean

JavaBeanJava语言编写类的一种标准规范。符合 JavaBean 的类,要求类必须是具体的和公共的,并且具有无参数的构造方法,提供用来操作成员变量的 setget方法。

public class ClassName{ 
	//成员变量  
	//无参构造方法【必须】 
	//有参构造方法【建议】 
	//成员方法 
	//getXxx() 
	//setXxx() 
}

编写符合 JavaBean 规范的类,以学生类为例:

public class Student {
    //成员变量
    private String name;
    private int age;

    //构造方法
    public Student() {
    }
    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    //成员方法
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

测试类:

public static void main(String[] args) {
    //无参构造使用
    Student s = new Student();
    s.setName("柳岩");
    s.setAge(18);
    System.out.println(s.getName() + "‐‐‐" + s.getAge());
    //带参构造使用
    Student s2 = new Student("赵丽颖", 18);
    System.out.println(s2.getName() + "‐‐‐" + s2.getAge());
}
//结果
柳岩‐‐‐18
赵丽颖‐‐‐18

二、继承

2.1 概述
  • 由来:多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要 继承那一个类即可。

在这里插入图片描述

  • 其中,多个类可以称为子类,单独那一个类称为父类、超类(superclass)或者基类。
  • 继承描述的是事物之间的所属关系,这种关系是: is-a 的关系。例如,图中兔子属于食草动物,食草动物属于动物。可见,父类更通用,子类更具体。我们通过继承,可以使多种事物之间形成一种关系体系。

定义:

  • 继承:就是子类继承父类的属性和行为,使得子类对象具有与父类相同的属性、相同的行为。子类可以直接 访问父类中的非私有的属性和行为。

好处:

  • 提高代码的复用性。
  • 类与类之间产生了关系,是多态的前提。
2.2 继承的格式

通过 extends 关键字,可以声明一个子类继承另外一个父类:

class 父类 { ... }
class 子类 extends 父类 { ... }

示例:

/**
 * 定义员工类Employee,做为父类
 */
public class Employee {
    //定义name属性
    String name;

    //定义员工的工作方法
    public void work() {
        System.out.println("尽心尽力地工作");
    }
}
/**
 * 定义老师类Teacher 继承员工类Employee	
 */
public class Teacher extends Employee {
    //定义一个打印name的方法
    public void printName() {
        System.out.println("name=" + name);
    }
}
/**
 * 测试类
 */
public class ExtendsDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个老师类对象
        Teacher t = new Teacher();
        // 为该员工类的name属性进行赋值
        t.name = "小明";
        // 调用该员工的printName()方法
        t.printName();//name=小明
        //调用Teacher类继承来的work()方法
        t.work(); //尽心尽力地工作
    }
}
//结果
name=小明
尽心尽力地工作
2.3 继承后的特点——成员变量

当类之间产生了关系后,其中各类中的成员变量,又产生了哪些影响呢?
成员变量不重名:

  • 如果子类父类中出现不重名的成员变量,这时的访问是没有影响的。

    public class Fu {
        //Fu中的成员变量
        int num = 5;
    }
    
    public class Zi extends Fu {
        //Zi中的成员变量
        int num2 = 6;
    
        // Zi中的成员方法
        public void show() {
            //访问父类中的num
            System.out.println("Fu num=" + num); //继承而来,所以直接访问
            //访问子类中的num2
            System.out.println("Zi num2=" + num2);
        }
    }
    
    public class ExtendDemo02 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建子类对象 
            Zi z = new Zi();
            // 调用子类中的show方法 
            z.show();
        }
    }
    //结果
    Fu num=5
    Zi num2=6
    

成员变量重名:

  • 如果子类父类中出现重名的成员变量,这时的访问是有影响的。

    public class Fu {
        //Fu中的成员变量
        int num = 5;
    }
    
    public class Zi extends Fu {
        //Zi中的成员变量
        int num = 6;
    
