Java封装、继承、多态
一、封装
1.1 封装概述
- 概述:面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。 封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。
- 原则:将属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问。
1.2 封装的步骤
- 使用
private
关键字来修饰成员变量。 - 对需要访问的成员变量,提供对应的一对
getXxx
方法 、setXxx
方法。
1.3 封装的操作——private关键字
private
的含义:
private
是一个权限修饰符,代表最小权限。- 可以修饰成员变量和成员方法。
- 被
private
修饰后的成员变量和成员方法,只在本类中才能访问。
private
的使用格式:
private 数据类型 变量名;
-
使用
private
修饰成员变量。public class Student { private String name; private int age; }
-
提供
getXxx
方法 /setXxx
方法,可以访问成员变量。public class Student { private String name; private int age; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } }
this
的含义:
-
this
代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用。记住 :方法被哪个对象调用,方法中的this就代表那个对象。即谁在调用,this就代表谁。
this
使用格式:
this.成员变量名;
使用 this 修饰方法中的变量,解决成员变量被隐藏的问题。
方法中只有一个变量名时,默认也是使用 this 修饰,可以省略不写。
1.4 封装——构造方法
当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值。
无论你与否自定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为Java自动提供了一个无参数构造方法, 一旦自己定义了构造方法,Java自动提供的默认无参数构造方法就会失效。
构造方法的定义格式:
修饰符 构造方法名(参数列表){ // 方法体 }
构造方法的写法上,方法名与它所在的类名相同。它没有返回值,所以不需要返回值类型,甚至不需要void
。
public class Student {
private String name;
private int age;
// 无参数构造方法
public Student() {
}
// 有参数构造方法
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
注意事项
- 如果不提供构造方法,系统会给出无参数构造方法。
- 如果提供了构造方法,系统将不再提供无参数构造方法。
- 构造方法是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数。
1.5 标准代码——JavaBean
JavaBean
是 Java
语言编写类的一种标准规范。符合 JavaBean
的类,要求类必须是具体的和公共的,并且具有无参数的构造方法,提供用来操作成员变量的 set
和 get
方法。
public class ClassName{
//成员变量
//无参构造方法【必须】
//有参构造方法【建议】
//成员方法
//getXxx()
//setXxx()
}
编写符合 JavaBean
规范的类,以学生类为例:
public class Student {
//成员变量
private String name;
private int age;
//构造方法
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//成员方法
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
测试类:
public static void main(String[] args) {
//无参构造使用
Student s = new Student();
s.setName("柳岩");
s.setAge(18);
System.out.println(s.getName() + "‐‐‐" + s.getAge());
//带参构造使用
Student s2 = new Student("赵丽颖", 18);
System.out.println(s2.getName() + "‐‐‐" + s2.getAge());
}
//结果
柳岩‐‐‐18
赵丽颖‐‐‐18
二、继承
2.1 概述
- 由来:多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要 继承那一个类即可。
- 其中,多个类可以称为子类,单独那一个类称为父类、超类(
superclass
)或者基类。 - 继承描述的是事物之间的所属关系,这种关系是:
is-a
的关系。例如,图中兔子属于食草动物,食草动物属于动物。可见,父类更通用,子类更具体。我们通过继承,可以使多种事物之间形成一种关系体系。
定义:
- 继承:就是子类继承父类的属性和行为,使得子类对象具有与父类相同的属性、相同的行为。子类可以直接 访问父类中的非私有的属性和行为。
好处:
- 提高代码的复用性。
- 类与类之间产生了关系,是多态的前提。
2.2 继承的格式
通过 extends
关键字,可以声明一个子类继承另外一个父类:
class 父类 { ... }
class 子类 extends 父类 { ... }
示例:
/**
* 定义员工类Employee,做为父类
*/
public class Employee {
//定义name属性
String name;
//定义员工的工作方法
public void work() {
System.out.println("尽心尽力地工作");
}
}
/**
* 定义老师类Teacher 继承员工类Employee
*/
public class Teacher extends Employee {
//定义一个打印name的方法
public void printName() {
System.out.println("name=" + name);
}
}
/**
* 测试类
*/
public class ExtendsDemo01 {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个老师类对象
Teacher t = new Teacher();
// 为该员工类的name属性进行赋值
t.name = "小明";
// 调用该员工的printName()方法
t.printName();//name=小明
//调用Teacher类继承来的work()方法
t.work(); //尽心尽力地工作
}
}
//结果
name=小明
尽心尽力地工作
2.3 继承后的特点——成员变量
当类之间产生了关系后,其中各类中的成员变量,又产生了哪些影响呢?
