03-C# 常量

#自学记录#

//常量
//一、常量的声明
//关键字 const
//固定写法: const 变量类型 变量名 = 初始值;
//变量的声明:int i = 10;
//常量的声明:const int i2 = 15;

//二、常量的特点
//1、必须初始化
//     错误行为 const string name;
//2、不能被修改

//变量声明可以不初始化
string name;
//之后可以来修改
name = "123";
name = "2345";

//常量则不能
// const string myName = "常量";
// 错误行为:myName = "常量22";
// 作用:声明一些常用不变的变量(如一天24小时等等)

/*
    三、练习题
    1、你觉得常量有什么特点?
    不能初始化
    不能被修改
    2、请简述你觉得在游戏开发中常量会用来干什么?
    常量是用来声明一些游戏当中不会变化的变量
    PI 角度转弧度 弧度转角度 重力加速度
    一些数学定理或者公里性质变量 用来参与计算的变量
    
    如果你的游戏比较特别 玩家最大血量 是不变的 如马里奥 boss血量等等
*/

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值