        // Zi中的成员方法
        public void show() {
            //访问父类中的num
            System.out.println("Fu num=" + num);
            //访问子类中的num2
            System.out.println("Zi num=" + num);
        }
    }
    
    public class ExtendDemo03 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建子类对象
            Zi z = new Zi();
            // 调用子类中的show方法
            z.show();
        }
    }
    //结果
    Fu num=6
    Zi num=6
    
    • 子父类中出现了同名的成员变量时,在子类中需要访问父类中非私有成员变量时,需要使用 super 关键字,修饰父类成员变量,类似于this

    • 使用格式:

      super.父类成员变量名
      
    • 子类方法需要修改:

      public class Zi extends Fu { 
      	//Zi中的成员变量 
      	int num = 6; 
      	public void show() { 
      		//访问父类中的num 
      		System.out.println("Fu num=" + super.num); 
      		//访问子类中的num 
      		System.out.println("Zi num=" + this.num); 
      	} 
      }
      //结果 
      Fu num = 5 
      Zi num = 6
      

    Fu类中的成员变量是非私有的,子类中可以直接访问。若Fu 类中的成员变量私有了,子类是不能 直接访问的。通常编码时,我们遵循封装的原则,使用private修饰成员变量,那么如何访问父类的私有成员变量呢?可以在父类中提供公共的getXxx方法和setXxx方法。

2.4 继承后的特点——成员方法

当类之间产生了关系,其中各类中的成员方法,又产生了哪些影响呢?
成员方法不重名:

  • 如果子类父类中出现不重名的成员方法,这时的调用是没有影响的。对象调用方法时,会先在子类中查找有没有对应的方法,若子类中存在就会执行子类中的方法,若子类中不存在就会执行父类中相应的方法。

    class Fu {
        public void show() {
            System.out.println("Fu类中的show方法执行");
        }
    }
    
    class Zi extends Fu {
        public void show2() {
            System.out.println("Zi类中的show2方法执行");
        }
    }
    
    public class ExtendsDemo04 {
        public static void main(String[] args) {
            Zi z = new Zi();
            //子类中没有show方法,但是可以找到父类方法去执行
            z.show();
            z.show2();
        }
    }
    //结果
    Fu类中的show方法执行
    Zi类中的show2方法执行
    

成员方法重名——重写(Override):

  • 如果子类父类中出现重名的成员方法,这时的访问是一种特殊情况,叫做方法重写 (Override)。

  • 方法重写 :子类中出现与父类一模一样的方法时(返回值类型,方法名和参数列表都相同),会出现覆盖效 果,也称为重写或者复写。声明不变,重新实现。

    class Fu {
        public void show() {
            System.out.println("Fu show");
        }
    }
    
    class Zi extends Fu {
        //子类重写了父类的show方法
        @Override
        public void show() {
            System.out.println("Zi show");
        }
    }
    
    public class ExtendsDemo05 {
        public static void main(String[] args) {
            Zi z = new Zi();
            //子类中有show方法,只执行重写后的show方法
            z.show(); // Zi show
        }
    }
    //结果
    Zi show
    

重写的应用:

  • 子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。既沿袭了父类的功能名称,又根据子类的需要重新实现父类方法,从而进行扩展增强。比如新的手机增加来电显示头像的功能。

    class Phone {
        public void sendMessage() {
            System.out.println("发短信");
        }
    
        public void call() {
            System.out.println("打电话");
        }
    
        public void showNum() {
            System.out.println("来电显示号码");
        }
    }
    
    //智能手机类
    class NewPhone extends Phone {
        //重写父类的来电显示号码功能,并增加自己的显示姓名和图片功能
        @Override
        public void showNum() {
            //调用父类已经存在的功能使用super
            super.showNum();
            //增加自己特有显示姓名和图片功能
            System.out.println("显示来电姓名");
            System.out.println("显示头像");
        }
    }
    
    public class ExtendsDemo06 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建子类对象
            NewPhone np = new NewPhone();
            //调用父类继承而来的方法
            np.call();
            //调用子类重写的方法
            np.showNum();
        }
    }
    //结果
    打电话
    来电显示号码
    显示来电姓名
    显示头像
    

    这里重写时,用到super.父类成员方法,表示调用父类的成员方法。

注意事项

  • 子类方法覆盖父类方法,必须要保证权限大于等于父类权限。
  • 子类方法覆盖父类方法,返回值类型、函数名和参数列表都要一模一样。
2.5 继承后的特点——构造方法

当类之间产生了关系,其中各类中的构造方法,又产生了哪些影响呢?