成员变量不重名:
-
如果子类父类中出现不重名的成员变量,这时的访问是没有影响的。
public class Fu { //Fu中的成员变量 int num = 5; }
public class Zi extends Fu { //Zi中的成员变量 int num2 = 6; // Zi中的成员方法 public void show() { //访问父类中的num System.out.println("Fu num=" + num); //继承而来,所以直接访问 //访问子类中的num2 System.out.println("Zi num2=" + num2); } }
public class ExtendDemo02 { public static void main(String[] args) { //创建子类对象 Zi z = new Zi(); // 调用子类中的show方法 z.show(); } } //结果 Fu num=5 Zi num2=6
成员变量重名:
-
如果子类父类中出现重名的成员变量,这时的访问是有影响的。
public class Fu { //Fu中的成员变量 int num = 5; }
public class Zi extends Fu { //Zi中的成员变量 int num = 6; // Zi中的成员方法 public void show() { //访问父类中的num System.out.println("Fu num=" + num); //访问子类中的num2 System.out.println("Zi num=" + num); } }
public class ExtendDemo03 { public static void main(String[] args) { //创建子类对象 Zi z = new Zi(); // 调用子类中的show方法 z.show(); } } //结果 Fu num=6 Zi num=6
-
子父类中出现了同名的成员变量时,在子类中需要访问父类中非私有成员变量时,需要使用
super
关键字,修饰父类成员变量,类似于this
。 -
使用格式:
super.父类成员变量名
-
子类方法需要修改:
public class Zi extends Fu { //Zi中的成员变量 int num = 6; public void show() { //访问父类中的num System.out.println("Fu num=" + super.num); //访问子类中的num System.out.println("Zi num=" + this.num); } } //结果 Fu num = 5 Zi num = 6
Fu类中的成员变量是非私有的,子类中可以直接访问。若Fu 类中的成员变量私有了,子类是不能 直接访问的。通常编码时,我们遵循封装的原则,使用private修饰成员变量,那么如何访问父类的私有成员变量呢?可以在父类中提供公共的getXxx方法和setXxx方法。
-
2.4 继承后的特点——成员方法
当类之间产生了关系,其中各类中的成员方法,又产生了哪些影响呢?
