C# 常量

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🥭本文内容:C# 常量



什么是常量

常量的广义概念是:不变化的量。在 C# 中,除了那些已经写死的,如:“hello”,4,2.718等字面量以外,我们还可以自定义一个常量。


常量的定义

C# 中常量定义的语法如下:

const <data_type> <constant_name> = value;

与变量的定义十分相似,其中,constC# 中的关键字,表示常量。

data_type为数据类型,constant_name为常量名,value为初始值。

例如:

const int six = 6;
const double PI = 3.1415926;
const string myName = "小嗷犬";

常量的特点

必须初始化

常量不同于变量,常量在定义的时候必须初始化。

using System;

namespace ConsoleApplication
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            const double PI; // 本行报错
            PI = 3.1415926;
            Console.WriteLine(PI);
        }
    }
}

上面的程序将会在第9行报错:
error CS0145: 常量字段要求提供一个值

不能被修改

除了要在定义时初始化之外,常量定义后还不允许被修改。

using System;

namespace ConsoleApplication
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            const double PI = 3.14;
            PI = 3.1415926; // 本行报错
            Console.WriteLine(PI);
        }
    }
}

上面这段程序尝试修改常量,第10行就会出现错误:
error CS0131: 赋值号左边必须是变量、属性或索引器


常量的作用

常量的主要作用是声明一些常用不变的量,比如自然界中的一些常数:

const double PI = 3.14;
const double e = 2.71828;

或者是一些你自己的参数:

const double width = 1920;
const double height = 1080;

这么做的好处是:让这些量由原来的模糊的字面量,变得清晰易理解,同时也方便以后修改。

除此之外,使用常量还可以保护被修饰的东西,防止被意外修改,增强程序的健壮性。

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