  • 构造方法的定义格式和作用:
    • 构造方法的名字是与类名一致的。所以子类是无法继承父类构造方法的。
    • 构造方法的作用是初始化成员变量的。所以子类的初始化过程中,必须先执行父类的初始化动作。子类的构造方法中默认有一个 super() ,表示调用父类的构造方法,父类成员变量初始化后,才可以给子类使用。
    class Fu {
        private int n;
    
        Fu() {
            System.out.println("Fu()");
        }
    }
    
    class Zi extends Fu {
        Zi() {
            //super(),调用父类构造方法
            super();
            System.out.println("Zi()");
        }
    }
    
    public class ExtendsDemo07 {
        public static void main(String args[]) {
            Zi zi = new Zi();
        }
    }
    //结果
    Fu()
    Zi()
    
2.6 super和this

父类空间优先于子类对象产生:

  • 在每次创建子类对象时,先初始化父类空间,再创建其子类对象本身。目的在于子类对象中包含了其对应的父类空间,便可以包含其父类的成员,如果父类成员非private修饰,则子类可以随意使用父类成员。代码体现在子类的构造方法调用时,一定先调用父类的构造方法。
    在这里插入图片描述

superthis的含义:

  • super:代表父类的存储空间标识(可以理解为父类的引用)。
  • this:代表当前对象的引用(谁调用就代表谁)。

superthis的用法:

  • 访问成员

    this.成员变量 ‐‐ 本类的 
    super.成员变量 ‐‐ 父类的 
    this.成员方法名() ‐‐ 本类的 
    super.成员方法名() ‐‐ 父类的
    
  • 用法演示

    class Animal {
        public void eat() {
            System.out.println("animal:eat");
        }
    }
    
    class Cat extends Animal {
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("cat:eat");
        }
    
        public void eatTest() {
            this.eat(); //this 调用本类的方法
            super.eat(); //super 调用父类的方法
        }
    }
    
    public class ExtendsDemo08 {
        public static void main(String[] args) {
            Animal a = new Animal();
            a.eat();
            Cat c = new Cat();
            c.eatTest();
        }
    }
    //结果
    animal:eat
    cat:eat
    animal:eat
    
  • 访问构造方法

    this(...) ‐‐ 本类的构造方法 
    super(...) ‐‐ 父类的构造方法
    

    子类的每个构造方法中均有默认的super(),调用父类的空参构造。手动调用父类构造会覆盖默认的super()。 super() 和 this() 都必须是在构造方法的第一行,所以不能同时出现。

2.7 继承的特点
  • Java只支持单继承,不支持多继承。

    //一个类只能有一个父类,不可以有多个父类。 
    class C extends A{} //ok 
    class C extends A,B... //error
    
  • Java支持多层继承(继承体系)。

    class A{} 
    class B extends A{} 
    class C extends B{}
    

    顶层父类是Object类。所有的类默认继承Object,作为父类。

  • 子类和父类是一种相对的概念。

三、多态

3.1 概述

多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也 是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。

定义:

  • 多态: 是指同一行为,具有多个不同表现形式。

前提:

  • 继承或者实现【二选一】。
  • 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】 。
  • 父类引用指向子类对象【格式体现】。
3.2 多态的体现
  • 多态体现的格式:

    父类类型 变量名 = new 子类对象; 
    变量名.方法名();
    

    父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。

    Fu f = new Zi(); f.method();
    