成员方法不重名:
-
如果子类父类中出现不重名的成员方法,这时的调用是没有影响的。对象调用方法时,会先在子类中查找有没有对应的方法,若子类中存在就会执行子类中的方法,若子类中不存在就会执行父类中相应的方法。
class Fu { public void show() { System.out.println("Fu类中的show方法执行"); } } class Zi extends Fu { public void show2() { System.out.println("Zi类中的show2方法执行"); } } public class ExtendsDemo04 { public static void main(String[] args) { Zi z = new Zi(); //子类中没有show方法,但是可以找到父类方法去执行 z.show(); z.show2(); } } //结果 Fu类中的show方法执行 Zi类中的show2方法执行
成员方法重名——重写(Override
):
-
如果子类父类中出现重名的成员方法,这时的访问是一种特殊情况,叫做方法重写 (
Override
)。 -
方法重写 :子类中出现与父类一模一样的方法时(返回值类型,方法名和参数列表都相同),会出现覆盖效 果,也称为重写或者复写。声明不变,重新实现。
class Fu { public void show() { System.out.println("Fu show"); } } class Zi extends Fu { //子类重写了父类的show方法 @Override public void show() { System.out.println("Zi show"); } } public class ExtendsDemo05 { public static void main(String[] args) { Zi z = new Zi(); //子类中有show方法,只执行重写后的show方法 z.show(); // Zi show } } //结果 Zi show
重写的应用:
-
子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。既沿袭了父类的功能名称,又根据子类的需要重新实现父类方法,从而进行扩展增强。比如新的手机增加来电显示头像的功能。
class Phone { public void sendMessage() { System.out.println("发短信"); } public void call() { System.out.println("打电话"); } public void showNum() { System.out.println("来电显示号码"); } } //智能手机类 class NewPhone extends Phone { //重写父类的来电显示号码功能,并增加自己的显示姓名和图片功能 @Override public void showNum() { //调用父类已经存在的功能使用super super.showNum(); //增加自己特有显示姓名和图片功能 System.out.println("显示来电姓名"); System.out.println("显示头像"); } } public class ExtendsDemo06 { public static void main(String[] args) { //创建子类对象 NewPhone np = new NewPhone(); //调用父类继承而来的方法 np.call(); //调用子类重写的方法 np.showNum(); } } //结果 打电话 来电显示号码 显示来电姓名 显示头像
这里重写时,用到super.父类成员方法,表示调用父类的成员方法。
注意事项
- 子类方法覆盖父类方法,必须要保证权限大于等于父类权限。
- 子类方法覆盖父类方法,返回值类型、函数名和参数列表都要一模一样。
2.5 继承后的特点——构造方法
当类之间产生了关系,其中各类中的构造方法,又产生了哪些影响呢?
- 构造方法的定义格式和作用:
- 构造方法的名字是与类名一致的。所以子类是无法继承父类构造方法的。
- 构造方法的作用是初始化成员变量的。所以子类的初始化过程中,必须先执行父类的初始化动作。子类的构造方法中默认有一个
super()
,表示调用父类的构造方法,父类成员变量初始化后,才可以给子类使用。
class Fu { private int n; Fu() { System.out.println("Fu()"); } } class Zi extends Fu { Zi() { //super(),调用父类构造方法 super(); System.out.println("Zi()"); } } public class ExtendsDemo07 { public static void main(String args[]) { Zi zi = new Zi(); } } //结果 Fu() Zi()
2.6 super和this
父类空间优先于子类对象产生:
- 在每次创建子类对象时,先初始化父类空间,再创建其子类对象本身。目的在于子类对象中包含了其对应的父类空间,便可以包含其父类的成员,如果父类成员非
private
修饰,则子类可以随意使用父类成员。代码体现在子类的构造方法调用时,一定先调用父类的构造方法。
super
和this
的含义:
super
:代表父类的存储空间标识(可以理解为父类的引用)。this
:代表当前对象的引用(谁调用就代表谁)。
super
和this
的用法:
-
访问成员
this.成员变量 ‐‐ 本类的 super.成员变量 ‐‐ 父类的 this.成员方法名() ‐‐ 本类的 super.成员方法名() ‐‐ 父类的
-
用法演示
class Animal { public void eat() { System.out.println("animal:eat"); } } class Cat extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("cat:eat"); } public void eatTest() { this.eat(); //this 调用本类的方法 super.eat(); //super 调用父类的方法 } } public class ExtendsDemo08 { public static void main(String[] args) { Animal a = new Animal(); a.eat(); Cat c = new Cat(); c.eatTest(); } } //结果 animal:eat cat:eat animal:eat
-
访问构造方法
this(...) ‐‐ 本类的构造方法 super(...) ‐‐ 父类的构造方法
子类的每个构造方法中均有默认的super(),调用父类的空参构造。手动调用父类构造会覆盖默认的super()。 super() 和 this() 都必须是在构造方法的第一行,所以不能同时出现。
2.7 继承的特点
-
Java
只支持单继承,不支持多继承。//一个类只能有一个父类,不可以有多个父类。 class C extends A{} //ok class C extends A,B... //error
-
Java
支持多层继承(继承体系)。class A{} class B extends A{} class C extends B{}
顶层父类是Object类。所有的类默认继承Object,作为父类。
-
子类和父类是一种相对的概念。
三、多态
3.1 概述
多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也 是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。
定义:
- 多态: 是指同一行为,具有多个不同表现形式。
前提:
- 继承或者实现【二选一】。
- 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】 。
- 父类引用指向子类对象【格式体现】。
3.2 多态的体现
-
多态体现的格式:
父类类型 变量名 = new 子类对象; 变量名.方法名();
父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。
Fu f = new Zi(); f.method();
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写 后方法。
public abstract class Animal { public abstract void eat(); }
class Cat extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃鱼"); } } class Dog extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃骨头"); } } public class Test { public static void main(String[] args) { //多态形式,创建对象 Animal a1 = new Cat(); //调用的是Cat的eat a1.eat(); //多态形式,创建对象 Animal a2 = new Dog(); //调用的是Dog的eat a2.eat(); } } //结果 吃鱼 吃骨头
3.3 多态的好处
实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展 性与便利。
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//多态形式,创建对象
Cat c = new Cat();
Dog d = new Dog();
//调用showCatEat
showCatEat(c);
//调用showDogEat
showDogEat(d);
//以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代 而执行效果一致
showAnimalEat(c);
showAnimalEat(d);
}
public static void showCatEat (Cat c){
c.eat();
}
public static void showDogEat (Dog d){
d.eat();
}
public static void showAnimalEat (Animal a){
a.eat();
}
}
- 由于多态特性的支持,
showAnimalEat
方法的Animal
类型,是Cat
和Dog
的父类类型,父类类型接收子类对象,当然可以把Cat
对象和Dog
对象,传递给方法。 - 当
eat
方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat
、showDogEat
方法一致, 所以showAnimalEat
完全可以替代以上两方法。 - 不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写
showXxxEat
方法了,直接使用showAnimalEat
都可以完成。 - 所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。
3.4 引用类型转换
多态的转型分为向上转型与向下转型两种:
向上转型:
-
向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。
-
当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。
-
使用格式:
父类类型 变量名 = new 子类类型(); 如:Animal a = new Cat();
向下转型:
-
向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。
-
一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。
-
使用格式:
子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名; 如:Cat c =(Cat) a;
为什么要转型:
-
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥 有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子 类特有的方法,必须做向下转型。
-
转型演示:
abstract class Animal { abstract void eat(); } class Cat extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("吃鱼"); } public void catchMouse() { System.out.println("抓老鼠"); } } class Dog extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("吃骨头"); } public void watchHouse() { System.out.println("看家"); } } public class Test { public static void main(String[] args) { //向上转型 Animal a = new Cat(); a.eat();//调用的是Cat的eat //向下转型 Cat c = (Cat) a; c.catchMouse(); //调用的是Cat的catchMouse } } //结果 吃鱼 抓老鼠
转型的异常:
转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题:
public static void main(String[] args) {
//向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat();//调用的是Cat的eat
//向下转型
Dog d = (Dog)a;
d.watchHouse(); //调用的是Dog的watchHouse 【运行报错】
}
-
这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了
ClassCastException
,类型转换异常!这是因为,明明创建了Cat
类型对象,运行时,当然不能转换成Dog
对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。 -
为了避免
ClassCastException
的发生,Java
提供了instanceof
关键字,给引用变量做类型的校验。变量名 instanceof 数据类型 如果变量属于该数据类型,返回true。 如果变量不属于该数据类型,返回false。
-
所以,转换前,我们最好先做一个判断:
public static void main(String[] args) { //向上转型 Animal a = new Cat(); a.eat();//调用的是Cat的eat //向下转型 if (a instanceof Cat) { Cat c = (Cat) a; c.catchMouse();//调用的是Cat的catchMouse } else if (a instanceof Dog) { Dog d = (Dog) a; d.watchHouse(); //调用的是Dog的watchHouse } } //结果 吃鱼 抓老鼠