    当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写 后方法。

    public abstract class Animal { 
    	public abstract void eat(); 
    }
    
    class Cat extends Animal { 
    	public void eat() { 
    		System.out.println("吃鱼"); 
    	} 
    }
    class Dog extends Animal { 
    	public void eat() { 
    		System.out.println("吃骨头"); 
    	} 
    }
    public class Test { 
    	public static void main(String[] args) { 
    		//多态形式,创建对象 
    		Animal a1 = new Cat(); 
    		//调用的是Cat的eat 
    		a1.eat(); 
    		//多态形式,创建对象 
    		Animal a2 = new Dog(); 
    		//调用的是Dog的eat 
    		a2.eat(); 
    	} 
    }
    //结果
    吃鱼
    吃骨头
    
3.3 多态的好处

实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展 性与便利。

public abstract class Animal { 
	public abstract void eat(); 
}
class Cat extends Animal { 
	public void eat() { 
		System.out.println("吃鱼"); 
	} 
}
class Dog extends Animal { 
	public void eat() { 
		System.out.println("吃骨头"); 
	} 
}
public class Test { 
	public static void main(String[] args) { 
		//多态形式,创建对象 
		Cat c = new Cat(); 
		Dog d = new Dog(); 
		//调用showCatEat 
		showCatEat(c); 
		//调用showDogEat
		showDogEat(d); 
		//以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代 而执行效果一致
		showAnimalEat(c); 
		showAnimalEat(d); 
	}
	public static void showCatEat (Cat c){
		c.eat(); 
	}
	public static void showDogEat (Dog d){ 
		d.eat(); 
	}
	public static void showAnimalEat (Animal a){ 
		a.eat(); 
	} 
}
  • 由于多态特性的支持,showAnimalEat方法的Animal类型,是CatDog的父类类型,父类类型接收子类对象,当然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。
  • eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEatshowDogEat方法一致, 所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。
  • 不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用 showAnimalEat都可以完成。
  • 所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。
3.4 引用类型转换

多态的转型分为向上转型与向下转型两种:
向上转型:

  • 向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。

  • 当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。

  • 使用格式:

    父类类型 变量名 = new 子类类型(); 
    如:Animal a = new Cat();
    

向下转型:

  • 向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。

  • 一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。

  • 使用格式:

    子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;:Cat c =(Cat) a;
    

为什么要转型:

  • 当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥 有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子 类特有的方法,必须做向下转型。

  • 转型演示:

    abstract class Animal {
        abstract void eat();
    }
    
    class Cat extends Animal {
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("吃鱼");
        }
    
        public void catchMouse() {
            System.out.println("抓老鼠");
        }
    }
    
    class Dog extends Animal {
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("吃骨头");
        }
    
        public void watchHouse() {
            System.out.println("看家");
        }
    }
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            //向上转型
            Animal a = new Cat();
            a.eat();//调用的是Cat的eat
            //向下转型
            Cat c = (Cat) a;
            c.catchMouse(); //调用的是Cat的catchMouse
        }
    }
    //结果
    吃鱼
    抓老鼠
    

转型的异常:
转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题:

public static void main(String[] args) {
    //向上转型
    Animal a = new Cat();
    a.eat();//调用的是Cat的eat
    //向下转型
    Dog d = (Dog)a;
    d.watchHouse(); //调用的是Dog的watchHouse 【运行报错】
}

在这里插入图片描述

  • 这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException,类型转换异常!这是因为,明明创建了 Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。

  • 为了避免ClassCastException的发生,Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验。

    变量名 instanceof 数据类型 
    如果变量属于该数据类型,返回true。 
    如果变量不属于该数据类型,返回false
  • 所以,转换前,我们最好先做一个判断:

    public static void main(String[] args) {
        //向上转型
        Animal a = new Cat();
        a.eat();//调用的是Cat的eat
        //向下转型
        if (a instanceof Cat) {
            Cat c = (Cat) a;
            c.catchMouse();//调用的是Cat的catchMouse
        } else if (a instanceof Dog) {
            Dog d = (Dog) a;
            d.watchHouse(); //调用的是Dog的watchHouse
        }
    }
    //结果
    吃鱼
    抓老鼠
    
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